Jeux préférés de résolution de problèmes

Cette session a été présentée à la Clinique des entraîneurs des champions de soccer 2020 par Vince Ganzberg. Cette clinique pour entraîneurs de tous niveaux propose plusieurs jours d'instruction d'entraînement de classe mondiale, des démonstrations sur le terrain et des séances en petits groupes sur des sujets spéciaux dirigées par certains des meilleurs esprits du football. En savoir plus ici.


Les matchs de football à petite échelle peuvent permettre aux joueurs d'expérimenter et d'améliorer leurs compétences en résolution de problèmes et en prise de décision.

21

Deux equipes, deux grands objectifs. Commencez à jouer en 1v1. Si le joueur avec le ballon le souhaite, il peut passer à un coéquipier et le faire jouer. Lorsque cela se produit, l'équipe qui défend peut également faire appel à un joueur. Continuez jusqu'à 4v4 au maximum. Doit atterrir sur 21 points ou ils reviennent à 11. Score :1v1=1 point, 2v2=2 points, 3v3=3 points, 4v4=4 points.

Variante :Inversez le système de points. Ex. 4v4=1 point, 3v3=2 points, etc


Jeu sans tour

Jouez un match à deux buts. La seule restriction est qu'un joueur ne peut pas se tourner physiquement avec le ballon. Ils peuvent recevoir le ballon sur le côté. S'ils tournent avec le ballon, perte de possession.

Variante :Permettre de tourner avec le ballon dans la moitié de terrain offensive.


Boîte chaude

Jouez un match à deux buts. Créez une boîte d'environ 10x10 (la taille peut varier) au milieu du champ. Jouez à un jeu normal sauf que rien ne peut entrer dans la boîte. Remarque :la balle peut passer au-dessus de la boîte. Jouez 1-2 intervalles puis la boîte devient " chaude ". Cela signifie que les joueurs peuvent continuer mais il y a une restriction de 1 ou 2 touches à l'intérieur.

Variante : autorisez uniquement l'équipe attaquante à être plus nombreuse que l'adversaire à l'intérieur de la surface. Exemple :créez un 2v1.


Objectifs secrets

Deux equipes, deux grands objectifs. Avant le début du jeu, chaque équipe se réunit et trouve un moyen de marquer un but. L'autre équipe ne sait pas. Ils peuvent essayer de recréer un but qu'ils ont vu en Coupe du monde, Ligue des champions, NWSL, MLS, etc. En tant qu'entraîneur, vous pouvez choisir de savoir à l'avance afin de voir s'ils essaient d'atteindre leur objectif. Jouez à des parties de 3 à 5 minutes, puis changez d'équipe.

Variante :Donnez à chaque équipe séparément trois façons différentes de marquer. Ils essaient de marquer dans l'ordre. Exemple : 1-Score sur une croix, 2, marquer après un ballon relâché, 3, marquer dans la zone de 6 verges.