Rock Paper Scissors – Comment penser à vos pieds en escrime

L'escrime est un jeu d'échecs aux pieds, ou alors ils disent. De nombreux parents, et de nombreux escrimeurs débutants, n'ont aucune idée de ce que cela signifie. C'est une conversation que j'ai avec beaucoup de nouveaux parents et de nouveaux escrimeurs parce qu'ils ne comprennent pas vraiment l'importance de réfléchir en escrime. Ce n'est pas comme les autres sports, c'est vraiment une entreprise unique. Avec la bonne réflexion, vous pouvez surpasser des adversaires qui sont physiquement plus forts que vous. Cet aspect n'est pas toujours facile à expliquer, mais mon espoir est de le décomposer ici d'une manière qui vous permet de voir le côté tactique de l'escrime, en particulier en pensant à vos pieds.

Stratégie dans Rock Paper Scissors

Pour vous faciliter la tâche, commençons par quelque chose de familier. Partout dans le monde, les enfants jouent aux ciseaux à papier. Il y en a partout! Pour comprendre le côté tactique de l'escrime, Regardons-le à travers l'objectif de ce jeu simple.

Juste au cas où vous n'êtes pas familier, voici comment on joue aux ciseaux à papier de pierre. Deux joueurs sont placés l'un à côté de l'autre. Sur un compte de trois, ils dessinent l'un des trois symboles avec leur main - soit "roche", « papier » ou « ciseaux ». Chaque symbole bat un autre symbole. Si un joueur tire une pierre et un autre papier, puis le papier "gagne", puisqu'il peut envelopper un rocher. Si, cependant, le deuxième joueur tire des ciseaux puis le rock gagne car il peut écraser et détruire les ciseaux. Si les deux joueurs tirent des ciseaux et du papier, alors les ciseaux gagnent puisqu'ils peuvent couper le papier. Dans le cas où les deux joueurs tirent le même symbole, le résultat est une égalité et le match doit être rejoué.

C'est le schéma simple du jeu, dont la simplicité est une raison majeure de sa popularité généralisée. Il existe une myriade de variantes de ce jeu qui peuvent inclure son extension à plus de deux joueurs et d'autres symboles, mais pour nos besoins, nous allons rester simple.

Maintenant, pour une stratégie simple. Supposons que je dessine un rocher et que mon adversaire dessine des ciseaux. Je gagne ce tour. Pour gagner le tour suivant, Je dois prédire correctement ce que mon adversaire va tirer. Je dois commencer à penser comme lui. Je pense à la façon dont ils dessinaient des ciseaux, et comment cela pourrait affecter ce qu'ils choisissent de tirer au tour suivant. Que se passe-t-il dans leur tête ? L'une des options pour le prochain tour est qu'ils penseront que puisque je les ai battus avec le rocher, Je dessinerai à nouveau un rocher, en espérant qu'ils feront des ciseaux.

L'idée de répéter la même stratégie parce qu'elle a fonctionné a beaucoup de sens. Par cette logique, ils ont besoin de faire du papier pour battre mon rocher. Maintenant que je suis leurs pensées, Je suppose essentiellement qu'ils opteront pour le papier, donc je vais dessiner des ciseaux pour pouvoir les battre à nouveau. Bien sûr, ils pourraient aussi penser que je ne ferai plus de rock, car c'est trop évident. Je pourrais alors conclure qu'ils passeront des ciseaux à la pierre pour tirer une égalité ou dans l'espoir que je ferai moi-même des ciseaux lors du deuxième tirage. Je me rends compte maintenant que quand j'écris ceci, je sonne exactement comme cette scène avec le poison de mon film d'escrime préféré, "La princesse à marier".

C'est fondamentalement ainsi que l'on pense. Ce qui est fascinant, c'est que plus vous jouez au jeu et le pratiquez, mieux vous deviendrez à « prédire » le tirage de votre adversaire.

Parallèles entre la stratégie Rock Paper Scissors et l'escrime

Peut-être étonnamment, quand nous allons à l'escrime, nous pouvons penser en termes parallèles.

Sur la bande, vous devez prédire ce que votre adversaire fera à chaque instant. C'est la première compétence. Par exemple, pensez à la façon dont vous avez obtenu cette dernière touche. Quelle a été l'action que vous avez entreprise et quelle a été l'action de votre adversaire ? Nous pouvons commencer avec un exemple simple - vous avez essayé de lancer une attaque directe et vous êtes entré dans une simple parade plate 4. Vous pouvez alors supposer que la prochaine fois, si vous faites une simple attaque directe, alors votre adversaire devrait reprendre la parade 4. Au lieu d'aller tout droit, vous raisonnez que vous devriez vous désengager autour de leur parade 4.

Vous pourriez également entrer dans l'esprit de votre adversaire et penser qu'il fera des suppositions à votre sujet, peut-être que la prochaine fois vous essaierez de vous désengager. Ils pourraient penser à différentes façons de parer à la place, par exemple, une parade circulaire au lieu d'une à plat, pour vous attraper dans le débrayage. Si vous supposez que ce serait ce qu'ils feront, alors vous pouvez modifier votre action en conséquence.

Voyez-vous à quel point cela rappelle le jeu des « ciseaux papier pierre » ?

Ajoutez à cela toute une série d'autres actions, tant du point de vue technique que du point de vue situationnel. Voici quelques possibilités :

  • plusieurs façons d'attaquer
  • de nombreux secteurs différents à cibler
  • de nombreuses façons de se défendre et de contre-attaquer
  • beaucoup de vitesses différentes de tout.

Au-delà même de ceux-ci, il y a des moments situationnels qui peuvent arriver dans un combat. Est-ce que quelle que soit l'action qui se passe au début du combat, la fin du combat, au milieu de la période, ou cela se passe-t-il pendant la minute prioritaire ? Il y a aussi l'aspect dimensionnel, l'espace relatif dans lequel il se déroule. Est-ce que cela se passe au milieu de la bande? De leur côté ? De ton côté ? Quoi qu'il en soit, il ne doit pas toujours être précédé d'un appel d'arrêt d'un arbitre. Les actions et les décisions se produisent souvent pendant ce temps d'escrime réel lorsque vous continuez à tirer.

Par exemple, si vous regardez le premier exemple où votre adversaire a paré avec succès votre attaque, mais supposons qu'ils n'aient pas réussi à obtenir une riposte. Le combat n'est pas arrêté et vous devez continuer. Maintenant, sans s'arrêter, vous devez décider de votre prochaine action. Il n'y a pas de pause pour que vous réfléchissiez à ce que vous faites et à ce que vous manquez. Vous devez tout faire à la volée, rouler au rythme du combat et apprendre à observer et réagir en temps réel.

Ce qui se passe avec le temps, c'est que vous obtenez de plus en plus d'expérience. Vous devenez un penseur plus rapide et un analyseur plus rapide. On a l'impression de développer l'intuition, et oui, cela pourrait être concevable. Mais ce n'est pas que de l'intuition, c'est l'expérience.

Un autre point à noter est que dans l'escrime et dans les ciseaux à papier de pierre, tu vas perdre parfois, peu importe à quel point vous êtes bon. Personne ne gagne tous les combats d'escrime, personne ne va sans jamais toucher à eux. Même les meilleurs escrimeurs de l'histoire n'ont pas été impénétrables. Un certain pourcentage du temps dans les deux, vous allez perdre. Apprendre à rouler avec ça et continuer à penser, eh bien c'est une compétence et un point majeur de gagner sur le long terme.

C'est un piège!

L'étape suivante est encore plus importante en escrime. Au lieu de « deviner » ce que votre adversaire fera ensuite, vous devriez les forcer à faire ce que vous voulez qu'ils fassent, en posant un piège.

Considérons le même exemple simple que précédemment. Tu sais que quand tu te lances dans une attaque, votre adversaire tentera de se défendre en effectuant une parade et en répondant par une riposte afin de vous toucher. Au lieu de lancer cette attaque pour de vrai, vous faites semblant d'attaquer et attendez qu'ils ripostent. Quand ils ripostent, vous effectuez une contre-parade et ensuite seulement, faites une vraie touche contre eux. La réaction humaine est motivée par l'habitude, et vous pouvez ainsi deviner avec une grande précision quelle sera l'habitude de l'adversaire et ainsi jouer cela en votre faveur.

Ici, il est important que votre "fausse" action ressemble vraiment à une vraie action, celui qui est motivé par une intention réelle. C'est ainsi que vous provoquerez leur véritable parade et riposte. Votre attaque devrait ressembler et se sentir comme la vraie affaire pour eux. Il doit être suffisamment menaçant pour exécuter la riposte. C'est ce qu'on appelle la « seconde intention » en escrime. C'est quand votre première action n'est pas l'action avec laquelle vous prévoyez de marquer, mais l'action que vous envisagez de provoquer votre adversaire à réagir de la manière que vous souhaitez afin d'exécuter votre action réelle.

Il est très important pour les escrimeurs de développer un riche répertoire de leurs techniques. Ce n'est qu'en ayant ce puits profond d'attaques et de défenses possibles que les escrimeurs sont capables de tout exécuter rapidement et d'y penser dans les fractions de secondes qui sont nécessaires. Les techniques sur lesquelles on s'appuie ici doivent être exercées avec perfection. Lorsque vous devez exécuter ce désengagement ou cette parade, vous n'avez pas le temps de réfléchir à la façon de le faire ! L'ensemble du processus se déroule dans le corps. Tout le corps. Des orteils aux doigts en passant par le haut du masque, jusqu'au bout de la lame. Il doit suivre de manière organique.

De cette façon, il est similaire à un maître pianiste, qui ne pense pas à quelle note jouer. Les doigts poussent les touches du piano sans réfléchir, puis la musique suit de manière cohérente et puissante. Il en est de même d'un bon escrimeur, qui doit exécuter les éléments de technique dont ils ont besoin d'utiliser sans réfléchir. Le rythme d'un match d'escrime requiert l'automaticité d'un pianiste professionnel jouant une sonate.

Des clés simples pour un sport simple

Il n'y a pas de secret pour réussir en escrime, tout comme il n'y a pas de secret pour réussir dans les ciseaux à papier de pierre.

En développant un sens de la vue laser pour l'escrime tactique, vous avez besoin de pratique, s'entraîner, s'entraîner. Si vous le faites assez, vous deviendrez intuitif à ce sujet. Tout comme dans les ciseaux à papier de pierre, vous devez vous entraîner, s'entraîner, pratique pour obtenir cette intuition. Avec eux deux, vous avez besoin de beaucoup d'adversaires dans une variété de contextes. Une personne qui veut maîtriser le jeu des ciseaux à papier pierre, doit jouer contre de nombreux adversaires. Sur le train, à l'école, avec des frères et sœurs sur la banquette arrière de la voiture, avec le barista du café, partout. Plus de pratique signifie un meilleur résultat ! En escrime, vous devez tester vos compétences dans une grande variété d'environnements.

  • compétitions d'escrime
  • Des classes
  • événements d'escrime ouverts
  • cours particuliers
  • camps d'escrime et cliniques

Tous ces éléments sont importants pour le développement de l'escrime ! Ne négligez pas à quel point il est important de continuer à travailler sur votre clôture dans différents contextes. Faire cela augmentera considérablement vos capacités tactiques, tout au long de l'expérience et de l'observation. Les exercices de course à pied et la pratique à domicile sont également importants, mais rien n'est aussi bon pour un escrimeur que d'escrimer un adversaire. Vous apprenez à vous adapter et à grandir au sein du match de plus en plus à chaque fois que vous le faites.

Réfléchir à l'escrime est essentiel. C'est le centre de notre sport ! La réflexion rapide qui est développée dans l'escrime ne reste cependant pas seulement là sur la piste. Elle touche également de nombreux autres domaines de la vie. Quand tu apprends à penser vite, vous êtes capable d'analyser et de prévoir des situations complexes partout. Dans votre quotidien, à l'école, au travail, et même dans des situations importantes comme conduire votre voiture. S'entraîner dur, participer à ces cours privés chaque fois que possible en termes de temps et de budget, participer à autant de compétitions d'escrime que possible, et toutes ces situations de formation pratique sont essentielles pour développer les capacités de réflexion dont vous avez besoin. C'est aussi très utile de regarder des escrimeurs de haut niveau et d'essayer de décrypter leurs actions et de comprendre leur pensée. Vous pouvez apprendre beaucoup de la simple observation, en vidéo et en personne.

L'objectif n'est pas seulement d'être la personne la plus rapide et la plus agile du Strip, mais pour être la personne la plus intelligente du Strip. Ce n'est pas un pari ou un jeu de hasard pour gagner à l'escrime. C'est un résultat méthodique et raisonné. Alors que l'escrime est beaucoup plus compliquée que les ciseaux à papier de pierre, ils nous poussent tous les deux à réfléchir rapidement et à réagir si nous voulons gagner !