Guide de l'entraîneur d'escrime pour l'escrime de relais en équipe (partie 1)

Il y a peu de formes d'escrime plus excitantes à regarder (ou à participer) qu'un match de relais par équipe. De l'énergie collective de l'équipe à la joie de voir une équipe agir comme une unité homogène, l'escrime en équipe est, À mon avis, l'escrime la plus amusante qui soit. Alors que les tournois par équipes sont rares au niveau local, USA Fencing a augmenté le nombre de CNA qui organisent des événements d'équipe, y compris une extension à l'escrime d'équipe Y10 au cours de la saison à venir (POURQUOI POURQUOI ?!?!??!?!?!).

En raison du nombre croissant d'épreuves par équipes en escrime, Je me suis senti obligé de créer un guide de stratégie en deux parties pour aborder les tactiques d'équipe. La première partie de cette série discutera des rôles individuels que les tireurs jouent dans les équipes, et la deuxième partie de cette série montrera comment utiliser chacun des pions du jeu pour avancer efficacement vers la victoire dans divers scénarios.

Partie I :Le jeu dans le jeu - Affectation du tireur au 1-2-3-A, 4-5-6-A Fentes

Le chemin de la victoire en escrime par équipes passe par l'escrime elle-même, mais savoir utiliser ses tireurs et pourquoi est crucial, et un élément stratégique important d'un combat de relais par équipe. Avoir une certaine connaissance de votre équipe et de ses forces/faiblesses face à un tireur donné est essentiel, car l'affectation arbitraire de tireurs à un emplacement donné peut entraîner l'échec de l'équipe. Mais d'abord, parlons de l'ordre des combats. Le match par équipe se déroulera comme suit :

Escrimeur # (1-2-3-A)

# de combat

Escrimeur # (4-5-6-A)

3

1 (à 5)

6

1

2 (à 10)

5

2

3 (à 15)

4

1

4 (jusqu'à 20)

6

3

5 (à 25)

4

2

6 (à 30)

5

1

7 (à 35)

4

2

8 (à 40)

6

3

9 (à 45)

5

Avant chaque tour, le comité du combat lancera une pièce pour permettre aux capitaines de choisir les emplacements 1-2-3-A ou 4-5-6-A. Choisir l'un ou l'autre côté a ses propres avantages et inconvénients, mais l'itinéraire qu'une équipe choisit d'emprunter est davantage basé sur ses préférences. D'après mon expérience, J'ai presque toujours opté pour le slot 4-5-6-A pour la simple raison que le Closer peut rattraper le coup après le premier combat si les choses ne démarrent pas comme prévu.

Le plus proche, le mur de briques, le Jimmy, et le suppléant : Chaque escrimeur dans un match par équipe a un rôle tactique distinct à jouer sur la « route du 45 ». La mission la plus évidente va au plus proche de votre équipe - c'est tout simplement le meilleur escrimeur de votre équipe. Les autres rôles et créneaux que je vais expliquer plus en détail ci-dessous.

Le suppléant

Les rôles incluent :pom-pom girl, marqueur, "Pinch Hitter, ” banc cavalier, soulagement (si un membre n'escrime pas favorablement).

Entrera si :Le mur de briques ou le Jimmy escrime mal (-4 touches ou plus après deux tours), un escrimeur se blesse, le capitaine/entraîneur sent un match favorable, il y a un déficit de points important. Dans presque toutes les circonstances, l'Alternatif ne doit pas remplacer le Closer.

Bien que l'escrimeur suppléant puisse souvent monter sur le banc pour la journée, il / elle peut également jouer un rôle essentiel en venant si un match défavorable est détecté. Lors des Jeux Maccabi 2013, avant notre match pour l'argent avec l'Allemagne, l'un de nos tireurs (Nous l'appellerons "Grank, ” pour cette histoire) a été constamment battu à l'entraînement par Dionas Bril (Allemagne), avait perdu contre lui dans les piscines la veille, et a été battu de manière décisive 15-8 dans les tours éliminatoires lors de la compétition individuelle. En d'autres termes, Je voulais éviter à notre gars d'affronter à nouveau Bril. Bien que nous ayons eu l'intention d'utiliser « Grank » comme entrée, nous avons prévu que Bril soit affecté à la fente « 2 » ; Donc, nous avons choisi de remplacer notre remplaçant pour le troisième combat (4-2) qui, selon nous, avait une meilleure chance contre Bril. La stratégie a fonctionné, et Weininger, notre sous-marin n'a perdu que contre Bril 3-2.

Le remplaçant sert également de bonne police d'assurance au cas où l'un des trois partants se blesserait ou ne serait pas à la hauteur. Même les meilleurs escrimeurs ont des jours de congé, même les escrimeurs les moins qualifiés peuvent ressembler à Lebron James si les étoiles s'alignent correctement. Si vous êtes capitaine/entraîneur d'une équipe, savoir quel(s) escrimeur(s) ont la main chaude, et sachez quand il est temps d'utiliser l'alternative.

Le plus proche (3, 5 fentes)

Les rôles incluent :Rattraper les contacts perdus, étant généralement le tireur le plus fort de l'équipe, protéger les pistes, rester imperturbable dans des situations de haute pression.

Viendra pour :Pour 1-2-3 (Bouts 1, 5, et 9), pour 4-5-6 (Bouts 2, 6, et 9)

Le plus proche est l'emplacement le plus facile à attribuer ; après tout, vous voulez que votre meilleur tireur finisse le combat (et commence le combat si vous êtes dans la case 1-2-3). Dans la plupart des cas (sauf avance substantielle), le plus proche ne doit pas tenter d'attirer la non-combativité, et devrait être activement à l'escrime pour marquer des touches.

Compétences mises à part, la capacité de clôturer pour « une touche à la fois » est également de la plus haute importance pour le plus proche. Lors de l'événement de l'équipe PME de Virginia Beach NAC, Ligonier était en baisse 40-34 avant le match final contre le Boston Fencing Club (une avance substantielle dans les équipes). Dennis Kraft de Ligonier a clôturé le combat avec grâce, devançant son adversaire 11-4 pour combler le déficit et gagner 45-44 en prolongation. Le plus proche doit être imperturbable et capable d'effectuer des touches s'il est appelé à le faire. Dans le cas où le plus proche détecte un tireur plus faible dans l'équipe adverse, il/elle devrait être celui qui n'a pas peur d'aller HAM sur eux.

Le mur de briques (6 fentes, 2 fentes)

Les rôles comprennent : être un escrimeur patient, avoir une défense plus forte, volonté d'utiliser la non-combativité si nécessaire, dégageant une grande énergie pour donner le ton dans le combat d'ouverture.

Viendra pour :Pour 1-2-3 (Bouts 3, 6, et 8), pour 4-5-6 (Bouts 1, 4, et 8)

Outre le plus proche, la fente 6 a le rôle le plus difficile à jouer dans l'équipe. Leur combat d'ouverture sera toujours contre le plus proche, qui peut donner le ton du combat favorablement, ou aboutir à être subjugué, à son tour perdre le moral de l'équipe. Parce qu'ils escriment le tireur le plus fort (en théorie) pour ouvrir un match par équipe, le mur de briques doit être prêt à utiliser la non-combativité et à tenter de tuer l'horloge ou d'appâter le plus proche de l'attaque. Le mur de briques devrait idéalement être un escrimeur avec des actions défensives plus fortes et la capacité de marquer des lumières simples grâce à l'utilisation de la lame (en d'autres termes, dans la plupart des cas, pas un préhenseur français). Le mur de briques sera l'avant-dernier combat du match avant l'arrivée du plus proche (si 4-5-6); Donc, vous voulez un tireur capable de conserver son avance grâce à une défense solide, ou si besoin, marquer quelques lumières simples décisives afin d'ouvrir la voie à la plus proche.

Le Jimmy (1 emplacement, 4 fentes)

Les rôles incluent :utiliser la diversité des actions, pouvoir s'adapter au combat selon les circonstances, être un escrimeur plus cérébral.

Viendra pour :Pour 1-2-3 (Bouts 2, 4, et 7), pour 4-5-6 (Bouts 3, 5, et 7)

Pourquoi cet endroit s'appelle-t-il le Jimmy ? Bien, parce que ça a l'air cool. « Mettez-le dans le Jimmy, » ou « C'est Jimmytime, » ou « JIMMMMMMMMMMMMMMMMAAAAAAAAAAAA !!!! » Le Jimmy peut parler à la troisième personne lors d'un match par équipe s'il le souhaite, mais seulement s'il/elle se réfère à lui-même comme Jimmy. Le Jimmy est un escrimeur polyvalent, un caméléon, un touche-à-tout. En bref, le rôle du Jimmy est de jouer le rôle nécessaire à un moment donné, car leurs combats tombent quelque peu vers le milieu du match par équipe.

Mon coéquipier au DC Fencers Club, Isaac Erbele vient à l'esprit comme un parfait exemple de « Jimmy ». Au cours du CNA de Virginia Beach, Isaac a réussi à :maintenir l'avance de notre équipe en cinq combats, prendre l'avantage pour ramener le match deux fois en notre faveur, et dessinez la non-combativité trois fois dans la journée. La performance d'Isaac était un exemple parfait d'un "Jimmy" jouant correctement le rôle selon les circonstances. Assurez-vous de placer un escrimeur plus tactique dans cet emplacement !

Prochaine soumission, nous parlerons de tactiques et de stratégies d'équipe spécifiques dans des scénarios donnés !