Règles du racquetball

Le racquetball a été inventé par Joe Sobek en 1950. Sobek, un joueur professionnel américain de tennis et de squash voulait inventer un nouveau jeu combinant des éléments du squash, handball et paddleball qui était rapide et facile à apprendre.

Appelées à l'origine raquettes à pagaie, les règles du jeu ont été codifiées en 1952 et, grâce à l'utilisation de l'America's 40, 000 terrains de handball YMCA et JCC (Jewish Community Center), le sport a connu une croissance rapide. En 1969, l'Association internationale de racquetball (acronyme malheureux !) a été fondée et la reconnaissance par le Comité olympique américain a suivi. Il y a actuellement environ six millions de joueurs de racquetball, ainsi que beaucoup d'autres qui jouent (déroutant) au racketball, une variante moins dynamique du sport inventée au Royaume-Uni.

Objet du jeu

Le but du racquetball est de gagner des points en remportant des échanges, les échanges de jeu entre joueurs où la balle doit être frappée contre le mur avant et renvoyée sans plus d'un rebond. Les matchs se jouent au meilleur des deux matchs, avec un tiers, match décisif plus court si les scores sont égaux après deux matchs.

Joueurs et équipement

Comme pour d'autres sports de ce type, le racquetball peut être joué en simple (un contre un), double (deux contre deux) ou deux en compétition contre un, ce dernier étant pour les jeux informels. Les règles sont essentiellement les mêmes, la principale différence étant le service et nous allons donc ici nous pencher uniquement sur le jeu en simple.

Le seul équipement vraiment nécessaire est la balle et les raquettes, même si, bien sûr, le tribunal lui-même est également nécessaire. Le court est similaire à un court de squash, étant entièrement clos et rectangulaire. Il mesure à la fois 20 pieds de haut et de large et 40 pieds de long avec des lignes rouges pour délimiter les zones de service et de réception.

La balle est dure, rebondissant, fait de caoutchouc et de 2,25 pouces (57 mm) de diamètre, nettement plus grosse qu'une balle de squash réglementaire. Les raquettes ne mesurent pas plus de 22 pouces et le seul autre équipement est les protège-yeux qui sont obligatoires en compétition et recommandés lors de jeux moins formels, si vous tenez à votre vue !

Notation

Les points sont marqués uniquement sur votre propre service, comme à la courge, volley-ball et autres sports. Si vous « gagnez » un point sur le service adverse, vous gagnez le service mais aucun point réel. Vous perdez le point si et quand :

  • La balle touche le sol plus d'une fois avant que vous ne jouiez votre retour.
  • La balle saute ou ne frappe pas le mur avant sans rebondir lorsque vous jouez votre coup.
  • La balle entre dans la galerie d'observation, ouverture du mur ou hors limites de votre tir.
  • Le ballon touche l'autre joueur mais n'allait clairement pas toucher le mur avant.
  • La balle vous frappe (c'est-à-dire le joueur qui l'a frappée à l'origine).
  • Vous changez de main de raquette pendant le point.
  • Vous touchez le ballon avec n'importe quelle partie de votre corps ou vos vêtements.
  • Vous portez ou lancez la balle avec la raquette (double coup).
  • Le joueur qui sert fait deux (ou un, sous la règle d'un service parfois utilisée au plus haut niveau) services illégaux.

Gagner le jeu

Pour gagner le match, le joueur (ou l'équipe en double) doit gagner deux matchs. Les parties sont gagnées en atteignant 15 points ou, dans le troisième jeu décisif si nécessaire, 11 points. Il n'est pas nécessaire de gagner par deux points clairs.

Règles du racquetball

  • Le joueur qui doit servir en premier est tiré au sort dans le premier jeu, remplace pour le deuxième jeu et va à la personne avec le plus de points cumulés pour le décideur (si nécessaire).
  • Servir, la balle rebondit avant d'être frappée contre le mur avant, après quoi elle peut toucher un mur latéral avant de toucher à nouveau le sol. La balle ne peut pas toucher le mur du fond en totalité et ne doit pas toucher le plafond. La balle doit toucher le mur avant en premier ou le point (c'est-à-dire les deux services) est automatiquement perdu et l'autre joueur sert.
  • Une fois le ballon en jeu, C'est, a dépassé la ligne de réception ou a rebondi au-delà de la ligne courte, le récepteur doit le frapper contre le mur avant.
  • En dehors du service, la balle peut être frappée contre n'importe quelle combinaison de murs et de plafond tant qu'elle frappe le mur avant sans rebondir.
  • Un « entrave » est lorsqu'une obstruction est causée par un joueur se trouvant dans le chemin du ballon ou dans la vue de son adversaire. Ceci est normalement appelé comme un let et le point est rejoué, bien qu'en cas d'entrave à la peine, lorsqu'un joueur a été privé de la chance d'un tir gagnant, ils reçoivent le point (ou regagnent le service).