Règles du billard

Le snooker est l'un des jeux les plus populaires au monde en raison de sa croissance en Inde et en Chine, mais, pour l'instant, il reste largement dominé par les joueurs britanniques au plus haut niveau. Le championnat du monde de snooker est – pour beaucoup – l'un des plus grands événements sportifs de l'année mais le sport se pratique aussi en club, et parfois des pubs, partout au Royaume-Uni par des amateurs de tous niveaux.

Il s'est développé à partir d'un autre sport de queue, billard, qui a commencé au XVIe siècle, avec le snooker à la fin du 19e siècle. Le premier tournoi officiel de snooker a eu lieu en 1916 avec le premier championnat du monde en 1927 et depuis lors, la popularité du jeu a fluctué, avec les années 1970 et 1980 probablement la meilleure époque du jeu.

Objet du jeu

Le but du jeu est d'utiliser la bille blanche pour empocher les autres billes dans le bon ordre et finalement marquer plus de points que votre adversaire afin de gagner le cadre, un cadre étant l'unité de jeu individuelle.

Joueurs et équipement

Le snooker se joue un contre un et la taille des boules et de la table sont réglementées. La table est rectangulaire, mesurant 12 pi x 6 pi et un peu moins de 3 pi de hauteur, et généralement en bois avec un dessus en ardoise recouvert de feutrine verte. La table a six poches dans lesquelles les boules sont en pot, un dans chaque coin et deux au milieu des côtés longs, ou coussins. La fin à partir de laquelle le jeu commence s'appelle la fin du baulk et a une ligne sur toute la largeur de la table à 29 pouces du coussin de baulk. Au centre se trouve le D, un demi-cercle de 11,5 pouces de rayon avec la ligne de renfort comme diamètre.

Les balles dures, en résine phénolique, mesurent environ 2,7 pouces de diamètre (ils sont exprimés en unités métriques de 52,5 mm). Il y a 15 boules rouges et une noire chacune, rose, bleu, brun, vert et jaune, ainsi qu'une bille blanche qui est la seule frappée par les joueurs. Les couleurs vont sur leurs taches, le vert, marron et jaune de gauche à droite sur la ligne de renfort à travers le demi-cercle. Le bleu va au milieu de la table, le rose à mi-chemin entre là et le coussin supérieur (l'extrémité opposée au coussin de protection) avec le noir au centre, 12¾ pouces du coussin supérieur. Les 15 rouges sont placés dans un triangle avec un rouge à la pointe derrière le rose.

Les joueurs utilisent une queue, généralement en bois, pour frapper la balle blanche et celle-ci doit être « d'au moins 3 pieds de longueur et ne doit montrer aucun écart substantiel par rapport à la forme et à la forme traditionnellement et généralement acceptées ».

Notation

Les joueurs marquent un point pour empocher un rouge, après quoi ils doivent désigner une couleur pour leur prochain coup. Le noir vaut sept et est le plus précieux passant par le rose (six), bleu (cinq), marron (quatre), vert (trois) et jaune (deux). Après chaque couleur (les six couleurs sont re-tachées mais les rouges ne le sont pas) le joueur revient au rouge et alterne le rouge, puis colorer jusqu'à ce que tous les rouges soient mis en pot. Les six couleurs restantes sont ensuite mises en pot dans l'ordre croissant des points, finissant ainsi par le noir.

Un joueur continue jusqu'à ce qu'il rate une balle ou commet une faute, les joueurs alternent les tours. La rupture standard maximum (le terme donné à une série de pots consécutifs) est de 147 (15 rouges pris avec 15 noirs puis toutes les couleurs).

Si un joueur commet une faute, son adversaire se voit attribuer quatre points, à moins que la faute ne se soit produite en jouant le bleu, rose ou noir ou appuyez d'abord sur l'une de ces valeurs les plus élevées, auquel cas la faute vaut la valeur de la balle en question.

Gagner le jeu

Le gagnant est la personne qui marque le plus de points dans un cadre. Une fois qu'un joueur a une avance de plus de points qu'il n'en reste sur la table, on dit que l'adversaire « a besoin de snookers ». Un snooker est l'endroit où les balles sont placées de manière à ce que le joueur ne puisse pas frapper directement la prochaine balle légale. L'espoir est de forcer une faute et de gagner quatre points. Si un joueur pense qu'il ne peut pas gagner, même en forçant les snookers, ils concèdent le cadre, généralement quand environ quatre ou plus de snookers (fautes) seraient nécessaires en plus de toutes les balles restantes, en fonction du nombre de balles restantes.

Un match se joue normalement au « best of » d'un nombre défini d'images, allant de trois jusqu'à 35 pour les finales des championnats du monde modernes, tel que le gagnant serait le premier joueur à atteindre une avance inattaquable.

Règles du snooker

  • Les joueurs se relaient pour casser (commencer le cadre) avec un tirage au sort pour décider qui commence le premier cadre. La pause est faite avec la bille blanche dans le D et un rouge doit être frappé.
  • Si les deux joueurs sont d'accord, une trame peut être redémarrée, si, par exemple, les deux joueurs conviennent que les balles sont placées de telle sorte que le cadre pourrait conduire à une impasse.
  • Un coup de poussée, qui est une faute, c'est lorsque la pointe de la queue reste en contact avec la bille blanche alors qu'elle touche à son tour la bille cible. La bille blanche ne doit être jouée qu'avec un seul coup net de la queue.
  • L'arbitre peut déclarer un coup manqué si le joueur ne frappe pas la bonne balle et est jugé ne pas avoir fait une tentative sérieuse. L'autre joueur se voit attribuer la faute (quatre ou plus) et a la possibilité de faire rejouer le tir au joueur.
  • Toutes les balles doivent être immobiles avant que le prochain coup ne soit joué.
  • La bille blanche doit frapper la bille désignée en premier, ou si c'est un rouge, tout rouge. Ne pas le faire est une faute, comme ne pas frapper de balle ou empocher une balle non nominée.
  • Si le joueur touche n'importe quelle balle avec n'importe quelle partie de son corps ou n'importe quelle balle autre que le blanc avec sa queue, c'est une faute.
  • Frapper une balle sur la table est une faute. Les rouges ne sont pas remplacés mais les couleurs seront re-tachées.
  • Si la tache sur laquelle une couleur serait habituellement remplacée est couverte par une autre boule, la couleur est placée sur la prochaine tache disponible la plus élevée. Si toutes les taches sont occupées, la couleur est placée aussi près de sa tache que possible, entre cet endroit et le coussin supérieur. Le ballon ne doit toucher aucun autre ballon.
  • Lorsque la bille blanche touche une autre balle, l'arbitre doit déclarer « toucher la balle » et le joueur doit jouer loin de cette balle. Si cette balle bouge, c'est une faute. Si le joueur a désigné ce ballon, il peut jouer à l'extérieur et il est considéré comme ayant déjà été en contact avec ce ballon.
  • Si un joueur commet une faute et que l'autre joueur ne peut pas toucher la totalité de la prochaine balle légale, alors une balle libre est déclarée. Le joueur peut alors frapper n'importe quelle balle de son choix (il doit désigner) et cela marquera et agira selon la prochaine balle légale, sens, par exemple, que le noir peut être nommé rouge et s'il est en pot, suivi d'une couleur.
  • Le joueur doit avoir au moins une partie d'un pied au sol tout en jouant un coup.
  • Rempoter le blanc est une faute, comme c'est un coup de saut, où une balle quitte la table et efface une autre balle.