Règles pour jouer fléchettes

Le jeu de fléchettes a été un passe-temps commun depuis l'époque médiévale . Toutefois, les règles originales de jeu étaient très différentes entre les joueurs. Il a fallu attendre après la Seconde Guerre mondiale que d'un ensemble standard de règles ont été établies. Ces règles ont permis les joueurs du monde entier à pratiquer le sport sur ​​un pied d'égalité . Équipes , les ligues et les autres organisations compétitifs sont devenus très répandus , car ces règles ont été créées . Configuration de conseil

Monter une cible standard avec une pointe en acier ou en face de la pointe douce sur un mur solide afin que la double bulle est de 5 pieds , 8 pouces du sol. La vis qui fixe la carte au mur doit être centré derrière le taureau de maintenir le niveau du conseil d'administration contre le mur.

Placez le oche , ou de jeter la ligne d'un conseil de pointe en acier , de 7 pieds , 9,25 pouces de la face de la carte . La oche d'un conseil de pointe souple est souvent 8 pieds de la planche . Une oche bois surélevée peut être monté sur le plancher. Cela rend impossible pour les joueurs de franchir la ligne de lancer.

Règles générales

Bien que beaucoup de ligues, des bars et des sites sportifs ont leurs propres règles de la maison , il ya des normes règles que la plupart passent.

Votre commande de tir est déterminée par un jet préliminaire . Le dard de le joueur qui se rapproche le plus du taureau tire en premier. Les joueurs puis des tours alternés . Trois dards sont jetés dans un virage . Les fléchettes doivent toucher le bord. Fléchettes qui manquent le conseil ou rebondissent sur la carte ne peuvent être jetés à nouveau .

Le conseil est divisé en 20 quartiers numériques et un taureau . Chaque cale numérique se compose de trois sections. La plus petite section est un anneau de point triple , le second à la plus petite section est un anneau de double point , et le plus grand est intéressant de valeur nominale . Le taureau est divisé en deux sections : . Du taureau unique , qui vaut 25 points , et le double taureau , qui vaut 50 points

Divers Jeux
< p> Il existe de nombreuses variantes de jeux de fléchettes , mais les trois jeux les plus populaires sont ronde de l'horloge , X01 et de cricket .

l'objectif de la ronde de l'horloge est de frapper chaque numéro de la carte dans l'ordre numérique . Les joueurs commencent à 1 et se terminent à 20 . Les joueurs ne peuvent pas se déplacer sur le numéro suivant jusqu'à ce que le numéro précédent est touché . Celui qui frappe l'ensemble des 20 coins par ordre victoires .

X01 commence avec un numéro de série , généralement 301 ou 501 . Le but du jeu est de frapper coins numériques et le compte à rebours à partir de ce numéro jusqu'à ce que vous atteignez exactement zéro . Pour gagner, les joueurs doivent terminer le jeu avec un double . Si la valeur du point tombe en dessous de zéro , le tour est en panne , et le joueur retourne à son score précédent .

Cricket utilise uniquement les 15-20 coins et le taureau . Le but est de frapper les coins et les taureaux à trois reprises pour fermer ce nombre . Les sections doubles et triples comptent que deux ou trois coups . Une fois que vous fermez un certain nombre , vous pouvez commencer à marquer des points en frappant que nombre de nouveau , jusqu'à ce que votre adversaire ferme le nombre ainsi . Après l'ensemble du conseil est fermée , le gagnant est celui qui a le plus de points .