Matchs de basket à 3 contre 3 pour marquer des points faciles (5 matchs)

Jouer à 3 contre 3 est un excellent moyen d'apprendre à jouer au basket.

Et dans le monde d'aujourd'hui, il y a plus d'occasions d'y jouer que jamais !

Vous pouvez jouer à 3 contre 3 à l'école avec quelques amis…

Vous pouvez vous inscrire à l'un des nombreux tournois 3 contre 3 qui surgissent un peu partout…

Et, si vous avez un entraîneur de basket intelligent, vous jouez probablement déjà à de nombreux petits jeux (comme 3-contre-3) pendant les entraînements en équipe.

Mais peu importe où vous jouez, Je parie que vous voulez donner à votre équipe les meilleures chances de gagner.

Ai-je raison?

Pour vous aider avec ça, Je vais vous montrer cinq jeux de basket-ball 3 contre 3 que vous pouvez apporter sur le terrain et utiliser pour aider votre équipe à obtenir des tirs et des layups bien ouverts.

Commençons...

Cinq matchs de basket à 3 contre 3

1. Pick and Roll

Aperçu du jeu :

Deux joueurs utilisent un pick-and-roll du haut de la touche ou sur l'aile.

Instructions:

Mise en place :un joueur commence en haut de la clé, et un joueur sur chacune des ailes.

  1. Le joueur en haut de la clé commence par le ballon de basket.
  2. Un joueur sur l'aile se déplace pour définir le pick-and-roll pour le gestionnaire de balle.
  3. Le gestionnaire de balle cherche des opportunités de marquer hors du jeu pick-and-roll, avec le tamis roulant vers le panier.

Points de coaching :

  • Si les défenseurs activent le pick-and-roll, essayez d'utiliser tout avantage que vous avez sur les décalages qui s'ouvrent.
  • Si le défenseur qui garde l'ailier du côté faible se déplace pour aider le roulis, il pourrait y avoir une possibilité pour une passe à l'aile ou dans le coin pour le tir à 3 points.
  • Le sélectionneur peut choisir de « glisser », ce qui pourrait entraîner une passe et un lay-up ou une passe et un tir extérieur.

2. Replier

Aperçu du jeu :

Ce jeu de basket à 3 contre 3 implique plusieurs écrans arrière dans le but d'obtenir un layup ouvert pour un joueur sous le panier. S'ils ne sont pas ouverts, afficher les opportunités seront.

Instructions:

Mise en place :un joueur commence en haut de la clé avec le ballon de basket, et un joueur sur chaque aile.

  1. 1 choisit le côté pour commencer le jeu en dribble vers l'une des ailes.
  2. Le joueur sur l'aile côté ballon (2) coupe vers le côté opposé pour placer l'écran arrière pour 3.
  3. 3 coupes au panier en retrait de l'écran arrière cherchant à recevoir une passe et finir si possible, tandis que 2 sort en haut de la touche pour recevoir la passe pour un tir potentiel.
  4. Si le laissez-passer à l'intérieur pour un layup ou un post-up n'est pas une bonne option, 1 passe à 2 en haut de la touche.
  5. Après avoir fait la passe, 1 reçoit un écran arrière de 3 et coupe sous la jante pour attraper le ballon de basket pour un drapage ouvert.

Points de coaching :

  • Deux joueurs impliqués dans l'écran doivent regarder le basket-ball à tout moment et chercher à exploiter tous les avantages qui pourraient se produire, soit hors de l'écran, soit après une incompatibilité.
  • La sélection des coups est cruciale. Les joueurs doivent être patients, lire quel est le meilleur coup, et être prêt à laisser passer un coup « correct » pour un « grand » coup.
  • Si le deuxième layup ou post-up n'est pas ouvert, 1 peut sortir sur l'aile et isoler le plus gros adversaire ou l'équipe peut effectuer un pick and roll.

3. Épingler et choisir

Aperçu du jeu :

Les joueurs ailiers coupent vers la peinture et échangent leurs côtés sur un écran croisé. Le filtreur cherchera à sceller et à recevoir une passe à l'intérieur tandis que le joueur recevant l'écran sortira du périmètre. Si le laissez-passer à l'intérieur n'est pas ouvert, le ballon est passé à l'aile pour un pick-and-roll.

Instructions:

Mise en place :un joueur commence en haut de la touche avec le ballon, et un joueur sur chaque aile.

  1. Avec 1 en possession du ballon de basket en haut de la touche, les ailiers (2 et 3) coupent vers les blocs bas.
  2. 3 écrans pour 2 sous le cerceau puis tente de sceller le défenseur de 2.
  3. À la fois, 2 lit la défense et coupe à l'aile.
  4. Si le pass à 3 n'est pas ouvert, 1 passe à 2 puis sprinte vers le bas pour effectuer un pick-and-roll sur l'aile tandis que 3 se dégage du côté faible du sol.

Points de coaching :

  • La première option de passage que 1 devrait examiner est la passe à l'intérieur de 3.
  • 2 peut couper à l'extérieur de l'une ou l'autre aile en fonction de la façon dont la défense joue l'écran croisé.
  • Assurez-vous que 1 définit un écran puissant dans le pick-and-roll. On ne demande pas souvent aux manieurs de balles de filtrer, donc certains de leurs écrans peuvent être faibles ou faciles à esquiver.

4. Donner et partir, Écran croisé

Aperçu du jeu :

Deux joueurs utilisent une action donnant-donnant pour commencer le jeu. S'il n'y a pas d'opportunité pour la passe sur la coupe, le cutter continue et place un écran croisé sur le côté opposé du sol.

Instructions:

Mise en place :un joueur commence en haut de la clé, et un joueur sur chacune des ailes.

  1. Un joueur au sommet de la touche (1) commence le jeu avec une passe à l'ailier (2).
  2. Après avoir passé le basket, 1 coupe vers le panier en essayant d'exécuter un jeu de passe-et-aller.
  3. S'il n'y a pas d'opportunités pour passer et finir, 1 tours pour régler l'écran croisé pour le joueur sur l'aile latérale faible (3).
  4. 3 coupe l'écran arrière vers le panier pour recevoir la passe et terminer par un drapage.
  5. À la fois, 1 tente de sceller le défenseur de 3 à l'écran, et pourrait être ouvert pour une passe et terminer si le défenseur de 2 refuse la passe à 3.

Points de coaching :

  • 2 doit attendre une bonne occasion pour faire la passe.
  • 1 doit mettre un écran solide et sceller le défenseur avant d'ouvrir pour la passe.
  • 3 doit couper fort vers le panier, et s'il n'y a pas d'opportunité pour passer et finir, il faut nettoyer la peinture pour créer de l'espace pour le passage à 2.

5. Écran Ram

Aperçu du jeu :

C'est l'un des jeux de basket-ball 3 contre 3 les plus efficaces et implique un écran de bélier pour créer des opportunités à partir d'un pick-and-roll.

Instructions:

Mise en place :un joueur commence en haut de la clé avec le ballon de basket, et un joueur sur chaque aile.

  1. 1 commence par le ballon de basket en haut de la touche.
  2. 2 et 3 coupés vers le milieu du sol, avec 3 coupes vers le bloc bas tandis que 2 coupes vers la ligne de lancer franc.
  3. 2 tourne et place un écran pour 3 sur le bloc bas puis dégage à l'extérieur vers le coin ou l'aile après l'écran.
  4. 3 coupe l'écran et sprinte vers le haut de la touche pour régler le pick-and-roll sur 1.
  5. 1 cherche à créer des opportunités de score à partir du pick-and-roll, tandis que 3 peut rouler vers le panier ou sortir pour un tir à trois points.

Points de coaching :

  • Le ballon doit être entre les mains du meilleur créateur de l'équipe.
  • Le but de l'écran hors ballon (écran de bélier) est de ralentir le défenseur de l'écran et de rendre difficile pour lui de fournir de l'aide ou de changer le pick and roll.
  • C'est pourquoi il est important que 3 sprinte pour régler l'écran afin de créer une séparation.
  • Si les défenseurs parviennent à activer le pick-and-roll, utiliser tout avantage qui provient des discordances créées.