L'importance de l'ensemencement, ou pourquoi ne puis-je gagner aucun combat DE ?

Alors que je faisais de l'escrime depuis un an seulement, J'ai commencé à devenir un compétiteur régulier. Je suis allé à tous les tournois que j'ai pu trouver. Je me suis bien débrouillé (pas génial) dans les types de tournois novice et E-and-under, mais il semblait que je ne pouvais pas gagner un combat à élimination directe dans un tournoi local majeur. J'ai toujours semblé avoir quelqu'un pour mon premier DE que je ne pouvais pas battre.

Au fur et à mesure que j'ai acquis plus d'expérience en compétition (ainsi que de l'expérience et des compétences en escrime, me permettant de me classer plus haut dans les tournois), J'ai commencé à comprendre certaines des raisons pour lesquelles cela s'est produit. Cet article aborde l'une de ces raisons, à savoir l'ensemencement dans l'élimination directe. Il s'adresse principalement aux escrimeurs intermédiaires et aux compétiteurs sérieux débutants, qui ont la capacité de se placer au milieu du terrain avec la bonne approche.

Je ne parle pas du repêchage dans cet article, principalement parce qu'au moment où vous arrivez au repêchage, vous êtes probablement dans un peloton d'escrimeurs très forts et les probabilités sur qui vous allez escrimer ne sont plus très utiles.

Quel est le but d'un tournoi et d'un format de tournoi ?

Le but ultime de tout tournoi est de classer tous les participants selon leur niveau. Si tous les participants pouvaient être classés discrètement parmi les meilleurs, deuxième meilleur, troisième meilleur, etc, alors un format de tournoi réussi placerait toujours les participants dans les résultats finaux dans cet ordre.

Donc, une réponse simple à la raison pour laquelle un débutant ne semble pas pouvoir gagner son premier combat DE est de regarder honnêtement ses capacités le jour du tournoi (c'est-à-dire, prendre en compte s'il passe une bonne journée ou non) par rapport au reste du terrain. Si plus de la moitié des tireurs du tournoi tirent mieux que le tireur X ce jour-là, alors le tireur X devrait finir dans la moitié inférieure du tournoi. Tous les tireurs dont la capacité ce jour-là est inférieure à la médiane (en supposant qu'il n'y a pas de bye dans ce cas) devraient perdre leur premier combat DE.

Qu'est-ce qui se passe avec l'attribution étrange des combats dans la table DE, De toute façon?

A première vue, l'appariement des nombres dans une table d'élimination directe peut sembler aléatoire. En fait, il est structuré très soigneusement.

En supposant qu'il n'y ait pas de repêchage, chaque combat à élimination directe élimine un tireur de la compétition. Chaque tour d'élimination directe élimine la moitié des participants (moins au premier tour s'il y avait des byes). Les tireurs éliminés gagnent des places dans la moitié inférieure de la taille de ce tour. Par exemple, dans un DE de 32, ceux qui perdent leur combat au premier tour placent 17-32. Ceux qui perdent leur deuxième combat placent 9-16, et ainsi de suite. Le classement des tireurs dans ces fourchettes est basé sur leurs têtes de série initiales dans le tableau. Par exemple, dans un DE de 32, la seule différence entre les 17 e et 32 sd les finisseurs sont comme ils l'ont fait dans les piscines – 17 e la place va à la plus haute graine qui a perdu dans ce tour, tandis que 32 sd va au plus bas.

Il est clair que le meilleur et le deuxième meilleur tireur doivent être séparés le plus longtemps possible, idéalement jusqu'au combat final (tour de 2). S'ils se sont rencontrés en huitièmes de finale, par exemple, alors l'un d'eux devrait être éliminé et placerait 17 e , tandis que d'autres tireurs moins bons se classeraient plus haut. De la même manière, les quatre meilleurs tireurs devraient être empêchés de s'escrimer jusqu'à la ronde des quatre, pour s'assurer qu'ils ne sont pas forcés de sortir trop tôt, etc.

Pour y parvenir, à chaque tour, la semence supérieure clôture la dernière semence, le second clôture le second du dernier, etc. Et à partir de là, nous pouvons déterminer que l'ensemencement initial dans la table est très important pour déterminer qui vous clôturerez. C'est le véritable objectif de la ou des rondes de poules avant le DE – obtenir un classement précis afin que les meilleurs tireurs soient séparés le plus longtemps possible et, espérons-le, survivent jusqu'aux rondes tardives.

Comment votre graine initiale affecte qui vous clôturerez.

Considérez un tireur dont la capacité est exactement à la médiane du champ de l'événement - la moitié des tireurs du tournoi sont meilleurs que lui, l'autre moitié ne le sont pas. Si les notes sont réparties uniformément sur le terrain, c'est peut-être un C. Supposons que le peloton compte 32 tireurs, il y aura donc 5 rounds de combats DE.

Supposons que cet escrimeur se comporte très mal dans la piscine et qu'il soit classé dernier - 32 sd . Son premier combat DE sera contre la tête de série. Même si notre escrimeur était juste en train de se relâcher dans la piscine et qu'il peut vraiment tirer à un niveau d'habileté d'environ la médiane du terrain, la tête de série est susceptible d'être un bien meilleur escrimeur - disons un A. Les perspectives de notre escrimeur sont quelque peu sombres.

Supposons que notre escrimeur performe à son niveau attendu dans la piscine et se retrouve classé au milieu - disons 16 e . Son premier combat DE sera contre le 17 e la graine, qui a eu une performance similaire dans sa poule et est par conséquent probablement d'une capacité similaire. Ce combat est un tirage au sort - l'un ou l'autre pourrait gagner, mais ni l'un ni l'autre n'est susceptible d'être piétiné. Cependant, celui qui remporte ce combat affrontera la tête de série au deuxième tour. Si notre tireur peut vaincre son premier adversaire (qui est de capacité similaire), il sera très probablement éliminé par son deuxième adversaire et finira 16 e .

Supposons que notre escrimeur se comporte bien dans la piscine et se retrouve classé assez haut - disons 5 e .Son premier combat DE sera contre le 28 e la graine, qui est probablement bien en dessous de son niveau de capacité et devrait être facile à battre. Son prochain combat sera contre le 12 e tête de série (ou le tireur qui a bouleversé le 12 e la graine). Étant donné que le niveau d'aptitude de notre tireur est à peu près égal au 16 e la graine, le 12 e n'est pas susceptible d'être un escrimeur bien meilleur. Notre héros pourra peut-être battre cet adversaire un bon jour, et on peut supposer qu'il passe une bonne journée s'il l'a bien fait dans la piscine. Ce n'est qu'au troisième tour qu'il rencontrera quelqu'un comme le 4 e la graine, qui est probablement beaucoup mieux. Toujours, dans ce cas il finirait vers 5 e .

Obtenez la meilleure graine possible.

Quelle conclusion tirer de tout cela ? Bien que (ou peut-être parce que) les combats DE puissent être plus difficiles à gagner que les combats de poule, vous devriez faire tout votre possible pour le rendre aussi facile que possible. Une façon d'y parvenir est d'obtenir la graine la plus élevée possible. Plus ta semence est haute, plus les graines des adversaires que vous affronterez seront basses. Cela signifie qu'avec une graine beaucoup plus élevée, vous avez de bonnes chances de survivre un ou deux rounds de plus avant de vous retrouver contre quelqu'un que vous avez peu de chances de battre.

Dans la piscine, tout contribue à votre semence. Les victoires sont bien sûr la chose la plus importante. Le premier critère de classement des tireurs sur la base des performances de la poule est le rapport victoires/matchs escrimés. Si vous gagnez tous vos matchs de billard, vous serez classé parmi les meilleurs tireurs du tournoi ; votre pire graine possible est égale au nombre de pools. Inversement, en perdant tous vos matchs de billard, vous garantissez une semence près du fond du champ.

Cependant, même chaque contact peut avoir un effet sur votre graine, car il est probable que vous soyez classé contre d'autres tireurs du tournoi qui ont le même ratio de victoires par combats clôturés. Le critère suivant est « l'indicateur » :les résultats obtenus moins les résultats reçus. Chaque touche que vous pouvez marquer sur un adversaire (même un adversaire qui finit par vous battre) et chaque touche que vous pouvez empêcher un adversaire de marquer sur vous (même un adversaire que vous battez) améliorera votre indicateur. Ceci est particulièrement important si tous les tireurs ne seront pas promus de cette ronde de poules. J'ai atteint le deuxième tour d'un tournoi basé uniquement sur des indicateurs, faire la coupe par seulement quelques touches.

Donc, en général, vous devriez essayer d'obtenir chaque victoire et même chaque touche que vous pouvez. Ne présumez jamais qu'un adversaire est imbattable. Particulièrement dans le premier tour de poules, certains des meilleurs tireurs ne sont peut-être pas à leur meilleur, soit parce qu'ils ne ressentent pas le besoin de s'échauffer autant que l'intermédiaire dévoué, soit parce qu'ils économisent leur énergie pour les finales; ou, vous pourriez juste avoir une bizarrerie qu'ils ne semblent pas pouvoir gérer en l'espace de 5 touches.

Il est tout aussi important de se battre pour chaque touche contre les débutants. Si je fais de l'escrime dans un tournoi où je veux bien réussir, et j'ai un match de billard contre un gamin de dix ans qui fait de l'escrime depuis un mois, Je vais le battre 5-0 si je peux. Je ne tirerai probablement pas plus agressivement que nécessaire pour accomplir cela (c'est-à-dire, Je ne vais probablement pas fléchir à chaque contact et laisser des marques de bande de roulement Adidas sur le devant de sa veste) mais je ne laisserai pas ma propre graine souffrir par sympathie pour un adversaire, de peur que mon placement final n'en souffre gravement.

Un exemple:

On m'a présenté un bon exemple de cette théorie à l'Open Leon Auriol 1997 à Seattle. Les noms du protagoniste ont été éliminés, mais ils savent qui ils sont !

Dans l'épreuve d'épée masculine, il y avait 33 tireurs. JE, un C97, assez bien dans ma piscine, et j'ai fini tête de série environ 5e. Mon premier DE était contre un débutant relatif, que j'ai battu assez facilement. Mon deuxième DE était contre un escrimeur expérimenté mais peu mobile, qui est comparable à mon niveau – je peux le battre si je passe une bonne journée, mais il peut me battre s'il passe une bonne journée. Comme cela s'est passé, Je passais une bonne journée ce jour-là et il ne l'était pas, alors j'ai gagné celui-là. Mon combat au troisième tour était contre l'un des nombreux A sur le terrain, et il m'a battu. j'ai fini 6 e .

Un escrimeur contre qui j'escrime souvent, comparable à mon niveau ou un peu mieux (également C97), s'est plaint par la suite de sa performance relativement médiocre – se classant 15e. Il s'est avéré qu'il avait été éliminé au deuxième tour de la DE par son entraîneur (un escrimeur B très expérimenté). Je lui ai demandé ce qui s'était passé dans sa piscine. Il a dit que lors d'un combat contre un escrimeur junior de capacité nettement moindre (mais certainement pas de paillasson !), il a décidé de jouer et d'essayer de toucher les orteils. Il les a essayés environ trois fois et a été touché à chaque fois. Parce qu'il a renoncé à ces touches et était peut-être un peu trop confiant, il a perdu ce combat.

Il a commis un péché mineur en donnant des touches sans raison réelle. Il a commis un péché majeur en perdant un combat qu'il aurait dû gagner. Le résultat était une graine moche, et au deuxième tour, il a rencontré un escrimeur qu'il avait peu de chance de battre et a été éliminé. Parce que j'ai réussi à faire assez bien dans ma piscine, J'ai atteint le troisième tour avant de rencontrer quelqu'un que je ne pouvais pas battre, donc j'ai placé beaucoup plus haut.

Exceptions et mises en garde :

Évidemment, ce n'est pas une évaluation parfaite du problème à 100 %, seulement une réduction d'un aspect spécifique de celui-ci. Il y a plusieurs facteurs qui peuvent fausser ces choses :

    • Une graine supérieure ne bat pas nécessairement toujours une graine inférieure. Si c'était garanti, il ne servirait à rien d'exécuter la table DE. Néanmoins, il est juste de dire que vos chances de battre la tête de série la plus basse du tournoi sont probablement bien meilleures que vos chances de battre la tête de série supérieure, et plus vous pouvez éviter de clôturer l'une des premières graines, le meilleur.
    • Les combats DE sont plus difficiles à gagner que les combats de poule. Parce qu'ils durent plus longtemps, ils nécessitent une plus grande endurance mentale et physique. Aussi, ils ont tendance à exiger un plus grand répertoire de techniques et de tactiques. Un tour qui peut obtenir cinq touches sur un adversaire moyen peut gagner un match de poule, mais vous obtenez seulement un tiers du chemin à travers un combat DE. Si c'est le seul truc dans ton livre, vous pourriez juste perdre 15-5. Toujours, la force de votre adversaire est un facteur important.
    • L'évaluation ci-dessus suppose que chaque escrimeur est un escrimeur qui peut exécuter exactement à un niveau de compétence particulier indéfiniment. Bien sûr, les escrimeurs sont des gens qui ont des limites d'endurance, schémas mentaux, etc. Si gagner tous vos matchs de poule vous épuise complètement, cette tête de série ne vous fera peut-être pas grand-chose - vous pourriez être trop fatigué pour gagner plus d'un ou deux combats DE, alors que si vous conservez votre force, vous pourriez durer plus longtemps. Ou, peut-être que vous ne restez pas échauffé et concentré si votre premier combat DE est trop facile. Dans ce cas, être la tête de série pourrait être contre-productif.
    • Ce n'est pas nécessairement un péché mortel de sacrifier une touche si vous avez une bonne raison et que vous êtes capable d'en gérer les conséquences. Par exemple, si vous pouvez sacrifier une touche dans un match de poule pour obtenir des informations de reconnaissance précieuses qui vous permettront de gagner le combat, cela peut être une stratégie valable pour vous.Cependant, si vous pouvez obtenir les mêmes informations sans sacrifier une touche, c'est mieux.
    • Dans un DE, le score final n'a pas d'importance, tout ce qui compte, c'est qui gagne. Si vous gagnez 15-14, vous affrontez toujours le même adversaire au tour suivant que vous affronteriez si vous aviez gagné 15-0. Toujours, donner des touches dans un combat DE peut être une mauvaise idée. Une série de trois ou quatre touches où vous ne faites que jouer peut suffire à affaiblir votre concentration et à remonter le moral de votre adversaire, et inverser la tendance.

Conclusion…

Clôturez toujours avec l'intention de gagner le tournoi. Après le dîner, vous pouvez discuter de votre classement final avec votre entraîneur et décider s'il s'agit d'un bon résultat ou non.

Sauf stratégie contraire, clôturez toujours pour chaque combat et chaque contact. Ne jetez jamais les touches sans raison, et ne jamais gâcher des victoires sans raison. Il vaut mieux perdre 5-4 que 5-0. Il vaut mieux gagner 5-0 que 5-4.

Oui, une partie de l'ensemencement dans le DE est la chance. Si la 14e tête de série est quelqu'un que vous avez toujours été capable de battre facilement mais que la 15e est quelqu'un que vous n'avez jamais pu deviner, vous devez espérer que votre graine ne finira pas par être celle qui fera face au 15 à un moment donné - laquelle des deux vous êtes susceptible de faire face n'est pas quelque chose sur laquelle vous avez beaucoup de contrôle. Néanmoins, rencontrer un tireur A pour votre premier DE a très peu à voir avec la chance. Faire de son mieux dans la piscine peut souvent reporter cette réunion pour un ou deux tours supplémentaires, et vous finirez beaucoup plus haut à cause de cela.


Copyright © 1998 par Gregory A. Jones
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