Fléchettes électroniques Règles

Beaucoup de gens jouent aux fléchettes sur une cible électronique plutôt que un vieux panneau de liège pour la sécurité et la commodité . Les fléchettes de soft-pointe utilisées pour le jeu électronique font des blessures beaucoup moins probable, et les scores sont conservés automatiquement. Équipement et configuration

Positionner la cible électronique pour qu'il y ait un espace de 8 pieds entre la surface de l'aire de jeu et une ligne de faute . La ligne de faute est le plus proche d'un joueur peut intervenir avant de lancer ses dards . S'il étapes passé il , son jet est disqualifié . L' œil de bœuf devrait être de 5 pieds du sol

les conseils de Les fléchettes doivent être en plastique , n'ont pas de zones cassées et l'ensemble de fléchettes ne devraient pas être plus de 8 pouces , et pas plus large que 3/4 pouces . Chaque fléchette doit pas peser plus de 18g .
Règles de base

Commencez par debout près de la ligne de faute . Vous pouvez marcher sur la ligne de faute , mais pas sur elle . Le reste de votre corps peut franchir la ligne .

Vous pouvez lancer jusqu'à trois fléchettes par tour . Chaque jet compte , même si elle n'est pas enregistrée par la machine . Pas de dard peut être relancée . Jetez vos fléchettes quand l'identifiant de votre numéro sur la carte est allumé , et les mots " lancer des fléchettes " apparaît. Une fois que vous avez jeté vos fléchettes , appuyez sur le bouton " Lecteur changement" et retirer vos fléchettes .

301

Il existe plusieurs versions de ce jeu , mais la version de base est 301 . Les joueurs commencent avec un score de 301 et se relaient lancer des fléchettes pour réduire leurs scores . Chaque fois qu'un scores de fléchettes des points , la machine de fléchettes va supprimer ce numéro du total cumulé. Pour gagner, un joueur doit atteindre son total restant exactement pendant son tour .

Lancer une fléchette dans l'anneau externe de la carte double automatiquement votre score , alors une fléchette dans l'anneau interne triple il . L'anneau externe de l'oeil de taureaux vaut 25 points , le cercle intérieur est une valeur de 50

Cricket

joueurs prennent des tours en essayant de frapper chacun de ces espaces à . trois fois moins : bulls- eye , 20 , 19 , 18 , 17 , 16 et 15 . Une fois qu'un joueur " ferme " un de ces ( ce qui signifie qu'il a atteint l'espace trois fois) , d'autres résultats dans cet espace lui gagne le nombre de points désignée aussi longtemps que il ya au moins un adversaire qui n'a pas fermé le même espace . Photos

les chiffres de la bague extérieure que frapper un nombre deux fois et les chiffres de la bague intérieure que trois fois. Les chiffres internes taureaux yeux que deux .

Pour gagner, un joueur doit fermer tous les espaces et avoir le plus de points .
Compte à rebours et le comte Up

compte à rebours, les joueurs doivent d'abord frappé l'espace marqué 20 , puis procéder dans l'ordre numérique inverse à 1 , puis appuyez sur le centre de la cible . Une panne hit ( frapper le 17 après que vous avez touché le 20 et 19, par exemple ) ne compte pas. Seuls les numéros touchés dans l'ordre exact admissibles.

Compter , les joueurs mis un total (généralement 500 ) et se relaient jetant à obtenir autant de points que possible . Résultats de la bague extérieure comptent points doubles et résultats de la bague intérieure sont triples .