Instructions d'avant-match pour un arbitre de football
les feuilles de l'équipe de Trois ballons de soccer de sifflet
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Numismatique
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devoirs Pregame
1
Vérifiez la feuille de match . Vous recevrez une feuille de match d'un représentant de chaque équipe . La feuille de match donnera la liste des joueurs 11 de départ et les substituts et inclura le maillot numéro de chaque joueur . La feuille de match doit indiquer quel joueur de chaque départ 11 est le capitaine de l'équipe et ce que son numéro d'escouade est . Prenez note de chacun des numéros de peloton de sorte que vous pouvez identifier les capitaines plus tard .
2
Informer les équipes . Avant de diriger les équipes , vous serez donné une chance d'émettre vos instructions pour eux. Profitez de cette occasion pour expliquer ce que vous attendez des joueurs , et soulignez que vos décisions sont définitives .
3
diriger les équipes sur le terrain. Il est de tradition pour les équipes de marcher sur le terrain ensemble, avec l'arbitre et ses assistants à l'avant portant le ballon .
4
Effectuer une vérification de l'équipement . Assurez-vous que vous avez au moins trois boules qui sont entièrement gonflé . Demandez à vos assistants de vérifier que le filet du but est correctement fixé au châssis de chaque objectif .
5 Si la surface est gorgé d'eau , l'arbitre abandonner la partie .
Vérifier la surface de jeu . Les marques de hauteur doivent être claires . Le terrain doit être libre de tout obstacle , afin de s'assurer que tous les ballons , confettis ou autres déchets qui peuvent être projetés sur le terrain avant le coup d'envoi sont déblayés . Vous pouvez le faire alors que les joueurs se réchauffent .
6
Compter les joueurs . Il est essentiel que chaque équipe commence le match avec 11 joueurs . Il est très rare pour une équipe de champ le nombre incorrect de joueurs , mais il est de votre devoir de vérifier.
7
Appelez les capitaines à la place centrale. Ils se serrent la main et exercer des fonctions traditionnelles et rituelles telles que l'échange pendentifs ou posant pour des photographies de presse . Si il ya des mascottes sur le terrain , leur demander de quitter à ce moment .
8
Effectuer le tirage au sort . Demandez au capitaine de l'équipe de la maison pour appeler le tirage au sort . Le gagnant du tirage au sort a le droit de faire un choix entre prendre le coup d'envoi ou la cueillette de la fin, il souhaite défendre pour le premier semestre . Si le capitaine choisit le terrain l'équipe défend , l'autre capitaine a le droit d'avoir le coup d'envoi . Une fois cela a été décidé , de votre responsabilité d'avant-match final est de siffler pour faire le jeu a commencé .