Jeux Fielding
baseball et softball , chaque équipe est composée de neuf joueurs . Le champ est mis en place avec les quatre bases dans la forme d'un diamant . À l'attaque , un frappeur à la fois tente de frapper la balle et courir et toucher tous les quatre bases pour une course . Sur la défense , le lanceur lance la balle au receveur , de tenter de déjouer le frappeur avec trois grèves . Si le frappeur ne frappe la balle , les voltigeurs tentent de l'attraper pour un retrait. Après trois sorties sont atteints , les infractions et les commutateurs de la défense des lieux . Ce jeu peut être joué en mode de remplacement, comme l'aide d'une balle rebondissante pour un jeu de mise en service de style de kickball .
Cricket
cricket, chaque équipe dispose de 11 joueurs . Comme le baseball , le cricket implique manches long de laquelle les équipes commutent entre l'offense et la défense . Alors que sur la défense , les 11 joueurs d'une équipe vont à aligner la balle. Bien que l'attaque , deux joueurs de l'équipe batte . Les autres joueurs à l'attaque attendent hors- champ leur tour au bâton. Sur les deux frappeurs , il est un attaquant et non - attaquant. Le melon sur la défense met la balle en jeu , donnant la chance de frapper l'attaquant . S'il ne le fait pas , la défense sera l'attraper , de le renvoyer au lanceur pour la prochaine livraison . Après six balles ont été livrés , qui équivaut à un cours . Après six ans, un joueur différent prend la place de quilleurs précédente . Grévistes et non- grévistes échange avec les deux prochaines joueurs au bâton .
Rounders
comme le baseball, le rounders nécessite l'utilisation d'une batte et une balle . Une chauve-souris de rounders et la balle est spécifique à son sport , et est plus courte et plus large que ceux utilisés dans le baseball . Chaque équipe doit avoir au moins six personnes, mais peut avoir plus si les deux équipes restent en nombre égal . À l'attaque , les frappeurs queue pour chauve-souris , un par un . Le melon est similaire au lanceur au baseball , et jette la balle au frappeur courant dans un mouvement aisselles . Le frappeur obtient une chance de frapper la balle . Elle doit fonctionner si elle frappe la balle ou non . Si le ballon n'est pas touché au-delà de la place de la pâte , elle ne peut fonctionner à la première base . Si elle frappe à l'extérieur de la place, elle peut courir aussi loin qu'elle le peut avant l'autre équipe lui balises avec le ballon en main . Si elle atteint le quatrième poste dans la séquence en cours d'exécution , elle marque .
Jeux alternatifs
Tous les jeux marquants et mise en service ont certains aspects en commun . Si vous suivez les exigences ci-dessus , vous pouvez créer votre propre frappante et la mise en service jeu pour les classes d'éducation physique, des jeux de groupe avec les jeunes en camp ou pause déjeuner , ou même avec vos propres enfants à la maison . Dans n'importe quel jeu de mise en service , il doit y avoir une attaque et la défense . À l'attaque , vous essayez de frapper une balle et courir autour des bases ou des marqueurs pour marquer un point . Sur la défense , vous essayez de «champ» ou de prédire où la balle va l'attraper et marquer le coureur . Les chauves-souris , balles de caoutchouc , balles en cuir, boules de coup de pied, filets , raquettes, et une multitude d' autres équipements peuvent être utilisés pour un jeu de mise en service .