Comment calculer Tir à l'arc en plongée Plans

Au lancement, une flèche devient un seul projectile . Il est lancé à un angle donné et accéléré à une vitesse constante , ce qui lui permet de se déplacer à travers une trajectoire parabolique jusqu'à ce qu'il atteigne sa cible . Ainsi , le calcul de la distance d'un tir à l'arc élevée nécessite le calcul de la trajectoire de la flèche . La meilleure façon de le faire est de briser le coup dans ses composantes verticales et horizontales . Gardez à l'esprit que la gravité a un effet significatif sur le chemin d'une flèche , agissant comme une force au cours de la composante de Voyage vertical . Choses que vous devez
chronomètre
Ruban à mesurer
Calculatrice Photos de papier blanc Photos Graphique de papier
Pencil
Voir Instructions
1 < p> Déterminer la vitesse de Voyage de la flèche et l'angle sous lequel il a été congédié. Pour calculer la vitesse , avoir un donjon voie adjoint du temps pour la flèche de heurter le sol , à l'aide d'un chronomètre . Ensuite , mesurer la distance parcourue sur la flèche . La vitesse est la distance dans le temps , une fois que vous avez les deux mesures , vous pouvez estimer la vitesse de la flèche . Pour estimer l'angle de la flèche: si vous dessinez la flèche parfaitement parallèle au sol l'angle sera de 0 degrés . Si vous dessinez la flèche parfaitement perpendiculaire au sol , l'angle est de 90 degrés . Demandez à votre assistant estimer l'angle de votre tir en utilisant ces paramètres . Si l'angle est plus proche de la ligne parallèle , il sera inférieur à 45 degrés , si elle est plus proche de la ligne perpendiculaire , il sera compris entre 45 et 90 degrés .
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Calculer le sinus et cosinus de l'angle de la prise de vue . En utilisant la géométrie de triangle de base , déterminer le sinus et cosigner de l'angle . Par exemple, si vous tirez une flèche à un angle de 30 degrés , le sinus d'un angle de 30 degrés est de 0,5 , le cosinus est 0,866
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Pause vitesse initiale de la flèche ( . Vo) en ses composantes verticales et horizontales. Pour reprendre l'exemple précédent, si la vitesse de la flèche est de 120 m /seconde : Photos

Vertical Vo = 120 * sinus (30 degrés ) = Vo horizontale de 120 * 0,5 = 60 m /seconde
= 120 * cos (30 degrés ) = 120 * 0.866 = 104 m /seconde
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Calculer la distance verticale d'un point de temps spécifique . La meilleure façon de le faire est de commencer à l'instant 0 et votre façon de travailler . Aussi, n'oubliez pas que la gravité agit comme une force verticale sur la flèche . L' accélération de la pesanteur est de 32 m /seconde au carré . Utilisez la formule suivante pour calculer la distance verticale de l'exemple à l'heure = 1 : Photos

Distance verticale = Vertical * Vo t - 0,5 * gravité * t - squaredVertical la distance = 60 * 1 - 0.5 * 32 * 1 - la distance squaredVertical = 60 - distance 16Vertical = 44 m
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Calculer la distance horizontale pour le même point de temps . Utilisez la formule suivante pour calculer la distance horizontale de l'exemple à l'heure = 1 : Photos

Distance horizontale = Horizontal Vo * tHorizontal la distance = 104 * 1Horizontal à distance = 104 pi
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Utilisation papier millimétré , tracer les valeurs de distances horizontales et verticales . Choisissez différentes valeurs de temps à calculer les coordonnées du reste de la trajectoire de la flèche .