Comment Score Escrime Bouts
fleuret , épée ou sabre de lamé électrique filaire
notation lumière
Voir Instructions Photos Foil
1 < p> Score un point à un tireur ayant le droit de passage - qui frappe avec la pointe de la feuille dans la zone cible , qui est le torse . Levez la main pour signaler le tireur qui a marqué ; leur lumière s'allume. En savoir plus sur le droit de passage dans la section Ressources .
2
Réinitialiser les tireurs . Commencez le combat et continuer jusqu'à ce que l'un des tireurs scores cinq viendrait à toucher valides ou de trois minutes se sont écoulées .
3
Demandez aux escrimeurs combattent deux épisodes plus five-touch/three-minute avec une minute entre des matchs . Le gagnant a le plus grand nombre de points à la fin des trois épisodes .
Epee
4
score d'un point à l'escrimeur qui frappe son adversaire avec la pointe de l' EPEE n'importe où sur le corps de l'adversaire . La lumière du tireur de notation s'allume pour indiquer une touche valide .
5
Réinitialiser les tireurs . Redémarrez le combat après chaque contact et continuer jusqu'à ce qu'un tireur a marqué cinq touches ou de trois minutes se sont écoulées .
6
Demandez aux tireurs continuent pour deux autres épisodes , avec une pause d'une minute entre les périodes . Le gagnant aura le meilleur score après la troisième combat .
Saber
7
marquer un point au tireur ayant le droit de passage - qui frappe son adversaire avec soit l'extrémité ou le bord du sabre dans la zone cible , le bras, la tête ou le torse au-dessus de la taille. La lumière du tireur qui marque s'allument pour indiquer une touche valide .
8
Enlever les tireurs . Continuer le combat jusqu'à ce que l'un des tireurs a marqué cinq touches ou trois minutes s'est écoulé .
9
Note deux autres matchs de la même manière avec une pause d'une minute entre chaque round . Après trois matchs , le gagnant aura le total de points supérieur.