Widdy Fléchettes

Widdy est un fabricant américain de fléchettes . Fléchettes américains sont complètement différents que le genre utilisé dans des jeux de fléchettes anglais . Avec le poids dans le nez , et trois ailes de vol attachés , fléchettes widdy se distinguent par leurs mots bleus et estampillés " officiel du tournoi , " et " Widdy Dart Mfg Philadelphie , PA n ° 1 . " Gameplay

Tout en jouant aux fléchettes , les joueurs attendent leur tour doivent rester derrière la ligne de tir . Les joueurs se préparent à tirer doit " orteil " de la ligne à partir de laquelle ils tir . Chaque joueur devrait jeter trois fléchettes pour chaque tour et compléter tous les trois avant les pousses de concurrents . Si les équipes sont en compétition , chaque joueur d'une équipe complète son tour avant les prochaines pousses de l'équipe .
Cible

La cible Widdy n'est pas la " bulle " cible traditionnelle vous pourriez être habitué. Au contraire, il est cassé en morceaux triangulaires qui s'étendent , pointant vers le centre , vers l'extérieur. Chaque pièce va du liège centre rouge au milieu vers l'extérieur à travers l'anneau rouge et blanc , et s'arrête à l'anneau bleu .

Notation

notation est fait en trois sections distinctes. Le plus grand domaine est la première section de notation et couvre toute la zone non coloré du bouchon rouge au centre de l'anneau rouge extérieur . Considéré comme " le seul ", ce domaine vaut un point . L'anneau rouge externe est la deuxième zone de pointage , dénommé « le rouge », et vaut deux points . La bague extérieure non coloré mince qui s'étend entre l'anneau bleu et rouge est connu comme « les voyages » et la troisième zone de pointage . Trois points sont évalués à fléchettes qui atterrissent dans les voyages . Atterrissage une fléchette sur la bague extérieure bleue tire pas de points .
Exemple pratique

joueur 1 lance trois fléchettes et obtient deux dans le rouge ( 2 ch ) et un en le bleu ( 0 ) . Son concurrent , le joueur 2 , lance trois fléchettes et obtient un dans le seul ( 1 ) et deux dans les voyages ( 3 bis) . Score total: Joueur 1 = 4 , le joueur 2 = 7 . Joueur 2 gagne la manche .
Conseils supplémentaires

Une fléchette doivent rester dans le conseil d'administration à compter des points , pas rebondi ou relevant fléchettes comptent . Si une fléchette tombe alors que le joueur lance ses flèches restantes , ça ne compte pas . Si une fléchette coller dans une autre fléchette en quelque sorte , ça ne compte pas . Si une terre de fléchettes dans le fil entre deux sections (appelées un " fil split" ) , le plus élevé des points des deux sections sera prise en compte .