La roue tactique :attaques de première intention

Attaques de première intention

Le premier "rayon" de la roue tactique est l'attaque de première intention. Par définition, il s'agit d'une attaque que vous lancez dans l'attente de toucher à l'attaque. Bien que les attaques de cette section soient toutes de première intention, certains sont simples (une action) tandis que d'autres sont composés (feinte-tromperie). La clé de ces exercices est que votre objectif principal est de lancer l'attaque.



Une autre caractéristique d'une attaque de première intention est que les actions sont « prévues ». Cela signifie que vous savez exactement quelles actions vous ferez jusqu'à l'achèvement de votre action.

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A part :prévu, Partiellement prévu, et les actions imprévues.

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Si vous faites une fente droite, alors vous faites une action « prévue ». Si vous marchez le long de la bande en faisant plusieurs feintes et en attendant la dernière seconde pour choisir votre cible, alors vous effectuez une action « Partiellement prévue ». Si, au milieu de votre attaque votre adversaire exécute une contre-attaque et vous réagissez par une parade/riposte, alors vos actions étaient « imprévisibles ».

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Exemples d'attaques simples. (Exécuter à partir de la distance avance-fente)

L=Chef, P=Élève. Tous les exercices supposent des escrimeurs avec la même main.

I. L :Engarde en 6
P :Avance-fente à 4
L :tentative de parade

Ia. Exécuter une attaque simple en I. mais avec P terminant en 7, 8, et 6.

II. L :Engarde en 6
P :Battre 4, Attaque avance-fente à 4.
(faire le battement sur le pied arrière de l'avance)
(Voir « Battements, Tempo et timing pour une explication.)
L :tentative de parade

IIa. Exécutez cette action mais terminez à 7 et 8.

III. L. Engarde en 6
P. Change-Beat 6, Coup de désengagement à 4 (avec avance-fente)
L. Tentative Parry 6 sur le temps

(Passons maintenant à la composition, ou composé, attaques.)

IV. Le 1, 2
L. Engarde en 6
P. Avancer avec feinte jusqu'à 4.
L. Retraite et parade 4.
P. Désengagez à 6, Fente avancée
L. Tentative de parade (6 ou C4)

V. Double attaque
L. Engarde en 6
P. Avance avec feinte à 4
L. Retraite et parade contre-6
P. Désengagez à 4, Avance-fente
L. Tentative de parade (4 ou C6)

VI. 1, 2, 3
L. Engarde en 6
P. Feinte à 4
L. Parry 4
P. Avancer avec désengagement-feinte à 6
L. Retraite avec Parade 6
P. Désengagement à 4 w/Advance-Lunge
(Le contrôle de la distance est la clé de celui-ci. Une fois que vous l'avez en bas, essayez celui-ci avec quelques parades circulaires.)

VII. Finition
L. Engarde 6
P. Commencer Avancer avec extension
L. Étendre et Fente
P. Terminez l'extension et frappez à la bonne distance.
(Fente courte ou avance)

VIIa. P. Begin Advance avec extension à 4
L. Contre-attaque avec Inquartata
(Tendez le bras tout en tournant le corps pour le « aplatir » et enlevez votre 4ème cible)
P. Terminer jusqu'à la cible basse (sous le bras.)

VIIb. P. Begin Advance avec extension à 4
L. Contre-attaque par esquive/accroupissement
P. Terminez avec un coup en haut de l'épaule (ou un coup sec)

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Maintenant que vous avez quelques attaques pour commencer, c'est à vous de développer ces exercices et d'essayer des attaques sur différentes zones cibles et avec le chef exécutant différentes séquences de parade. Comme pour tout exercice que vous faites, discuter de ce que seront les actions, exécuter lentement les 2 ou trois premières répétitions, puis accélérez l'exécution à mesure que vous vous sentez plus à l'aise.

Une fois que vous êtes à l'aise avec l'exécution de deux exercices individuels, vous pouvez demander au leader de choisir l'ensemble d'actions à suivre et de mélanger les exercices au fur et à mesure. Cela vous permet de rester attentif à ce que fait votre adversaire plutôt que de passer en pilote automatique avec un mouvement.
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Dans le prochain numéro, nous développerons la première intention défensive avec d'autres exercices de parade/riposte.