Fun Jeux de tennis pour débutants
Teach précision pour les nouveaux joueurs de tennis en jouant le jeu du seau . Placez cinq à 10 seaux de chaque côté du filet . Placer les valeurs des points à l'extérieur de chacun des différents seaux. Chaque joueur commence avec entre 10 et 20 balles sur son côté du filet dans un panier de frapper de . Les joueurs prennent des tours debout à la ligne de base sur leur côté du filet de frapper une boule sur le net essayant d'atterrir dans un des seaux du joueur adverse . Après que chaque joueur joue toutes les balles dans son seau , il ramasse les balles sur son côté du filet que le joueur adverse a frappé et a échoué à la terre dans un seau . Ce sont pour toucher son lors de la prochaine ronde de jeu . Une fois toutes les balles sont dans les seaux , compter les points pour chaque balle sur la base du seau , il est po Le joueur avec le meilleur score gagne .
Target Practice
< p > Avez- joueurs en concurrence pour voir qui peut frapper les cibles sur un court de tennis le plus fidèlement . Jouer avec une balle entre les joueurs . Ils pratiquent servir et essayer de frapper les différents domaines de la cour . Si un service terres dans l'une des deux places sur le terrain , il vaut un point . Si elle atterrit dans l'une des deux places à l'avant de la cour , il vaut trois points. Lorsqu'un servir terres dans l'un des rectangles sur le côté de la cour , il vaut cinq points. Si la balle touche le filet ou les terres sur une ligne , il ne marque pas sur ce coup . Après le service , les joueurs alternent frapper la balle en arrière à marquer des points pendant le rallye . Si une balle atterrit hors du jeu ou n'est pas retourné par un adversaire , le dernier joueur à frapper sert à commencer la prochaine ronde . Après il ya 10 ou 20 minutes sert écoulé, le joueur avec le plus de points gagne .
Trois grèves et vous êtes dehors
Combinez baseball et de tennis par le jeu de trois grèves et vous êtes dehors . Dans ce jeu , placez trois ou quatre joueurs de chaque côté du filet . Une équipe commence comme les joueurs de champ et un que les frappeurs . Les frappeurs s'alignent derrière l'autre à l'arrière de leur côté de la cour avec un seul joueur à jouer à un moment . Les joueurs de champ étalés sur leur côté de la cour . Un voltigeur lance la balle sur le net . Le frappeur doit frapper avant qu'il rebondit deux fois. S'il omet de le faire , c'est une rupture . Une fois que le frappeur frappe la balle , les joueurs de champ doivent essayer de l'attraper avant qu'elle ne touche sur le côté de la cour . Si la balle est attrapée ou il atterrit en dehors des lignes de jeu , c'est une rupture . Si elle atterrit dans la cour sans être pris , c'est un terme. Les équipes changent de rôle entre les frappeurs et les joueurs de champ après trois sorties et de jouer jusqu'à ce que chaque équipe dispose de neuf tours dans chaque rôle . L'équipe avec le plus de points gagne .