Comment calculer Runs , Hits and erreurs basé sur le jeu Total

Le baseball est un sport intéressant , à bien des niveaux . Les ventilateurs observent jeux pour voir courses à la maison gigantesque, balles rapides accablante et jeux défensifs acrobatiques . Beaucoup de fans de baseball gardent des notes pendant les jeux , qui peut être une entreprise complexe . De la boîte de simples notes à sabermetrics compliquées , ce qui signifie les statistiques de base-ball , les chiffres sont une énorme partie de la partie. Garder la trace des courses , résultats et erreurs peut être difficile pour les fans de baseball débutants , mais les chiffres plus facile d'ajouter jusqu'à que vous continuez après le match . Instructions
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garder une trace de coups . Une équipe de baseball peuvent s'accumuler 10 coups ou plus dans un match de base-ball et de ne pas marquer un point . Il existe quatre types de réponses: simples, doubles , triples et courses à la maison . Frappeurs obtenir à la première base sur des singles , seconde base sur des doubles , triples bases tiers sur , et ils entourent les bases et marquer sur coups de circuit .

Tous les résultats et les erreurs sont déterminées par le marqueur officiel . Résultats propres sont faciles à marquer , car ils échappent clairement tous les joueurs défensifs ou vont -dessus la clôture pour home runs . Infield et hors-champ qui frappe les joueurs défensifs ont une chance de faire des jeux sur sont jugés par le marqueur officiel .
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Gardez une trace des pistes . Équipes marquent courses en tirant promenades , profitant d'erreurs , de frapper les célibataires et à venir à travers avec succès extra- base tels que doubles, triples et courses à la maison .

Plupart des pistes score hits. Un seul peut marquer un coureur de troisième ou seconde base , et un double ou triple peut marquer un coureur de premier, deuxième ou troisième base . Circuits apporter chaque coureur sur la plaque , avec le frappeur . Coureurs sur la troisième base peuvent aussi marquer sur billons - un coup illégal par le lanceur - emplacements sauvages , adoptée par balles le receveur et les erreurs
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Gardez une trace d'erreurs . . Un roulant de routine qui passe par les jambes de l' arrêt-court est une erreur . Idem pour les autres joueurs de champ intérieur . Un jet sauvage à la première base est également une erreur , comme un ballon tombé dans le champ extérieur . Les erreurs sont une grande partie de baseball , même dans les ligues majeures . Frappeurs qui atteignent la base d'une erreur sont facturés avec un dans le total de la partie. Lorsque frappeurs atteindre la base sur les erreurs et viennent autour de marquer , le lanceur n'est pas accusé d'une course gagnée , mais il est enregistré comme un point non mérité .
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Ajouter les statistiques . Les équipes peuvent marquer cinq points mérités sur 10 coups sûrs dans un jeu de base-ball avec aucune erreur sur l'équipe adverse . Les équipes peuvent marquer cinq points sur 10 coups sûrs dans un jeu , mais un ou deux points non mérités en raison d'erreurs . Par exemple , le frappeur leadoff atteint le premier but sur ​​une erreur de la seconde base . Le prochain frappeur atteint le premier but sur ​​une erreur du lanceur . Le prochain frappeur suit avec un circuit de trois points . L'équipe offensive marque trois courses , mais un seul terme - le home run - est gagné à cause de deux erreurs

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