Règles Ladder de jeu
Pour commencer une échelle , les acteurs sont chaque rang en fonction de leur capacité ( débutant, intermédiaire et avancé) . Pour établir les classements plus détaillées , pour les deux premiers défis , un joueur peut défier quiconque le souhaite ( défis doivent être répondues dans les deux jours ) . Cependant, une fois un rapport a été établi et il ya un classement plus détaillé , les joueurs ne peuvent contester ceux qui ne sont pas plus de deux échelons plus élevés sur l'échelle . Si le joueur avec le classement le plus bas gagne , il prend automatiquement la place de l'autre joueur de l'échelle , mais si le joueur de rang inférieur perd n'ya pas de changement . Défis réémission est basé sur qui gagne et qui perd la partie . Si le joueur avec le meilleur classement perd , il peut immédiatement contester l'autre joueur . Lorsque l'inverse se produit , le joueur de rang inférieur doit attendre au moins une semaine avant de délivrer un autre défi . Tous les joueurs qui se joignent au club plus tard sont automatiquement placés en bas de l'échelle .
Règles du jeu
Jeux de racquetball sont joués à 15 points et le joueur , ou équipe , qui atteint ce score est le premier gagnant. Les points ne sont marqués par le joueur qui sert quand un rallye se termine . Les deux moyens de mettre fin à un rallye avec un point pour le serveur sont si le joueur en face fait une erreur ou si le ballon touche le sol deux fois avant qu'il ne soit retourné . Si le serveur dispose d' une erreur , le service est ensuite transféré à l'autre joueur . Dans une échelle de racquetball , la victoire finale n'est pas décidé jusqu'à ce que le match est terminé . Matchs se composent de deux ou trois jeux en fonction de quel joueur est le premier à remporter deux jeux .
Règles du jeu
Un tirage au sort , plutôt que le classement , détermine quel joueur a le premier service . Cette bascule dans le deuxième match et si un troisième match est le joueur de n'importe quel besoin a marqué le plus de points est celui qui démarre le service . Un joueur est en mesure de servir de là où il se sent le plus à l'aise dans la zone de service tant que son pied ne franchit pas la ligne de service ( debout sur la ligne sont autorisés) . Le service est considéré commencé au moment où le ballon quitte la main du serveur mais que le joueur n'est pas autorisé à quitter la zone de service jusqu'à ce que le ballon a franchi la ligne courte . Au moment de servir , la balle doit rebondir au moins une fois avant qu'il ne soit frappé et après avoir rebondi sur le mur , frapper le sol en arrière de la ligne courte .