Règles et signaux de cricket
L'état des lois : Le terrain de jeu doit être de 22 mètres de long , avec des guichets , un ensemble de trois souches de neuf pouces de large et 28 pouces de haut , aux deux extrémités . Un pli , quatre pieds à l'intérieur de chaque guichet, marque terrain sûr de le batteur - et la limite du lanceur à l'autre extrémité . La chauve-souris est le saule , pas plus de 4 1/4 pouces de large et 38 pouces de long , alors que la balle est en cuir , près de neuf pouces de diamètre et pesant un peu moins que six grammes.
Règles » lanceurs
le lanceur ne doit pas franchir le pli au bâton - qui est une« pas de boule " il doit lancer la boule avec le bras droit au point de livraison , sinon c'est une touche , un «non -ball . il ne doit pas bol si large du guichet que batteur dans la position normale ne peut pas atteindre le ballon . S'il pense que le batteur est à prendre, perplexe , " run-out " , la jambe avant guichet ( IPN ) , il doit faire appel à l'arbitre , généralement avec un grand cri de la demande et de plaisir, " Howzat ? " , avant la prochaine livraison ..
Règles de Batsman
Le batteur doit protéger son guichet avec sa batte . S'il manque une livraison qui frappe le guichet , il est hors " bouleversé " . S'il frappe par voie aérienne et un joueur défensif attrape la balle , il est à «pris» . Lorsque le ballon est en jeu , il doit rester à l'intérieur de sa zone de sécurité, à moins courir à l'autre extrémité pour un "run" . S'il manque une livraison et la wicketkeeper l'attrape de sa zone , il est à « perplexe » . Ne pas procéder à sa zone , lors d'une tentative d'exécution , se traduit par " run-out " . Si une livraison , tout droit de son guichet , frappe son corps avant qu'il ne touche son bâton , il est hors IPN - en appel de l'arbitre qui doit décider
Arbitre signaux
l'arbitre commence le jeu en levant la main droite et en appelant , "jouer" . Il termine les manches de chaque joueur avec un index élevé au-dessus au niveau des yeux . Cela indique "out" , généralement après un appel du côté de la mise en service . Par tradition , l'arbitre ne signale pour " bouleversé " - . La preuve du guichet cassé est hors de question
Bowling
Pour signaler un accouchement "large" de la juge-arbitre derrière le guichet mettra deux bras parallèle au sol ( le même comme "sûrs " dans le baseball ) . Si le lanceur outrepasse , il s'étendra sur un bras , l'instant où il le voit, et appeler " pas de boule " .
Bye signaux
Si le gardien de guichet manque le balle et les batteurs choisissent de courir, ils marquent un "bye " et l'arbitre fera le même signal que «jouer» . Si la balle touche le batteur , habituellement sur la jambe , et il fait une course , l'arbitre donnera le signal " bye jambe " en levant une jambe et en tapotant le genou ou la cuisse.
Signaux limites
Photos
le signal pour un coup à la frontière est " quatre points " . L'arbitre va étendre un bras et le mettre dans sa poitrine , deux ou trois fois jusqu'à ce que les buteurs reconnaissent . L'arbitre signale une «six» un succès propre sur la frontière , en levant les deux bras au-dessus de sa tête.