Tout lier ensemble – La méthodologie hongroise

En août 1998, je suis allé à un camp d'escrime (combiné avec un programme d'entraîneurs) en Hongrie. J'ai appris la méthodologie hongroise pour enseigner l'escrime. Je l'ai trouvé (et continue de le trouver) extrêmement utile. J'avais appris beaucoup de techniques/tactiques/stratégies/astuces auparavant, mais jamais un système - un ensemble de principes unificateurs qui relient toutes les extrémités de l'escrime. Vous trouverez ci-dessous une description de ce que j'ai appris et comment je l'ai intégré dans mon travail avec les fleurettistes.

Tout lier ensemble – La méthodologie hongroise


David Littell


En août 1998, je suis allé à un camp d'escrime (combiné avec un programme d'entraîneurs) en Hongrie. J'ai appris la méthodologie hongroise pour enseigner l'escrime. Je l'ai trouvé (et continue de le trouver) extrêmement utile. J'avais appris beaucoup de techniques/tactiques/stratégies/astuces auparavant, mais jamais un système - un ensemble de principes unificateurs qui relient toutes les extrémités de l'escrime. Vous trouverez ci-dessous une description de ce que j'ai appris et comment je l'ai intégré dans mon travail avec les fleurettistes.


En guise de mise en garde et d'excuses auprès d'Adadar Kogler, un enseignant extrêmement patient et généreux, je garantis que mes reportages sur le système hongrois sont quelque peu inexacts et colorés par mes propres expériences d'escrime antérieures. Aussi, le système hongrois s'applique aux trois armes, mais ici, j'ai seulement essayé de discuter des implications pour le fleuret.


Définitions


L'apprentissage du système nécessite une compréhension de la terminologie. Si l'enseignant et les élèves comprennent tous une langue commune, la communication devient beaucoup plus facile. Vous pouvez avoir vos propres noms pour ces actions, mais je vous recommande de les adopter car ils sont courts et cristallins. Voici les termes clés.


Tempo de la main :L'escrimeur A répond à une réplique du tireur B. Par exemple, l'escrimeur A et l'escrimeur B sont à distance de fente. Le tireur A avance ou recule et le tireur B maintient la distance. Le tireur A s'arrête et fait une passe sur la lame du tireur B. L'escrimeur B trompe, fentes et coups. L'escrimeur B réagit au tempo de la main.


Rythme du pied :Les tireurs sont à distance d'escrime (fente avancée). L'escrimeur A commence à avancer le pied avant (commence une avance) et l'escrimeur B se fend, dans le but de frapper le tireur A avant que le pied avant du tireur A ne touche le sol. L'escrimeur B fait une action au tempo du pied.


Attaque accélérée :Les tireurs sont à distance d'escrime (fente avancée). Le tireur A commence à déplacer le pied avant (avance) et remarque que le tireur B ne recule pas immédiatement. L'escrimeur A voyant la distance s'effondrer termine l'avance et se précipite. L'escrimeur A effectue une attaque accélérée.


Reprendre l'attaque :Les tireurs sont à distance d'escrime. L'escrimeur A effectue une attaque et l'escrimeur B recule à distance. Pendant que l'escrimeur A récupère, l'escrimeur B lance une attaque avec fente avancée. L'escrimeur B reprend l'attaque.


Tempo passif :Actions au tempo du pied, l'attaque accélérée et la reprise de l'attaque peuvent être accomplies passivement ou activement. Passif implique que le tireur effectue l'action simplement en réponse à l'erreur ou à l'action de l'adversaire. Par exemple, Le tireur A commence à avancer et le tireur B ne recule pas. Le tireur A effectue une attaque accélérée. Ou le tireur A recule alors que le tireur B avance. Avant une avance, le tireur A commence à retirer sa main. L'escrimeur B effectue une attaque au tempo du pied.


Tempo actif :Actions au tempo du pied, l'attaque accélérée et la reprise de l'attaque peuvent être accomplies passivement ou activement. Actif implique que le tireur fasse sa propre opportunité. Par exemple, Le tireur A effectue une demi-retraite (ne bouge que le pied arrière) pour que le tireur B avance en préparation. Lorsque le tireur B se conforme, L'escrimeur A fonce au rythme du pied. Ou l'escrimeur A avance rapidement puis se détend et commence un lent pas en avant. L'escrimeur B a reculé avec le premier pas mais est un peu lent avec un pas lent détendu. L'escrimeur A vient de créer une opportunité d'attaque accélérée.


(Notez deux autres choses à propos de la prise en charge de l'attaque. Premièrement, Le tireur B peut être suffisamment proche pour frapper avec une fente au lieu d'une fente avancée. Seconde, puisque l'escrimeur B recule à distance, même s'il fait une parade, l'action en retour serait décrite comme la reprise de l'attaque. Une parade riposte s'accomplit à distance. Je ne pense pas que cette distinction linguistique soit si importante, sauf à des fins de communication.)


La terminologie en action


Une action d'escrime offensive implique généralement à la fois une réaction à la main de l'adversaire (tempo de la main) et une opportunité de distance. Dans le système hongrois, les opportunités à distance entrent dans l'une des trois catégories, rythme du pied, attaque accélérée et prise en charge de l'attaque.


Nous pouvons apprendre et enseigner l'escrime en pratiquant les opportunités de distance de manière isolée ou les actions de tempo de la main de manière isolée. Mais nous devons aussi les assembler. Disons que nous avons un nouvel escrimeur qui ne sait que faire avancer la retraite, l'étendre et la fente. Même avec cela, cet escrimeur peut en apprendre davantage sur les trois moments restants. Après cela, vous pouvez introduire une nouvelle action de la main - disons feinte tromper. Ensuite, rassemblez le tout en leur faisant pratiquer ces actions dans les trois tempos. Voici trois séries d'exercices de base pour y parvenir.


Moments d'aller



  • Attaque au tempo du pied. Les tireurs établissent une distance de fente avancée. Le tireur A avance et recule. Périodiquement, au lieu de battre en retraite lorsque le tireur A avance, le tireur B se jette dans une ligne ouverte (aucun mouvement de la main requis par l'un ou l'autre tireur). Le tireur B doit commencer la fente au tout début du mouvement du tireur A et essaie de frapper avant que le pied avant du tireur A ne touche le sol.
  • Reprendre l'attaque. Les tireurs établissent et maintiennent une distance de fente avancée. Le tireur A contrôle la distance et le tireur B suit. L'escrimeur A attaque occasionnellement et récupère. L'escrimeur B n'essaie pas de parer mais se retire à distance et fait une fente avancée pour frapper pendant que l'attaquant récupère.
  • Attaque accélérée. Les tireurs établissent et maintiennent une distance de fente avancée. L'escrimeur b mène la distance. Le tireur A commet occasionnellement une erreur de distance en ne reculant pas rapidement et le début de l'avance du tireur B. Lorsque l'escrimeur B perçoit cette erreur, il accélère le pied arrière pour terminer l'avance et se fendre. La clé ici est que B doit percevoir le changement de distance au tout début du pas.

  • A noter que ces exercices permettent aux escrimeurs de commencer à maîtriser les trois instants à venir sans impliquer la main. En fait, il est vraiment important de commencer de cette façon, même pour les escrimeurs expérimentés.


    Feinte tromper dans le tempo de la main



  • Essayez une action de tempo manuel à partir d'une distance d'extension. L'escrimeur A (le professeur) avance ou recule et l'escrimeur B maintient la distance d'extension. L'escrimeur A s'arrête et fait une plus grande ouverture dans une ligne (une invitation). Le tireur B commence à s'étendre jusqu'à la ligne ouverte et trompe et frappe lorsque le tireur A tente de parer.
  • Essayez maintenant la même action de tempo de la main à partir d'une fente ou d'une distance de fente avancée.

  • Feinte Tromper dans les trois instants à venir



  • Les tireurs établissent une distance de fente avancée. L'escrimeur A mène le mouvement et B suit. Lorsque le tireur A fait une plus grande ouverture (invitation) au début de l'avance, L'escrimeur B exécute une feinte trompeuse dans le tempo du pied.
  • Les tireurs établissent une distance de fente avancée. L'escrimeur A mène le mouvement et B suit. Parfois, B ne recule pas assez vite lorsque le tireur A commence une avance. L'escrimeur A commence une attaque accélérée avec la feinte tromper).
  • Les tireurs établissent une distance de fente avancée. L'escrimeur A mène le mouvement et B suit. De temps en temps, l'escrimeur A se précipite et l'escrimeur B recule hors de distance. L'escrimeur B reprend l'attaque avec feinte tromper.

  • Maintenant, j'espère que vous commencez à voir le point. Essentiellement, toute action peut être enseignée de cette façon. Ces exercices peuvent être accomplis par deux tireurs, tout un groupe d'escrimeurs, ou peut être la substance d'une leçon individuelle. Vous pouvez même monter sur la bande et vous concentrer sur un seul moment à parcourir (attaque accélérée) ou sur une action à une seule main (feinte tromper) exécutée dans les trois moments. N'hésitez pas à inventer vos propres exercices.


    Après avoir utilisé ce système pendant un certain temps, Je dirais que c'est une réussite totale. Étant donné que chaque exercice ou leçon nécessite la pratique des trois moments à parcourir aujourd'hui, tous les tireurs avec qui je travaille peuvent faire l'un des trois lorsqu'ils voient l'opportunité (passive) ou peuvent mettre en place une opportunité (active). C'est aussi un excellent outil de communication. Par exemple, dans un tournoi récent, J'ai dit à un étudiant que votre adversaire vous frappait avec une feinte trompeuse dans le tempo du pied. Ce que je décrivais était tout à fait clair pour nous deux et cela a facilité la détermination d'une solution.


    Je n'ai pas non plus l'impression que cela compromettait ce que je faisais déjà. Cela m'a ouvert les yeux sur de nouvelles opportunités (avant je ne travaillais pas beaucoup avec le tempo du pied) et m'a donné un nom pour décrire certaines des choses que je faisais. Je ne vois pas en quoi cette approche ne pourrait pas être intégrée à n’importe quel style d’enseignement. Il ne s'agit pas de savoir si vous tirez ou allez tout droit ou quelles parades sont exécutées. Il s'agit vraiment de développer un langage qui décrit efficacement les tactiques d'escrime et un moyen de pratiquer systématiquement la tactique et la technique en même temps. Ce système me permet de présenter l'escrime comme quelque chose de simple et de compréhensible, et non comme quelque chose de complexe et d'incompréhensible. Je pense que c'est le meilleur cadeau que vous puissiez offrir à vos élèves.


    Apprendre à faire toutes les actions à la fois


    Si vous avez essayé les actions ci-dessus, J'espère que vous commencerez à voir comment le forage des moments à venir aidera vraiment votre escrime. À bien des égards, les actions passives sont plus difficiles que les actions actives, car vous vous demandez de rester ouvert à toutes les possibilités jusqu'à l'instant où une opportunité se présente. En réalité, même une fois que vous commencez à pratiquer les actions actives, vous devez toujours être capable de rester ouvert aux circonstances changeantes, car il faut aussi exploiter de nouvelles opportunités.


    Pour commencer à travailler sur cette capacité, après avoir travaillé avec les moments de jeu de jambes de base (avec ou sans travail manuel) pendant un certain nombre de séances d'entraînement, l'étape suivante consiste à commencer à mélanger toutes les actions. Essayez les trois exercices suivants.



  • Combinez le tempo du pied et la prise en charge de l'attaque. L'enseignant contrôle la distance et l'élève suit à une distance d'escrime complète. Si l'enseignant attaque, l'élève s'éloigne et reprend l'attaque. Si l'enseignant retire la main avant d'avancer, effectuez une action de tempo du pied.
  • Combinez attaque accélérée et prise en charge de l'attaque. L'élève contrôle la distance et l'enseignant suit. Au fur et à mesure que l'étudiant avance, l'enseignant peut soit reculer (l'étudiant termine simplement l'avance), stop (l'élève fait une attaque accélérée), ou fente dans le tempo du pied (l'élève recule et reprend l'attaque). Au bout d'un moment, l'enseignant peut également faire avancer la fente au rythme du pied.
  • Une fois que vous avez maîtrisé ces deux éléments, essayez de les combiner avec le contrôle de distance en se déplaçant plus naturellement d'avant en arrière.

  • Apprendre à faire différents types d'attaques à différents moments


    Une fois que vous commencez à comprendre les moments, vous pouvez faire n'importe quel type d'attaque dans chacun des moments. Ci-dessus, nous avons décrit l'application des exercices à une feinte tromper. Les deux autres grands types d'attaques sont les actions en retrait et les attaques sur la lame. Ce que je veux dire par action retirée, c'est simplement garder la main dans un bras plié en position de garde jusqu'à ce que l'adversaire tente de parer la lame.


    Pratiquer des actions actives


    Attaques actives au tempo du pied


    L'essence du tempo du pied actif est de faire avancer votre adversaire en suivant votre rythme. Si vous pouvez anticiper leur avance, il devient plus facile d'attaquer en tempo au pied. La priorité est toujours un problème dans le tempo du pied. Si l'adversaire s'étend (et obtiendrait l'attaque si vous attaquiez dedans), vous pouvez effectuer une attaque de battement au tempo du pied. Vous pouvez également encourager l'adversaire à se préparer au lieu de se présenter avec une attaque.



  • Commencez à avancer. Arrêtez-vous et commencez à reculer (ne bougez que le pied arrière), à un rythme que votre adversaire peut suivre. Si ça marche, fente au lieu de terminer la retraite.
  • Il existe un certain nombre de façons d'amener votre adversaire à rester en préparation lorsqu'il se présente. L'une consiste à faire des parades pendant que vous battez en retraite. Si l'adversaire hésite à éviter la lame ou à déterminer quoi faire ensuite, faire une action de tempo de pied. Mieux encore, faites une pause momentanée pendant que vous parez. Si l'adversaire voit cela comme une opportunité d'attaque accélérée, reculez et parez ou reculez et prenez le contrôle de l'attaque. Si vous pouvez faire cette tactique avec succès, alors la prochaine fois que vous le ferez, votre adversaire hésitera, faites maintenant une action de tempo au pied. Si vous regardez des enregistrements d'escrime de classe mondiale, vous voyez beaucoup cette tactique.

  • Reprise active de l'attaque


    La reprise de l'attaque n'a pas à se faire en fin de fente adverse, cela peut vraiment être fait à chaque fois que l'adversaire s'arrête. Une fois que l'escrimeur s'arrête, vous pouvez lui sauter dessus. Avant d'essayer ces tactiques, premier entraînement à partir de l'arrêt en faisant une fente d'avance rapide.



  • Vous pouvez encourager l'attaque de votre adversaire en faisant une pause pendant que vous battez en retraite (comme discuté ci-dessus). Quand l'adversaire attaque, prendre du recul et reprendre l'attaque.
  • Une autre façon d'encourager l'attaque de l'adversaire est d'avancer jusqu'à ce que vous trouviez la distance d'attaque accélérée. Au lieu d'attaquer stop, et reculez lorsqu'ils sentent l'opportunité de vous attaquer. Repliez à distance et reprenez l'attaque.
  • Essayez maintenant un pas de glissade (saut à moitié avancé), pause. Si votre adversaire s'arrête vraiment avec vous, vous pouvez probablement les attraper avec une fente avancée.
  • Retirez-vous rapidement pour allonger la distance. Si cela arrête l'adversaire, reprendre l'attaque avec la fente avancée.

  • Attaque active accélérée


    Ici, l'objectif est de faire en sorte que l'adversaire vous laisse prendre de la distance sur lui lorsque vous commencez une avance. Vous pourrez peut-être les attraper si vous commencez très rapidement (surtout s'ils sont à l'arrêt comme indiqué ci-dessus), mais il est plus probable que vous les attrapiez pour une autre raison. Si vous commencez d'une manière non menaçante, l'adversaire peut ne pas battre en retraite assez rapidement. Ou après un certain nombre d'étapes, ils deviennent simplement frustrés et s'arrêtent pour chercher une parade. Bien sûr, vous pouvez également les attraper à leur extrémité de la bande.



  • Entraînez-vous à commencer une avance d'une manière non menaçante (essayez-la dans un miroir). Si principalement les jambes bougent et que le torse est stable et ne se contracte pas, il est difficile pour votre adversaire de voir ce que vous faites. Vous pouvez ajouter une goutte de la pointe pour donner l'impression que votre lame s'éloigne de l'adversaire. Maintenant, avec un partenaire, commencez vos avances de cette façon, si le partenaire est négligent avec la distance faire une attaque accélérée.
  • Une stratégie similaire est ce que j'appelle rapide lent rapide. Faites une avance pressante qui rend votre adversaire tendu et prêt, suivez-le (sans vous arrêter) d'un demi-pas très doux et détendu. Votre adversaire ne pourra pas s'en empêcher. Ils se détendront et vous pouvez maintenant terminer l'avance et la fente.
  • Enfin, ne sous-estimez pas la persévérance. Si vous avancez plusieurs fois sur la bande, vous vous retrouverez souvent avec une opportunité. Assurez-vous d'avancer avec équilibre et soyez prêt à partir dès que vous avez cet avantage de distance.

  • A propos de l'auteur: David Littel est impliqué dans le sport de l'escrime depuis 30 ans. Il était membre de l'équipe olympique américaine d'escrime de 1988 et a participé aux Jeux olympiques de Séoul. Il a fait de l'escrime au lycée dans la banlieue de Chicago et a été trois fois All-American à l'Université de l'Illinois. Après une interruption de 10 ans de l'escrime de compétition, Dave est revenu dans le sport à 30 ans et a fait partie de l'équipe olympique à 34 ans. Il est également un joueur de tennis accompli et un professionnel de l'enseignement du tennis au début de la vingtaine. Vous pouvez en savoir plus sur David et son club d'escrime sur :http://users.erols.com/dlittell/