Quels sont les domaines Quatre principales d'un trou de golf

? Golf trous peuvent être pittoresque dans leur beauté , mais ils sont souvent diaboliquement difficile dans leur conception. Lorsque vous montez sur le cours , vous devriez apprécier la beauté autour de vous , mais vous devez aussi comprendre les défis que chaque trou présente . Une compréhension de base des quatre principaux domaines d' un trou de golf vous aidera à tracer un parcours du départ à la tasse. L' aire de départ

un trou , vous placez votre balle en jeu avec un tir de l'aire de départ , l'une des deux zones d'un trou défini dans les Règles de Golf . T- marqueurs indiquent la zone sur tertre de départ à partir duquel vous pouvez jouer un coup . Vous devez placer votre balle entre les marqueurs , ou dans les deux longueurs de club derrière les marqueurs . Vous n'êtes pas autorisé à placer une balle en face des marqueurs . Habituellement , les terrains de golf de garder l'herbe sur les tertres de départ courtes et bien entretenus . Le tertre de départ est un endroit sur le trou où vous pouvez contrôler votre mensonge. Vous pouvez placer la balle sur un tee-shirt qui respecte les règles , ou vous pouvez le placer sur le terrain dans un mensonge qui convient à ce type de photo que vous voulez jouer .
Le green
Photos

Environ la moitié des coups que vous faites sur un terrain de golf se produisent sur ​​la surface de putting , l'autre partie d'un trou défini par les règles du golf . Le green est une surface de près tondue qui sert de maison pour la coupe et le drapeau . Sur le green , vous pouvez marquer votre balle , soulever, nettoyer et remplacer avant de jouer un coup , un avantage que vous n'avez généralement pas ailleurs , autre que la case de départ . Les règles d'identifier la ligne entre votre balle et le trou de la ligne de putt . Lorsque vous vous déplacez sur le vert , vous devriez éviter de se tenir dans la ligne d'un autre joueur .

Sur le parcours

permanent sur ​​le tee de par-4 ou par 5 trous , vous verrez généralement deux zones herbeuses . Le fairway généralement a étroitement herbe fauchée , et il vous offre le meilleur chemin vers le vert . Vous trouverez frapper coups de l'herbe plus , appelés bruts, beaucoup plus difficile parce que les grands lames interfèrent avec le chemin du club à la balle et au-delà . Vous pouvez également rencontrer des arbustes, des arbres , des prairies , des forêts et des espaces hirsutes appelés les terrains vagues longeant les allées . Les règles du golf considérer tous ces domaines "à travers le vert " et vous avez besoin de jouer la balle comme elle repose dans ces domaines , ou vous devez déclarer un mensonge injouable et encourir un coup de pénalité .
dangers

Comme son nom l' implique , les risques sont les zones que vous voulez éviter sur un trou . Un danger pourrait être un bunker de sable ou de l'eau . Les règles vous permettra de jouer des coups à partir de ces zones , si possible , mais vous devez prendre quelques précautions . Bunkers sont des obstacles sur le fairway et autour du green . En général , vous pouvez jouer un coup pour échapper à un bunker , même si votre balle est enterré dans le sable . Bien que parfois il est possible de jouer un coup d'un danger de l'eau , il faut souvent prendre un coup de pénalité et dropper une balle sur ou derrière le point où le ballon est entré dans la ligne de danger croisé ou de l'endroit que vous avez joué votre coup originale .