Progression tactique du combat – La roue tactique

Cette édition s'intéresse à la progression tactique d'un combat. La plupart des escrimeurs apprennent ces concepts à travers la progression des exercices et des leçons avec un entraîneur, mais souvent, la théorie réelle de la progression tactique n'est enseignée que bien avant la fin de la carrière d'escrimeur.

J'entrerai dans les bases de la « roue tactique » ou « l'arbre tactique ». Après avoir lu ce bulletin, jetez un œil à la progression des exercices sur Fencing.Net (https://fencing.net/drills/) et placez chaque série d'exercices dans la progression tactique.

En comprenant la progression tactique d'un combat, vous comprendrez mieux comment choisir la bonne tactique pour chaque situation dans les combats de 5 et 15 touches. Ces variations de stratégie sont applicables aux 3 armes.

Présentation de la progression tactique

Attaque/défense de première intention

Selon la façon dont vous abordez le combat (que vous soyez offensif ou défensif), vous devez généralement commencer le combat avec un mouvement de première intention afin d'établir votre jeu principal. Dans la première ou les deux premières touches d'un combat, les actions complexes doivent être évitées car vous devez surveiller la distance d'attaque réelle de votre adversaire et les séquences d'attaque/défensive principales.

– Première intention offensive :
+ Attaque (Simple ou Composé)

– Première intention défensive :
+ Attaque -> Parade et Riposte (Simple ou Composé)

Tactiques de seconde intention

Une fois que vous avez établi votre capacité à mener une attaque ou une défense simple, vous devrez être capable de « faire tourner la roue » pour passer à la prochaine série de tactiques. Cette, bien sûr, suppose que votre adversaire pense à ses actions dans le combat et ajuste sa tactique pour contrer ce que vous faites bien.

Si vous avez établi votre attaque comme votre arme principale jusqu'à présent dans le combat, votre adversaire tentera de contrer avec soit la première intention défensive (parade/riposte) soit la première intention contre-offensive (contre-attaque ou stop-poussée).

Exemples de première intention contre-offensive :
Je. a. Préparation d'attaque
b. Arrêter la poussée (contre-attaque)

II. une. Attaque
b. Time-Thrust (contre-attaque en opposition)

III. une. Attaque ou préparation
b. Pris de fer

Si vous avez établi votre défense comme votre arme principale, puis le wheen passe aux mouvements de deuxième intention. Cela inclut la deuxième intention offensive et défensive.

Deuxième intention offensive (OSI) définit les actions où l'attaque initiale ne devrait pas réussir mais est plutôt suivie d'une autre action contre-offensive ou offensive qui devrait réussir. (Vous travaillez pour tirer une parade/riposte et répondre par une action offensive.

Exemples d'OSI :
I. Attaque –> Parade (pas de riposte) –> Remise immédiate
II. Attaque –> Parade/Riposte –> Remise en Opposition
III. Attaque –> Parade/Riposte –> Contre-attaque avec déplacement (esquive)

Deuxième intention défensive (DSI) définit les actions où l'attaque est lancée mais jamais terminée, invitant à une action défensive ou contre-offensive. La principale différence entre OSI et DSI est que dans DSI, la réponse de seconde intention est de nature défensive. (Dans DSI, vous pouvez utiliser votre "vraie" attaque, mais cela nuit à votre capacité à contrôler la distance pour la partie de deuxième intention.)

Exemples de DSI :
I. Préparation (mouvement vers l'avant retenant la garde en arrière)
-> Attaque par adversaire
–> Parade/Riposte

II. Préparation d'attaque -> Stop Thrust -> Parry/Riposte de Stop-Thrust.

III. Attaque –> Parade/Riposte –> Contre-Parade/Riposte


Prochaines étapes: Une fois que vous êtes passé à une tactique de seconde intention, votre adversaire a deux choix. Ils peuvent soit monter d'un cran en complexité pour contrer vos mouvements, soit tenter un "plus dur, tactique de première intention plus forte pour vous attraper entre les tempos sur une action complexe.

Lorsque votre adversaire change de tactique dans le combat, c'est à votre tour de « Faire tourner la roue » pour atteindre la prochaine série de tactiques pour un contre efficace. La raison pour laquelle j'ai choisi une « roue » comme approche est que le meilleur moyen de contrer une tactique très complexe est une simple attaque ou une riposte. (C'est pourquoi les débutants finissent par marquer des touches sur les escrimeurs vétérans. L'escrimeur vétéran veut « confondre » ou « impressionner » le débutant avec des actions de lame complexes. Le débutant, ne sachant pas comment ils devraient réagir aux actions, exécuter fort, attaques simples qui finissent par attraper le vétéran entre les étapes ou les actions !)

La prochaine édition détaillera plus en détail les tactiques de première intention pour le début d'un combat.

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