Comment calculer les erreurs Softball Fielding

Le marqueur officiel en softball est responsable de décider de la façon de marquer les différents jeux qui se déroulent dans un match de softball . Elle garde la scorebook et suit courses , résultats et erreurs que le jeu se déroule devant elle . La décision d'attribution d' une erreur est parfois difficile , mais la décision du marqueur officiel comme écrit dans le livre est le dernier . Il est utilisé pour calculer les statistiques après le match, y compris la moyenne au bâton du frappeur , le pourcentage de mise en service du voltigeur et la moyenne de points mérités du lanceur . Choses que vous devez
Scorebook
Afficher Instructions
frappée boule
1

Asseyez-vous dans un endroit où vous pouvez voir l'ensemble du champ et regarder le jeu comme il arrive sur le diamant en face de vous .
2

Observez attentivement chaque jeu . Décider si la balle qui a été mis en jeu par la pâte doit avoir été joué dans un par un joueur défensif dans le domaine . La norme pour décider entre un succès et une erreur est subjective , et il est de votre prérogative de déterminer qui se trouve sur la décision balle frappée .
3

Enregistrez une erreur dans le scorebook si le voltigeur aurait pris le ballon, mais pas de le faire . Le dossier doit indiquer le numéro de la position du joueur qui a manqué la balle. Le lanceur est le n ° 1 , le receveur est 2 , la première base est de 3 , seconde base est de 4 , troisième base est de 5 , arrêt-court est de 6 , le champ gauche est de 7 , le champ centre est 8 et champ droit est 9 .

4

Indiquez dans le scorebook la base de la pâte atteint sur ​​la balle de mauvaise manipulation.
balle renvoyée
5

regarder le jeu comme il continue quand un joueur de champ joue proprement le ballon . Il ya encore une chance que , au cours de la pièce, une erreur pourrait avoir lieu sur un ballon d'être d'un voltigeur à l'autre.
6

Déterminer si la balle lancée a été manquée à cause d'un mauvais lancer ou une capture manquée quand une balle lancée ne sortir . Consigner l'erreur dans le scorebook utilisant le même système numérique pour indiquer le joueur qui a commis l'erreur .
7

Indiquez dans le scorebook qui fonde les coureurs de base atteint sur ​​l'erreur de lancer et ensuite se préparer pour la prochaine pâte .
8

Inscrivez le nombre total d'erreurs commises dans chaque manche au bas des pages de Scorebook . Additionner les erreurs de chaque manche pour obtenir un total de jeu d'erreurs commises avec des courses et des résultats pour chaque équipe .