Jeux NBA pour Lancer gratuit
Ayez les joueurs alignés l'un derrière l'autre derrière la ligne de lancer franc . Donnez la première et la deuxième personne dans la ligne un ballon de basket . Au coup de sifflet , ont la première personne en ligne tirer leur coup de jet franc . Si le premier tireur fait son tir , il doit rapidement récupérer son ballon et le passer à la personne suivante . Si le premier tireur manque , il doit rapidement rebondir son ballon et mettre la balle dans le filet par un autre coup ou lay-up . Dès que le ballon a quitté les mains du premier tir , le second tireur ne peut tirer son coup . Si le second tireur met sa balle dans le filet avant que le premier tireur fait , le premier tireur est éliminé . Le forage se poursuit avec chaque notation de tir ou d'être éliminée que les joueurs derrière eux font pression sur eux pour marquer rapidement. Pour une torsion supplémentaire , permettent aux joueurs de " bosse " leurs ballons de basket , ce qui entraînera des boules d'aller voler à travers la cour . Cette torsion entraînera un retard dans la capacité du joueur heurté à faire un panier rapide , et la torsion souligne également l'importance de faire de votre premier tir de lancer franc .
Autour du monde Photos
Mesurer et marquer avec du ruban adhésif sept points 15 pieds sous le panneau ( la distance à la ligne de lancer franc ) , la création d'un rayon de marques de tir devant le filet . Placer trois points de tir à la gauche de la ligne de lancer franc et trois à droite ; marquer l'endroit de prise de vue septième sur la ligne de lancer franc . Donnez à chaque joueur participant une balle et les ont alignés derrière la marque de prise de vue à l'extrême gauche . Le but du jeu est de tirer et de faire chaque tir de lancer franc marqué par le ruban de masquage . Un par un , les joueurs pourront lancer le ballon et faire ou manquer leurs coups ; si ils font leur coup , ils peuvent progresser vers la gauche pour prendre la photo suivante de la marque suivante . S'ils ratent , ils doivent retourner à l'arrière de la ligne et recommencer. Le gagnant du jeu est le joueur qui a fait sept tirs consécutifs de sept points de prise de vue , allant ainsi " à travers le monde . "
Vingt et un
< p > Demandez tous les acteurs à s'aligner sur la ligne de lancer franc , l'un derrière l'autre . Avoir la première personne en ligne pousses coups de lancer franc . Leur permettre de continuer à tirer jusqu'à ce qu'ils manquent . Quand ils ne manquent , ils doivent passer la balle au joueur suivant et aller à l'arrière de la ligne . Gardez une trace du nombre total de lancers réalisés ; le premier joueur à marquer 21 paniers est le gagnant.