Un guide factice sur la priorité ou la priorité dans l'escrime
L'un des concepts les plus difficiles dans l'ensemble de l'escrime est le concept de droit de passage.
Ce concept et sa compréhension sont essentiels pour donner du sens à l'escrime, peu importe si vous êtes escrimeur, un coach, Un parent, un arbitre, ou un ventilateur. Ce post est long. C'est assez long pour que nous l'ayons divisé en sections pour le rendre plus facile à suivre. Ceci est un méga post, alors mets-toi à l'aise, ou mieux encore, ajoutez cet article à vos favoris pour pouvoir y revenir !
D'abord, nous allons décomposer une nouvelle façon de voir la priorité. Ensuite, nous passerons en revue une douzaine d'exemples détaillés pour aller encore plus loin et vous permettre de vraiment comprendre en profondeur de quoi il s'agit. Il est si important d'aborder le concept sous différents angles !
Lors d'un match, celui qui va déjà vite comme l'éclair, il est presque impossible de comprendre pour les non-escrimeurs pourquoi la touche n'a pas été attribuée. Encore plus difficile à comprendre, c'est pourquoi la décision de ne pas attribuer la touche était la bonne.
Avant d'aller plus loin, la priorité et la priorité sont les mêmes. Ce sont des synonymes, et vous les verrez utilisés comme synonymes ici et dans le monde réel de l'escrime. Vous avez « la priorité » ou vous avez la priorité. Même chose.
Pour beaucoup de monde, tout est si confus, si peu clair. Cela vaut surtout pour les débutants en escrime et pour les parents. Il n'y a pas que les parents et les fans d'escrime qui ne comprennent pas, Les épéistes ne comprennent souvent pas la priorité s'ils n'ont pas commencé au fleuret avant de s'attaquer à l'épée ! Bien qu'ils puissent avoir une compréhension superficielle du concept, ils ne comprennent généralement pas vraiment. Ils peuvent avoir l'idée qu'ils savent qu'une action précède l'autre, et évidemment ils peuvent voir des parades et des ripostes, mais souvent, ils ne peuvent pas déchiffrer des phrases complexes de feuille ou de sabre.
La chose est, apprendre la priorité est quelque chose que vous devez faire intentionnellement. Vous n'allez pas simplement le ramasser en regardant à moitié les matchs de fleuret et de sabre. La meilleure façon d'apprendre vraiment la priorité est de la clôturer, mais naturellement ce n'est pas vraiment possible pour les parents ou les épéistes ou les fans de ce sport. C'est pourquoi nous partageons avec vous une compréhension détaillée du droit de passage en clôture, et j'espère qu'à la fin de cet article, vous obtiendrez ce merveilleux « clic » dans votre cerveau que nous voulons tous avoir !
Ici, Je vais le décomposer d'une manière simple qui a du sens pour les non-escrimeurs. Le point le plus important est que ce poste est ne pas expliquer les règles ou redéfinir les règles . C'est proposer une manière différente de comprendre qui a la priorité et donc qui gagne le point au fleuret ou au sabre.
Les conventions de droit de passage sont restées plus ou moins les mêmes au cours du siècle dernier. Ce qui a changé, ce sont les interprétations couramment utilisées par les arbitres d'escrime, d'abord au niveau de la FIE, puis s'est propagé jusqu'aux pays membres de la FIE et à leurs tournois nationaux. Aussi, l'explication et les exemples ne couvriront pas tout le spectre de l'escrime, mais cela vous donnera la possibilité de comprendre au moins 80% de ce qui s'est passé et pourquoi un appel spécifique a été passé. Vous ne pourrez certainement pas comprendre les 20% restants. Zut, il y a des appels dont même les arbitres expérimentés se disputent ! Mais, devinez quoi? Vous serez en mesure de comprendre et de comprendre ce qu'ils se disputent à propos de ces appels ! N'est-ce pas cool?
Ce post est long, compliqué, et il m'a fallu quelques mois pour l'écrire et le réécrire. (Bien, la pandémie a frappé au milieu !) Je vous suggère de lire les deux premières parties jusqu'à la fin, de préférence dans la même séance, et si vous le faites, je peux vous garantir que vous acquerrez une compréhension plus profonde du concept. Assez pour que vous puissiez voir la phrase sur les matchs Youtube et la déchiffrer assez précisément, surtout si vous avez une formation.
Partie 1 – Comprendre la priorité
Pour les clôtures fleuret ou sabre, arbitres et entraîneurs, c'est le genre de langue que nous parlons. Ce n'est pas une langue comme les autres langues, pas comme apprendre l'anglais, le chinois ou le russe. Ce n'est même pas un langage comme les mathématiques ou le langage des sciences. Nous n'apprenons presque jamais à travers le langage de la théorie, en en parlant. c'est pas pratique, et ce n'est pas facile.
Le droit de passage s'apprend principalement par étapes, processus kinesthésique. L'apprentissage kinesthésique est un apprentissage par le corps. Pour la plupart d'entre nous, c'est une façon d'ancrer notre compréhension. En escrime, cela a tout à voir avec le faire. Le corps l'apprend, pas tellement l'esprit.
J'aurais tendance à dire que c'est en grande partie ainsi que les bébés apprennent la grammaire et la langue de nous. Ce n'est pas que maman et papa s'assoient avec un livre de grammaire et expliquent comment structurer une phrase avec un enfant de douze mois. Vous n'expliquez pas à votre bébé des règles de grammaire très complexes. Vous leur parlez dans un langage très simple, et au départ tout est très concret.
La même chose avec l'escrime au fleuret et au sabre. Un escrimeur débutant commence par des phrases très simples, notions très simples, puis à mesure qu'ils progressent vers une compréhension plus complexe, ils continuent à s'appuyer sur cette fondation. A un moment donné, vous êtes capable de dire « Je parle cette langue couramment, ” mais la vraie maîtrise vient avec des années et des années de temps. Il y a toujours une nouvelle phrase ou un nouveau mot à apprendre même alors - il n'y a rien de tel que de savoir tout ce qu'il y a à savoir. Il évolue tout le temps. La même chose se produit avec l'apprentissage du droit de passage - c'est une chose en évolution.
Peu importe à quel point vous maîtrisez l'escrime et les règles, il y a toujours une fluidité et une interprétation à apprendre. Bien sûr, la priorité n'est pas aussi complexe que la langue, mais c'est une bonne façon de le voir.
Pourquoi les règles de priorité simples sont si difficiles à saisir
Voici mes 3 principales raisons pour lesquelles le droit de passage est un concept si complexe.
Raison n°1 – Concentrez-vous sur une action propre
Les règles se concentrent sur une action propre, qui est le dernier.
Le problème avec cela est qu'il est facile de comprendre cette idée dans une démonstration d'escrime lorsque deux partenaires font l'action au ralenti, mais une fois que nous le transposons à un véritable combat d'escrime, il a tendance à être totalement différent. Les mêmes actions sont totalement différentes ! La raison pour ça ? Tout change – la vitesse de déplacement, la distance entre les adversaires, l'angle de vue (parfois bloquant totalement la vue), la propreté de l'action (une belle et nette parade dans une démo contre juste une légère touche sur une lame dans un combat), et bien sûr le timing des actions. Dans une démo, un attaquant commence visiblement en premier et un défenseur retarde visiblement sa réponse.
Raison n°2 – Concentrez-vous sur l'action discrète
Encore plus que cela – ce n'est presque jamais une seule action discrète. Un véritable combat d'escrime se compose de centaines d'actions. Ces actions peuvent changer très rapidement de l'une à l'autre sans score. Ils passent de l'offensive à la défense et inversement, parfois simultanément. Il peut y avoir plusieurs actions qui précèdent la touche finale. Pour l'observateur « non-initié », toutes ces actions ressemblent à une cacophonie de métal qui s'affronte. Beaucoup ont du mal à vraiment séparer les dizaines d'actions qui se déroulent en quelques secondes.
Raison n°3 – Langage difficile
Un autre problème avec les règles officielles d'escrime est qu'elles sont écrites de manière un peu compliquée. Quand je les lis, J'ai l'impression de lire une sorte de manuel "archaïque". Il me faut plus que ma concentration habituelle pour passer en revue les règles. Dans certains cas, Je pense que je comprends le texte parce que je connais la règle, et non je comprends la règle car je comprends le texte…
Oui, la vérité est qu'il s'agit d'un concept compliqué et qu'il est difficile de décrire les règles d'une manière totalement complète qui couvre 100 % de toutes les situations possibles, Pour dire le moins. Mais cela rend leur lecture difficile pour les non-escrimeurs, et rend définitivement le sport encore plus difficile pour les non-escrimeurs qui ont décidé de le regarder lors de la diffusion de grands événements sur les principales chaînes de télévision, comme pendant les Jeux Olympiques.
La clarté est le but
Ce guide se concentre exactement sur cela - essayer de définir les notions de droit de passage en se basant sur la pensée intuitive de chacun , puis fournir un moyen de voir comment séparer les actions, entendre la « musique » dans la cacophonie susmentionnée, et comprendre la priorité du toucher.
J'aime décomposer les choses en plus petites parties. Les grands concepts deviennent digestes. Cette explication ne remplace pas les livres de règles et elle ne remplace certainement pas vos conversations avec les entraîneurs, collègues tireurs ou arbitres. Mon seul but est d'aider les « non-initiés » à mieux comprendre les règles de droit de passage, surtout dans des situations plus complexes où la priorité est transférée d'un tireur à un autre dans la séquence de quelques actions qui se déroulent si vite qu'il est facile de tout rater. Bien sûr, une fois que vous pensez avoir une bonne compréhension initiale de l'emprise, ou prioritaire comme on l'appelle souvent, lire un livre de règles sera beaucoup plus facile et les choses prendront du sens.
Déclaration de sphère de sécurité
Ce que vous trouverez ci-dessous est mon explication de droit de passage qui fonctionne la plupart du temps et pour la majorité des situations.
Pour publier cet article, sachant que les entraîneurs d'escrime, les arbitres et les tireurs expérimentés interviendront immédiatement pour critiquer ma définition et explication, J'ai fait un exercice mental en appliquant délibérément cette définition à chaque règle technique du livre de règles d'escrime (Règlement technique FIE de décembre 2019, règles t.83-89). Presque toutes les règles peuvent être expliquées et visualisées directement en utilisant cette définition, comme je le montre à travers de nombreux exemples dans la deuxième partie de cet article. Il y a une exception que je n'ai pas trouvé de bonne façon de décrire en utilisant ma méthode, et c'est un coup d'arrêt sur une attaque composée, règle t.88.
Même si je manque une situation dans l'une ou l'autre des explications et des exemples, et vous ou votre coach trouvez un trou en l'expliquant en utilisant ma définition, Je veux que vous me fassiez part de cette situation afin que je puisse la réexaminer. S'il y a effectivement un trou et que ma définition n'explique pas suffisamment cette situation, alors je dirais que c'est comme avec n'importe quelle règle – une exception.
Cette façon d'expliquer la priorité vous apprendra à regarder différemment l'escrime au fleuret et au sabre. Si vous comprenez la phrase, même si vous faites d'abord des erreurs de jugement, vous apprendrez le principe. Vous pensez peut-être que certaines règles expliquées par cette définition sont un peu trop « extensibles », et c'est exactement le but. Cela signifie que vous avez vraiment appris le concept. La meilleure façon de voir ce post n'est pas comme une explication ou une définition des règles, mais comme outil d'apprentissage pour pouvoir suivre et comprendre l'action et les appels au fleuret et au sabre, armes d'escrime de droit de passage.
De nouveau, pour souligner mon objectif ici - je veux trouver un moyen d'aider à ce que la priorité soit claire pour les personnes qui n'ont aucune idée de l'escrime. Si, après une lecture lente à travers ce post monstrueux, vous comprenez 80% des actions et appels en armes prioritaires, et ainsi commencer à profiter davantage du sport, Je ne pourrais pas être plus heureux. Les 20% restants viendront avec l'expérience de regarder de plus en plus de matchs d'escrime.
Une nouvelle explication du droit de passage
Voici l'explication de l'emprise avec laquelle nous allons travailler. Ce n'est pas l'explication que vous trouverez ailleurs car il s'agit en fait d'un concept UNIQUE par rapport à de nombreuses règles différentes. De nouveau, c'est ABSOLUMENT différent de tout ce que vous avez entendu de vos entraîneurs ou arbitres. C'est intentionnellement ainsi, pour ne pas vous confondre avec les règles, mais pour voir comment vous pouvez regarder les règles et la situation différemment et déchiffrer des phrases complexes en des phrases faciles et ainsi les comprendre.
Un paragraphe qui explique tout le concept de droit de passage :
« Un escrimeur qui lance une attaque en premier a la priorité. La priorité est transférée d'un tireur à un autre lorsqu'ils tentent de se frapper. Le dernier certain, ininterrompu, et l'action continue obtient la priorité finale "
C'est ça! C'est la seule chose à retenir pour comprendre qui a la priorité ou la priorité !
Ce qui suit ci-dessous est la façon dont vous pouvez appliquer cette lentille simple et unique à chaque situation d'escrime et comprendre la priorité de passage. Chaque mot a un sens. Nous expliquerons chaque mot et son importance ci-dessous.
Que signifie chacune de ces parties ?
Commençons par une chose simple, la définition. Nous allons ensuite le décomposer en détail, vous permettant d'avoir une compréhension aussi claire que possible.
Attaques et défenses
Tout d'abord, définissons deux concepts simples mais centraux :l'attaque et la défense, et le concept le plus important de l'explication du droit de passage - le certain partie de celui-ci. J'ai volontairement simplifié ces idées pour les amener à un niveau intuitif.
- Attaque – une offensive, tentative intentionnelle de marquer une touche. Cela se traduit généralement soit par une touche atterrie sur un adversaire, une touche bloquée par un adversaire, ou une touche manquée.
- La défense – une tentative intentionnelle d'éviter d'être touché par l'attaquant.
Allons un peu plus loin et introduisons un nouveau concept - un certain action et son contraire, un incertain action. Par certain action (qu'il s'agisse d'une action offensive ou défensive), Je veux dire une action qui « garantit » son succès comme prévu.
Expliquons et exagérons aussi un peu. Nous allons commencer par la défense.
Certain la défense, c'est lorsqu'un défenseur fait une certaine tentative pour dévier la lame en la parant ou en la bloquant – cela signifie que le défenseur « sait » que le coup de l'attaquant est bloqué. Un incertain la défense est lorsque le défenseur ne tente pas de dévier la lame et essaie de précéder d'être touché par une contre-attaque plus rapide et plus précoce, ou en essayant d'éviter un contact avec un mouvement du corps (par exemple, esquiver ou se tordre sur le côté). Ils comptent principalement sur la chance pour ne pas être touchés plutôt sur une intention claire d'éviter le toucher.
Donc, une défense « certaine » signifie que le défenseur a vraiment créé une situation qui, lorsqu'il est exécuté correctement et complètement, le défenseur ne serait pas touché. Donc "une parade", « un point aligné » et « l'adversaire a battu la partie forte de la lame » seraient actif défenses (les deux derniers seront examinés dans les exemples de la partie 2). Tout type de contre-attaque ou de torsion du corps ne le sera pas. Cependant, si un défenseur n'a pas réussi à exécuter le actif défense correctement et pleinement, des situations peuvent survenir telles que le bras plié en « point en ligne », ou "parer dans la même ligne d'attaque", ou "malparry". Nous reviendrons sur ces situations plus tard et les expliquerons clairement.
Qu'est-ce qui compose une défense ? Il existe trois actions de défense de base :
- Parer
- Point en ligne
- Contre-attaque
Les 2 premiers sont très certain défenses. Lorsqu'il est exécuté correctement, Je sais que je peux réussir à empêcher le coup d'un adversaire. Cependant, la contre-attaque n'est pas une certain la défense. Je ne peux pas garantir que je ne serai pas touché en essayant d'être plus rapide ou en tordant mon corps et en ne bloquant et en déviant pas activement la lame de mon adversaire.
Répétons, la défense est « certaine » lorsque je « garantis » ne pas être touché par mon action défensive, et la défense est « incertaine » quand je compte sur la chance pour ne pas être touché.
Qu'est-ce qu'un certain attaque dans ma définition?
Une attaque est certain lorsque l'attaquant tente de marquer et que le défenseur ne le détruit pas avec son certain la défense. En d'autres termes, lorsque la lame de l'adversaire n'est pas une menace réelle.
Quand la lame d'un défenseur est-elle une menace réelle ?
Bien, maintenant c'est facile. Si mon adversaire exécute une parade sur une attaque, a un bras complètement étendu (point en ligne) avant de commencer à exécuter mon attaque, ou évite avec succès que sa lame soit saisie ou battue - tout cela signifie que c'est une mission "suicidaire" à continuer en raison de la menace imminente de la lame du défenseur !
Donc certain la défense détruit incertain attaque, tandis que certain attaque pénètre incertain la défense.
Pensez à la priorité de la manière suivante :autrefois, quand vous avez appelé votre adversaire un ennemi, n'avait pas d'équipement de protection d'escrime sûr, se battaient avec des armes tranchantes et tranchantes, vous ne vous engageriez dans une action que s'il s'agissait d'un certain pari. Sinon, vous risquiez votre vie.
Cela a été « simulé » dans les règles de clôture de priorité pour le fleuret et le sabre – la dernière action « certaine » a la priorité sur celle « incertaine ». Sinon, vous perdez un point.
Actions et expressions
L'autre concept qui est central ici est l'idée d'un action ou un phrase . Ici, nous utilisons le terme « phrase » et non « phrase d'escrime » uniquement par souci de concision. C'est le concept qui est le plus difficile à délimiter, donc cette section est détaillée !
Un action est une série de mouvements d'escrime qui commencent avec l'intention du tireur de marquer et ne s'arrêtent qu'à la tentative d'une touche et ne sont pas interrompus par un adversaire.
Si un tireur attaque, les action est à partir du moment où un tireur a l'intention d'attaquer jusqu'au moment où il termine une tentative de marquer ou est arrêté. Le but est d'essayer de marquer. Parfois, lorsqu'un tireur tente de marquer, ils manquent et tirent le toucher. Si le tireur manque, alors c'est la fin de l'action. Si le tireur termine le touché, alors c'est la fin de l'action. Si le tireur est arrêté ou s'arrête tout seul, alors c'est la fin de l'action. Si un escrimeur effectuait une parade, l'action est à partir du moment où elle a pris la parade jusqu'à ce qu'elle ait tenté de frapper dans une riposte. UNE phrase est une série d'actions temporelles étroitement liées qui commencent par l'intention d'un tireur de marquer et se terminent lorsqu'une touche ou une touche est effectuée ou manquée, les action est arrêté ou interrompu. Certains appellent cela une conversation entre les tireurs ou un échange des actions d'un tireur attaquant et d'un autre défendant.
C'est essentiel pour comprendre. Les action est du moment de l'initiation à la tentative. Le moment de l'initiation peut bien être le moment de la dernière interruption, et l'initiation peut être effectuée par les deux ou l'un des adversaires.
Il peut y avoir plusieurs consécutifs Actions ou phrases . Par exemple, le tireur peut tenter de marquer, ils peuvent manquer et réessayer. Disons que c'est une action offensive, et le tireur attaque et rate. Puis elle se rend compte qu'elle a raté et tente d'attaquer à nouveau. Ce sont deux Actions – l'une est l'attaque manquée et la seconde qui commencera au moment où elle s'est rendu compte qu'elle a raté et a choisi de continuer et de marquer est une deuxième action. C'est appelé remise et il compose un phrase – attaque/pas de coup, remise/toucher.
Un autre exemple de la phrase c'est quand un escrimeur tente d'attaquer, bat la lame et se fend, l'adversaire recule, effectue une parade et s'élance avec la touche finale. Il y avait deux Actions – attaque avec le rythme est un, et parez/ripostez le second. Les phrase sera attaque/pare-riposte.
Phrases peut être encore plus compliqué. Ils peuvent être composés de plusieurs Actions , tant qu'ils « appartiennent » à la même intention et réaction initiales. Par exemple, si le tireur A attaque, L'escrimeur B pourrait parer et tenter de riposter, cependant le premier tireur réussit à se remettre de l'attaque ratée et bloque la touche par contre-parade, essaie de marquer à nouveau mais rate, et le Fencer B réussit alors à marquer une touche. C'est une phrase assez compliquée qui implique de nombreuses actions, à savoir :attaque, parer-riposte, contre-parade sans coup sûr, et remise. Parfois, vous l'entendrez un peu différemment, et parfois même toute la première moitié est omise, et ça s'expliquera comme :contre-riposte de A – non, attaque de B – toucher. Cette phrase a été initiée par l'escrimeur A et a permis à l'escrimeur B de réussir à marquer une touche. [Et ici, nous venons d'apprendre un autre concept d'escrime - remise est le renouvellement de la même action qui a échoué lors d'une tentative précédente]
L'une des caractéristiques distinctives d'un phrase est-ce le Actions sont proches dans le temps et résultent d'une intention d'un tireur. Par exemple, disons que l'escrimeur A lance une attaque, mais ne marque pas et ne se fait pas toucher, puis recule de quelques pas hors de danger. Quelques secondes plus tard, il y a une autre tentative de marquer par l'un des tireurs. Ceux-ci sont considérés comme deux distincts phrases . La première n'est plus intéressante en aucune façon quant à la façon dont la deuxième phrase sera interprétée. Ces deux phrases ne sont pas proches dans le temps et ne résultent pas de la même intention d'action initiale.
Avez-vous eu ce "aha!" moment encore? J'espere!
Rassembler le tout
Alors maintenant, nous comprenons ce qu'est un certain l'action est.
Deux autres parties importantes de la définition de l'emprise sont ininterrompu et continu .
Leur signification est assez simple :
- Ininterrompu signifie que l'adversaire n'a réussi à effectuer aucune action défensive « certaine » pour interrompre l'action offensive certaine, et vice versa – l'adversaire n'a réussi à effectuer aucune action offensive « certaine » pour interrompre l'action défensive donnée.
- Continu signifie que l'action est immédiate et transparente. Par exemple, si je fais une parade, Je riposte aussitôt en un seul mouvement continu. Si j'attaque, Je ne m'arrête pas. Comme en musique, les notes sont continuellement connectées et jouées sans pause entre elles.
Répétons donc la définition : « Un escrimeur qui lance une attaque en premier a la priorité. La priorité est transférée d'un tireur à un autre lorsqu'ils tentent de se frapper. Le dernier certain, ininterrompu, et l'action continue obtient la priorité finale "
C'est facile à comprendre maintenant. Si deux tireurs frappent et que les deux lumières s'allument, l'escrimeur dont certain, ininterrompu et action continue était le dernier un avant le coup final, remporte la priorité.
Au sabre, cela signifie que ce tireur recevra le point. Au fleuret cela signifie que ce tireur se verra attribuer le point si son feu était coloré (rouge ou vert), ou aucun point n'est attribué et cette touche est considérée comme non cadrée si sa lumière était blanche ou jaune (selon le type d'engin de notation).
Il faudra peut-être une lecture lente et approfondie pour comprendre ce que tout cela signifie ! C'est une bonne idée de revoir ces informations plusieurs fois, surtout si vous ne comprenez pas au début. Pensez-y comme vos cours de mathématiques à l'école, quand vous devrez peut-être revoir un concept plusieurs fois avant le « aha ! »
Une fois que vous vous êtes ancré dans la notion de droit de passage via cette définition, il sera temps pour vous de passer aux exemples de la partie 2 et éventuellement au rôle de l'arbitre dans un post de suivi. Au moment où vous avez parcouru ces trois pièces, vous devez avoir une compréhension claire du droit de passage.
Partie 2 :Exemples d'emprises – en détail
Examinons de plus près les droits de passage à travers des exemples. C'est vraiment le meilleur moyen d'approfondir la compréhension et d'intérioriser le concept. Nous avons déjà établi que les tireurs apprennent le droit de passage en le faisant, et malheureusement ce n'est pas une option pour vous si vous êtes un parent ou un escrimeur débutant !
Il y a plusieurs exemples qui suivent, commençant lentement et augmentant en complexité au fur et à mesure que vous continuez à lire. Parcourir des exemples est dans la même veine que la pratique, le plus proche que nous pouvons obtenir de toute façon, alors sautons dedans.
Exemple d'emprise 1
- Le tireur A lance une attaque contre le tireur B. Le tireur B contre-attaque. Les deux tireurs s'illuminent. Comment l'arbitre détermine-t-il la priorité ?
- L'escrimeur A a lancé l'attaque, il a donc été le premier à commencer. Dès le début de l'échange, il y avait une action continue.
- L'escrimeur B a eu recours à une défense « incertaine » qui n'a pas interrompu l'attaque. Il n'a pas essayé de parer ou de bloquer la lame de l'attaquant, au lieu de cela, il comptait sur sa chance avec une contre-attaque.
- La phrase est :attaque de A, contre-attaque de B. A gagne la priorité. L'arbitre décidera soit d'attribuer le point à A, si lumière colorée pour A, ou considérez cette attaque hors cible dans le fleuret, si la lumière de A est blanche, quelle que soit la lumière pour B. Dans le reste des exemples, nous sauterons cette longue description des lumières, comme c'est toujours comme ça.
Exemple d'emprise 2
- L'escrimeuse A attaque sans aucune action sur la lame d'un adversaire et avant qu'elle ne marque, L'escrimeur B fait une parade et les deux frappent maintenant. Les deux voyants sont allumés, que ce soit une lumière colorée ou une lumière blanche.
- L'escrimeur A attaqué, mais contrairement au premier exemple, cette fois, le tireur B a interrompu l'action continue avec une défense « certaine », qui est une parade. C'est un moment où la nouvelle action commence, qui est une parade-riposte et la priorité est transférée de A à B. Puisqu'il y a eu une touche dans cette action, c'est la dernière action.
- L'escrimeuse B a la priorité car dans ce cas elle avait choisi d'opter pour une certaine défense, et son adversaire ne l'interrompit pas. L'action qui répond à la définition de droit de passage est celle de l'escrimeur B.
Compliquons un peu les choses.
Exemple d'emprise 3
- Commençons par la même action que dans l'exemple 2. Cependant, cette fois quand l'escrimeur A a senti que l'escrimeur B a pris la parade, au lieu de continuer, elle a pris la contre-parade et n'a frappé qu'après cela. Déconstruisons la phrase complète :le tireur A attaque, L'escrimeur B bloque l'attaque par parade et tente de riposter. L'escrimeur A pare cette riposte de B et tente de contrer la riposte. Les deux adversaires marquent.
- Donc 1ère action – l'attaque de A a été interrompue par la parade de B qui tente maintenant de marquer dans une riposte. La priorité a commencé par A, mais en raison d'une certaine défense de B est transféré à B.
- Cependant cette fois A est plus intelligent et elle comprend que continuer la même action de toucher ou faire une autre tentative répétitive de toucher ne servirait à rien – elle doit être certaine dans sa contre-défense. Elle effectue donc une contre parade (c'est-à-dire, interrompt la riposte de B) et frappe B avec une contre-riposte.
- Donc l'attaque de A a été interrompue par la parade de B. La priorité va temporairement à B. Cependant, La tentative de riposte de B est interrompue par la contre-parade de A qui tente une contre-riposte et touche B. Cette contre-riposte donne la priorité à A et B ne l'a pas interrompu pour le réclamer. Alors le finale certaine action continue ininterrompue est sur A et elle obtient une priorité finale et gagne cette phrase
C'est clair non ?
Continuons à rendre les choses plus compliquées. Si nous suivons la même logique, la même définition, ce sera très clair.
Exemple d'emprise 4
- L'escrimeur A effectue une attaque. L'escrimeur B bloque cela avec une parade et essaie de riposter mais rate. Ensuite, les tireurs A et B continuent et se touchent tous les deux lors de la deuxième tentative.
- Quelle est la dernière action ininterrompue ? Les deux voyants sont allumés, peu importe la couleur ou le blanc. Qui a la priorité ?
- La première attaque de A a la priorité initiale. A-t-il été interrompu ? Oui. Son action a définitivement été interrompue par la parade de B et s'est donc terminée et la priorité a été déplacée vers B. L'escrimeur B a tenté de parer, mais raté en riposte. Son action était terminée et avec le raté il a perdu sa priorité. La priorité revient donc au tireur A quant à l'action suivante. L'escrimeur A a essayé de marquer pour la deuxième fois et l'escrimeur B a également essayé de marquer et les deux ont marqué en même temps. Qui a la dernière action ?
- La dernière action revient à l'escrimeur A. L'escrimeur B a tenté de riposter et a raté et il a terminé son action. Le tireur A a lancé une « nouvelle » attaque en continuant de tenter de marquer, et en escrime, nous appelons cela une remise. Il a continué à attaquer et a-t-il été interrompu ? Non. Au lieu de défendre activement par parade, L'escrimeur B avait choisi de marquer « passivement » la touche, ne pas interrompre l'attaque renouvelée (ou en termes d'escrime professionnelle remise) du Fencer A.
- Essentiellement, ce sera une attaque de l'escrimeur A, manqué. Parade/riposte de l'escrimeur B, manqué. Remise (ou attaque de A), décerné. La remise et la priorité de l'appel iront au tireur A. Souvent, vous entendrez l'arbitre expliquer la phrase comme suit :« Attaque, parade/riposte – non, remise-touche”
Exemple d'emprise 5
- Les deux tireurs se touchent. Disons qu'ils font tous les deux du step-fung et qu'ils marquent tous les deux. Qui se verrait attribuer le point ?
- Du point de vue de l'arbitre, les deux tireurs ont commencé en même temps et ont fait exactement la même action – les deux ont attaqué. L'arbitre ne peut pas déterminer qui a fait la première action (souvent ils disent qu'ils ne peuvent pas séparer les actions). L'arbitre n'accordera la priorité à aucune des parties. Ils ne recevront aucune touche. L'action sera appelée une attaque simultanée et aucun point n'est donné
Comment pouvons-nous rendre les choses un peu plus compliquées?
Exemple d'emprise 6
- Les deux font un pas en avant/fente en même temps. Les deux marquent. Mais - L'escrimeur B a tordu le corps pour éviter le contact. L'escrimeur A a lancé l'attaque. L'escrimeur B a esquivé l'attaque en tordant son corps. A-t-elle interrompu la dernière action ? Elle n'a pas. Au lieu de cela, elle avait choisi une manière incertaine de se défendre et comptait sur la chance pour éviter le contact. Bien, pas de chance - l'attaque certaine de A lui accordera une priorité
- L'arbitre considère cela comme une attaque/contre-attaque. Priorité à A
Exemple d'emprise 7
- Les deux adversaires s'avancent. L'escrimeur A fait la fente, mais Fencer B est un peu en retard. Peut-être qu'il n'y a qu'une fraction de seconde de retard. Mais assez aux yeux de l'arbitre pour que l'arbitre enregistre le retard. Comment peuvent-ils faire ça? Bien, ça s'appelle l'expérience et surtout au sabre les arbitres ont un œil très aiguisé sur de tels débuts.
- Le plus important est de savoir qui a initié l'action. Qui a commencé quand ? Ce que l'arbitre verra, c'est que le tireur A a commencé et que le tireur B a hésité dans son action d'une fraction de seconde. Qui a l'action ? Qui a la priorité ?
- Le départ de l'escrimeur A était clair, action ininterrompue. L'escrimeur B n'a pas commencé l'attaque, il a attendu un peu. Assez pour que l'arbitre l'enregistre. Et il n'a pas interrompu le cours de l'attaque. L'arbitre est capable de voir l'attaque de A et la contre-attaque de B
- L'escrimeur A a la priorité.
Exemple d'emprise 8
- L'escrimeur A lance l'attaque. Elle avance pendant trois secondes, puis elle s'arrête, peut-être parce que B l'a effrayée ou parce qu'elle ne savait pas trop comment marquer. Les tireurs A et B à ce moment effectuent à la fois une fente et un score
- L'arbitre voit l'attaque du moment où l'escrimeuse A commence jusqu'au moment où elle s'arrête, et cela termine l'action. L'arrêt de l'escrimeur A pourrait être d'une fraction de seconde. Assez pour que l'arbitre la voie arrêter sa tentative d'attaque. La première action terminée. Continu, Achevée, action intentionnelle, fini dans le vide. La priorité d'elle est transférée à B
- L'escrimeur B a commencé son attaque et A a renouvelé son attaque. À ce point, B a la priorité dans son attaque. A eu recours à une défense incertaine, n'a pas interrompu le B. Qui obtient la priorité finale ? Le tireur A démarre et s'arrête, donc son action est terminée, priorité transférée à B. Le B démarre alors, et même si A continue dans le même sens, ceci est considéré comme une nouvelle action, pas une continuation de l'attaque précédente. Cela signifie que cette fois après l'arrêt, Le tireur A n'a pas interrompu l'attaque de B et donc la priorité reste à B
- Déconstruisons la phrase :le tireur A attaque, s'arrête. L'escrimeur B attaque. L'escrimeur A contre-attaque. Les deux frappent, B obtient le droit de passage, ou "Attaque de A - arrêt, Attaque de B – touche »
Exemple d'emprise 9
- Ceci est un exemple de point en ligne. Dans le premier instant, c'est une action un peu bizarre, mais si nous lui appliquons la même définition, vous verrez que ce n'est pas du tout étrange et qu'il répond en fait aux critères. Le point d'alignement, c'est lorsqu'un escrimeur défenseur étend complètement le bras dans une défense. La meilleure façon de penser au "point d'alignement" est comme dans les temps anciens défendre avec une lance. Tu tiens le coup, et si l'attaquant ne retire pas complètement la lance de son chemin, ils courront juste avec leur poitrine vers l'extrémité pointue et mourront ! La lance est fondamentalement une défense active, même si le défenseur ne fait rien d'autre que de rester au sol avec la lance sortie ! S'il reste devant votre poitrine, la lance vous transpercera.
- L'escrimeur A attaque lorsque l'escrimeur B se tient avec le bras complètement tendu, ou point en ligne.
- L'escrimeur A ne bat pas ou ne saisit pas la lame de l'escrimeur B (c'est-à-dire, laisser la « lance » au niveau de sa poitrine), et les deux tireurs marquent. L'escrimeur B a fait une certaine défense et obtient ainsi le point. Si l'escrimeur A avait battu la lame (dans notre analogie avec l'armée médiévale - a sorti la lance), alors la dernière action continue et ininterrompue est sur lui, et donc il reçoit la touche si les deux marquent.
- Faites attention à la partie « continue ». Par exemple, if during this scenario Fencer B retracts the arm (even a bit!) and then extends it back, the phrase changes to his counter-attack, since the moment he retracted the arm ends his first action.
Right of way example 10
There are two basic types of beat on a blade during an attack – a beat on a “weak” part of the blade, which is the last ⅔ of the blade, and a beat on a “strong” part of the blade, which is the widest part of the blade close to the guard.
In case of a beat on the weak part of the blade, everything that we discussed before applies as is. The beat on the strong part of the blade of the defending opponent is very similar to the “point-in-line” concept. The idea is that the reason you beat the blade is to deflect it from your line of attack. Beating on the weak part makes you deflect it. Cependant, when you beated the strong part of the blade, the part which is close to the guard and the arm of the opponent, it is often almost impossible to deflect the blade and for that reason it is considered that you simply got caught in the opponent’s certain defense. In which case if the opponent just extends their arm and scores this considered as parrying the attack, and essentially we can apply the same rule – attack was interrupted.
Right of Way example 11
- Suppose Fencer A goes forward and tries to deflect or hold the blade of opponent. Usually it looks like he is doing wise circle movements with his arm or hand. Why does he do this? Bien, he wants to be “certain” to execute his attack and guarantee the hit.
- However let’s suppose that Fencer B is fast and every time he succeeds to avoid his opponent’s blade. Unsuccessful to find the blade (i.e., there was no blade contact), fencer A finishes his attack and scores and at the same time Fencer B scores as well. Whose priority is it?
I think I gave you a hint in a description of the case. Fencer A was “uncertain” in his attack, thus he was searching the blade. So he executed an “uncertain” attack. So the defense of B gets the priority. Again – you must do “certain” action that “guarantees” your success.
Right of Way example 12
- Fencer A is attacking and Fencer B searching the blade (again, imaging circular movements of the blade). A is doing a certain attack – she clearly goes to score.
- However in that case B is trying to defend in a certain way by finding the attacker’s blade and getting it out of a dangerous zone.
- If she finds a blade (even a slight beat on her attacker’s blade is enough) – hooray, she certainly succeeded to defend and if both score the priority goes to her.
- Cependant, if she did not succeed in her attempt to find a blade, her execution of a defence was not certain. The priority will remain with A.
D'AILLEURS, this last example shows why fencers often attack with raised foil – this is to prevent the defending fencer from succeeding in finding a blade. Oftentimes the defender needs to give away to some distance between him and the attacker to touch the blade and this might be very dangerous or an unsuccessful attempt to find the blade the defender might resolve to a “uncertain” defence by counter attacking, which might be dangerous too.
These are the basic things. The most important thing is to understand what the last uninterrupted action is, and that’s hard! The thing to take away from this is that it is very subjective because it relies on a referee to see and correctly interpret the action. It’s all about how the referee sees the action and whether they can differentiate it or not. That is where the “clear” part of our definition comes in. If the referee can separate the action and divide it like I just did, then the actions are clear and they will call the way we just discussed. If the referee is not able to separate them, then they will not call a point. More about this later in our next post.
Last note:The examples above are applicable to foil and sabre. However sabre has additional nuances of what is considered to be correct attack from the perspective of arm-foot timing. If you are a sabre parent or fan I would recommend doing the same exercises that I did applied to sabre while reading rules t.99-t.106 of the official rule book.
If you want to learn even more about priority and right of way, read our two companion pieces to this post – Referees and Right of Way or Priority and How to Learn Right of Way or Priority.