Règles pour fléchettes

L'origine de fléchettes peut être retracée à l'Angleterre médiévale , quand les gens ont jeté des flèches en bas de tonneaux de vin . Le jeu de fléchettes utilisé aujourd'hui a été développé en Grande-Bretagne par Brian Gamblin . Ligues ont commencé à apparaître en Grande-Bretagne après la Première Guerre mondiale et l'activité propagation en Amérique après la Seconde Guerre mondiale . Le World Darts Federation a été créée en 1973 et , en 1992 , un concurrent de la WDF , la Professional Darts Corporation , a été créée . Aire de jeu

L'aire de jeu doit être d'au moins 5 mètres de large et 11 pieds de long . Accrocher le jeu de fléchettes sur le mur avec le centre de la cible de 5 pieds 8 pouces du sol . La ligne de lancer la norme devrait être de 7 pieds 9 pouces 1/4 de l' avant de la planche de fléchettes plutôt que le mur.
Équipement

Le jeu de fléchettes est d'environ un cercle de 18 pouces qui est divisée en sections par un cadre en fil métallique . Le cercle est divisé en 20 tranches avec un oeil de boeuf dans le centre . Les fléchettes ne peuvent pas être plus d'un pied de long et ne peuvent pas peser plus de 1,76 oz .

Valoriser Lance

Frapper la grande partie d'une section numérotée gagne le valeur du point de cet article . Si les terres de fléchettes dans la bague extérieure , la valeur du point de la touche est triplé . Si elle atterrit dans la bague intérieure , la valeur du point est doublé . Le centre de la cible vaut 50 points et l'anneau autour du centre de la cible vaut 25 points.
Matchs

Un match est divisé en séries , qui sont divisés dans les jambes . Chaque jambe est joué à un nombre impair prédéterminé , le plus souvent 501 . Chaque ensemble est composé d'un nombre impair de jeux, comme neuf , avec le gagnant du jeu est le concurrent qui a remporté le plus de jeux . Chaque match est constitué d'un nombre impair de jeux . Pour les longueurs de jeu plus courtes , vous pouvez utiliser de plus petits nombres pour chacun, tels que 301 , et d'éliminer la nécessité de gagner plusieurs jeux ou de plusieurs segments .
Game Play

Chaque étape du jeu commence avec un départ de suite , ce qui signifie les points sont marqués dès qu'un lanceur atterrit une fléchette sur la carte . Chaque joueur lance trois fléchettes dans une tour, puis l'adversaire jette . Chaque joueur commence avec 501 points , ou un autre total de points prédéterminé , et a leur score réduit de la valeur de chaque lancer , avec l'objectif d' arriver à zéro . Par exemple , si votre premier lancer vaut 50 points , votre score tombe à 451 . Pour gagner une jambe , vous devez aller sur un double. Par exemple , si vous avez 20 points à gauche , vous devez frapper un double 10 pour gagner. Si vous marquez plus de points que vous avez à gauche, le score est remis à zéro au total avant que son tour .