Comment lancer un Slider & Knuckle Curve
curseur
1
Saisir la balle avec votre index et le majeur ensemble à travers la partie la plus large des coutures et légèrement à l'extérieur du centre , mettre la majorité de la balle à l'intérieur de votre main . Votre pouce doit être sous la balle supporter son poids . Votre anneau et petit doigt doit être sur le côté de la balle et ne rien faire pendant le match. Presser le ballon légèrement avec le pouce et le majeur .
2
Couper le bord extérieur de la boule avec votre doigt du milieu lors de la libération de la balle. La balle doit rouler hors de l'intérieur de votre index lors de la libération , mais l' action de compression du doigt du milieu donne le curseur le spin nécessaire pour faire le saut de balle. Sinon , jetez le curseur le même que vous jetez une balle rapide pour maintenir la vitesse la plus élevée possible pour le terrain.
3
Masquer la balle en utilisant votre gant et le corps de sorte que la pâte ne peut pas voir la poignée distinctif que vous utilisez, ce qui donne de suite que la balle va se déplacer à l'approche .
4
Suivez grâce afin que la balle reste faible dans la zone de frappe .
Knuckle Curve
5
Saisir la balle le long de la couture extérieure avec votre doigt du milieu , en gardant votre pouce sous la balle pour supporter son poids . Vos anneau et auriculaire doigts se trouvent à côté de la balle. Votre index donne la balle de son nom . Votre index doit être aux côtés du doigt du milieu , mais à border le bout de votre doigt dans votre main , attraper votre ongle sur la couture comme il traverse votre main .
6
Lancer la balle avec une action en pronation . Vous ne pouvez pas jeter la courbe d'articulation de trois quarts ou des tranches de bras arme de poing . La rupture brutale de la hauteur est obtenu en faisant tourner votre poignet avant que vous relâchez la balle. Augmentation de la pression est appliquée sur le doigt du milieu , car l'index est niché dans le ballon , en donnant le ballon encore plus de spin et la rupture d'une balle régulière de la courbe.
7
Visez la hauteur au-dessus des genoux de la pâte . Si la balle se brise correctement, il devrait tomber hors de la zone de grève , assurant soit une oscillation et coup manqué ou une balle au sol en cas de contact tout en limitant les chances de la balle de tomber trop loin et d'être bien en dessous de la zone de frappe .
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