Comment Graphique de base-ball

Baseball cartographie consiste en l'enregistrement systématique de frapper et de tangage données . Le processus de cartographie révèle des faiblesses , les forces et les habitudes - bonnes ou mauvaises - qui peuvent être analysés et travaillé par les entraîneurs . Scouts utilisent également la cartographie de creuser dans le nombre et le profil d'un joueur, et déterminer si oui ou non il répond aux besoins de l'équipe . Cartes de baseball prennent de nombreuses formes , en fonction des préférences de l'utilisateur . Chacun exécute la même tâche de base, cependant , d'enregistrer avec autant de détails pertinents que possible. Choses que vous devez
Pen
Montrez de Blanks graphiques Instructions
balles et les prises
1

Donnez le nom et le numéro de la pâte dans le correspondant champs de votre thème , et indiquer si il est de droite ou de gauche . Faites de même pour le lanceur .
2

Mark bas chaque balle et jeté grève . Si vous utilisez une carte graphique standard, et la première balle est une balle , marquer dans le ballon , ou la colonne " B " . Utilisez votre stylet pour faire un point à l'intérieur de la boîte qui correspond à l'emplacement du terrain. Par exemple, si le terrain est bas et l'extérieur, placez un point dans le coin en bas à droite de la boîte ( pour un frappeur droitier)
3

Mark une grève dans l' . même manière , mais utiliser la grève ou les cases "S" . Certaines cartes offrent un champ de la zone de grève séparé , sur lequel vous pouvez enregistrer l'emplacement de chaque terrain. En écrivant le numéro de la hauteur , vous indiquez qu'il n'a pas balancé à . En encerclant ce numéro , vous indiquez que c'était. Ceci fournit des informations de localisation précises , ainsi que révèle l'évolution des habitudes de swing du frappeur .
4

Écrire la vitesse de la hauteur de la vitesse ou de la boîte de "V" . Si vous n'utilisez pas les cotes de vitesse, ou des pistolets radars , marquer le type d'emplacement jeté dans ces boîtes . Toutes les cartes de baseball devraient avoir un espace pour le type d'emplacement jeté . Si vos cartes vierges ne sont pas, de modifier ou de les remplacer . Marquer le pas jeté avec les mêmes signes du receveur et l'utilisation de lanceur dans le match. Par exemple , utiliser 1 à représenter une balle rapide , 2 pour la courbe , 3 pour curseur , 4 pour le changement -up et ainsi de suite . La sélection de signe devrait dépendre de la cruche, et le tableau d'emplacements , il jette .
Contactez
5

Mark aucun contact sur ​​le territoire équitable , sur la partie de base-ball de diamant de le tableau . Si le frappeur obtient un succès , marquer l'emplacement sur ​​le terrain où la balle a voyagé , et écrire le type de succès en sténographie . Par exemple, si le frappeur frappe un double pour la gauche, écrire " 2B " dans le champ gauche sur le terrain de baseball . Si il ou elle frappe un simple à droite , écrire « 1B » dans le champ à droite sur le diamant .
6

Dessinez la trajectoire de la balle comme frapper sur la partie de base-ball de diamant de votre thème . Une ligne en pointillés devrait indiquer une balle au sol , une ligne droite devrait indiquer un disque de ligne , et une ligne de voûte indique un ballon .
7

Mark tout retrait effectué , et comment ils ont été réalisés , dans le "Résultats" sur le terrain. Si votre carte ne dispose pas d'un domaine de résultats , utilisez l'espace à côté de diamant de base-ball . Si la pâte est en contact , mais n'obtient pas un succès , notez comment il a été éteint. Par exemple, si le frappeur frappe une balle au sol à arrêt-court , qui lui jette alors sur , écrire " 6-3 " pour représenter les positions des joueurs qui ont fait l' éteindre. Si un frappeur frappe un ballon à gauche , écrire " F7 ".