Règles de water-polo

Le water-polo est originaire de Grande-Bretagne et c'était l'un des sports originaux présentés aux premiers Jeux Olympiques modernes en 1900. C'est un jeu d'équipe dynamique qui exige que tous les participants aient un niveau élevé de forme physique ainsi qu'un grand degré d'endurance. Avec une action rapide et furieuse, c'est un jeu passionnant à la fois à jouer et à regarder. Chaque match se compose de quatre quarts et les joueurs utilisent une combinaison de natation, surplace, lancement, attraper et tirer tout au long du match pour tenter de battre l'équipe adverse. Le jeu est supervisé par la FINA, la Fédération Internationale de Nation.

Objet du jeu

Le but du Water Polo est de travailler en équipe en vue de mettre le ballon dans le filet de l'équipe adverse, connu comme marquer un but. Comme beaucoup de sports d'équipe, le but du jeu est de marquer plus de buts que l'équipe adverse, résultant en une victoire. Il n'est pas rare de voir des matchs à haut score, avec chaque équipe marquant plus de 20 buts chacune.

Joueurs et équipement

Chaque équipe se compose de sept joueurs dans la piscine à tout moment, composé de six joueurs de champ et d'un gardien de but. Contrairement à d'autres jeux d'équipe comme le soccer ou le hockey où les joueurs ont des positions très précises à respecter, Les joueurs de water-polo se déplacent d'une position à l'autre selon les exigences du jeu. Les positions sont soit offensives, soit défensives, avec les positions offensives dont un avant-centre, deux ailes qui jouent sur les flancs du bassin et une pointe, qui se positionne autour de la ligne des 5m. En termes de positions défensives, le seul gravé dans la pierre est le "trou D", dont le travail consiste à voler le ballon et à défendre le gardien et le but. Les joueurs sans rôle défini sont connus comme des joueurs utilitaires et sont similaires au milieu de terrain du football, aider à la fois en attaque et en défense.

Peu d'équipement est nécessaire pour jouer au water-polo. Un filet et un ballon sont requis et les joueurs portent des maillots de bain simples ou des maillots de bain selon le sexe ainsi que des bonnets de bain et des lunettes si nécessaire.

Notation

En water-polo, un but est marqué lorsque le ballon passe complètement les poteaux de but et sous la barre transversale. Une équipe ne peut avoir possession du ballon que pendant 30 secondes maximum sans tirer au but, mais si un tir est effectué et que le ballon rebondit, le chronomètre des tirs est remis à zéro et les 30 secondes recommencent.

Gagner le jeu

A la fin d'un match, si un match est à égalité, puis une séance de tirs au but est utilisée pour déterminer le vainqueur, où les 5 joueurs de chaque équipe tirent alternativement depuis la ligne des 5 m. Si le score reste à égalité, la fusillade se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe manque et que l'adversaire marque. Les heures supplémentaires et les fusillades sont très courantes dans le water-polo.

Règles du Water-Polo

  • L'aire de jeu mesure 30m x 20m avec une profondeur minimale de 2m.
  • Les équipes se composent de 13 joueurs au total, avec 7 joueurs en jeu à tout moment, 6 joueurs de champ et 1 gardien de but.
  • Les joueurs ne sont autorisés à utiliser qu'une seule main pour tenir le ballon à l'écart du gardien de but qui peut utiliser ses deux mains à moins de 5 m de son propre but.
  • Le water-polo se joue en quatre quarts, chaque quart durant huit minutes avec une pause de deux minutes entre les quarts.
  • Les joueurs font avancer le ballon vers le haut en nageant avec le ballon devant eux ou en passant à leurs coéquipiers.
  • Les joueurs ne sont pas autorisés à toucher le fond de la piscine et les joueurs nagent sur l'eau ou nagent pendant tout le match.
  • Les équipes ne peuvent conserver le ballon que pendant 30 secondes maximum sans tirer au but.
  • Un but est égal à un point et est marqué lorsque le ballon est poussé ou lancé complètement entre les poteaux et sous la barre transversale.
  • Les fautes sont constituées des fautes ordinaires et des fautes majeures. Les joueurs n'ont droit qu'à trois fautes majeures, plus et ils sont exclus du jeu.
  • Si à la fin de la partie le score reste à égalité, une fusillade se produit pour décider du vainqueur.