Racquetball Conditions Règles
Servir au sein de la zone de service en faisant rebondir la balle une fois , frapper contre la paroi avant et ayant rebondir derrière la boîte de service. Votre adversaire doit retourner en la frappant contre la paroi avant avant qu'elle rebondisse plus d'une fois . Ensuite, vous devez faire la même chose . Vous avez deux chances de faire une morale de servir.
Vous pouvez frapper les balles contre un mur ou au plafond pendant la lecture , à l'exception de la servir. Votre servir peut frapper une seule paroi latérale après avoir heurté la paroi avant .
Vous marquez seulement au moment de servir et de gagner le rallye . Si vous perdez le rallye , votre adversaire obtient de servir .
Jeux et Matchs
Vous jouez jeu 15 points , même si vous devez être en avance de deux points. En d'autres termes , vous pouvez gagner 15-13 , mais à 15-14 , il faut continuer jusqu'à ce que vous ou votre adversaire gagne par deux points.
Si vous gagnez deux des trois jeux , vous gagnez le rencontre. Si vous et votre adversaire avez tous les deux gagné un jeu, vous jouer un troisième match à 11 et gagner par deux points.
Conditions
Si pendant que vous jouer frapper une balle qui frappe une paroi latérale , la paroi avant et puis l'autre mur, vous avez accompli un plan connu comme un " tour du mur. " Si votre tir touche le fond de la paroi avant où elle rencontre le sol , vous avez atteint un " plateau de fond " et votre adversaire aurez un moment difficile de revenir parce qu'il reviendra probablement très faible .
Si vous vous trouvez soutenu contre le mur du fond ou dans un endroit difficile sinon , vous pouvez essayer un " coup de plafond ", ce qui signifie que vous frappez la balle pour qu'elle frappe l'avant-garde du plafond . Si vous le faites correctement , la balle va rebondir à environ la moitié de la paroi avant et de rebondir haute et profonde , vous donnant le temps de rectifier votre position .
Battre votre adversaire par un score de 15-0 et vous lui avez donné un " donut ". Battu 15-1 et il obtient un " twinkie . " Photos
Si votre tir touche bas dans un coin de la paroi avant , vous avez fait un " coup de pincement , " un autre coup dur pour revenir . D'autre part , si vous frappez un " prune ", vous êtes de retour a donné à votre adversaire la possibilité pour un probable vainqueur
Frapper un " sauter balle " - . Celui qui touche le sol avant de frapper le paroi avant - est une faute. Un coup de " papier peint" , cependant, qui est une boule qui semble s'accrocher au mur tout le chemin d'avant en arrière , n'est pas seulement juridique, mais très difficile de revenir .
Enfin , assurez-vous que vous avez votre raquette " string " étroitement enroulé autour de votre poignet. La sangle est nécessaire pour jouer .