Les règles de Mat Wrestling

Wrestling est un vieux sport qui se compose de différents niveaux de compétence et de styles : collégial , style libre ou gréco-romaine . Dans tous les styles de tapis de lutte des règles spécifiques et des règlements à suivre , y compris les positions de départ , le calendrier, la notation et de sanctions. Position de départ

Dans le centre du cercle de la lutte est une boîte en forme de rectangle . Les deux lutteurs doivent avoir au moins un pied sur leur côté respectif de la boîte au début du match . C'est la norme dans toutes les formes de tapis de lutte . Au début de la deuxième période , le lutteur qui est à la tête peut choisir d'être en bas , en haut , neutre ( deux debout ) ou s'en remettre à son adversaire . Dans tous les cas le lutteur est sur ​​les mains et les genoux sur la boîte de centre avec le lutteur dessus placé de chaque côté avec une main sur le adversaires ventre et l'autre sur son coude . La troisième période suit la même routine , mais de l'autre lutteur se choisir .
Timing

de lutte de lycée correspond composent généralement sur ​​trois périodes de deux minutes avec arrêts seulement pour hors des limites ou des blessures. Collégiale et la lutte professionnelle se compose d'une période de trois minutes suivie de deux périodes de deux minutes . Les mêmes arrêts de temps que les matchs de lycée s'appliquent .

Notation

Un lutteur peut marquer des points dans un match dans un certain nombre de façons . Un retrait vaut deux points , une évasion vaut un point , une inversion vaut deux points et une baisse de près vaut n'importe où de un à trois points. Une chute près , c'est quand un lutteur a les épaules exposées au tapis , mais pas assez pour être considéré comme une broche , où les deux épaules sont à plat sur le tapis . L'arbitre va compter jusqu'à un maximum de cinq secondes, où le lutteur le contrôle recevra trois points quasi- chute . A une ou deux secondes comptage vaut un point , et de trois à quatre secondes comptage vaut deux points . Un lutteur ne peut recevoir plus de trois points si les épaules de ses adversaires reste exposée , cependant, si les positions changent et il se retrouve dans la même situation près de la chute , un nouveau compte est commencé .
Équipe Marquer

un match peut se terminer par un certain nombre de façons : par une broche , une décision par des points , une décision importante par points, une baisse technique et une disqualification /forfait. Une broche , quand les épaules de l'adversaire sont à plat sur le tapis pendant environ deux secondes , vaut six points de l'équipe . Une victoire par décision , ce qui signifie un lutteur gagne le match par un à sept points après six minutes ou les heures supplémentaires , vaut trois points de l'équipe . Une décision importante , quand un lutteur gagne par huit à 14 points vaut quatre points de l'équipe . Une chute technique , quand un lutteur gagne une avance de 15 points ou plus à n'importe quel moment pendant un match , vaut cinq points de l'équipe . Une disqualification ou du forfait vaut six points de l'équipe .

Sanctions

Un certain nombre de sanctions qui sont appliquées au cours d'un match . Illégale détient viennent généralement avec un avertissement de l'arbitre avant un point de pénalité est accordé au lutteur adverse comme joignant , quand un lutteur verrouille ses mains autour de son adversaire quand sur le tapis . Potentiellement dangereux détient , comme l'augmentation des bras de l'adversaire par une position perpendiculaire à la colonne vertébrale quand il est derrière son dos sur le tapis , peut être immédiatement pénalisé d'un point . D'autres sanctions sont récompensés d'un point sont un comportement antisportif , la position de départ incorrecte ou un faux départ (deux premiers avertissements de l'arbitre avant un point est attribué ) , et caler ( un avertissement de l'arbitre avant un point est attribué ) . Faute flagrante , quand vous mettez l'autre lutteur préjudice grave , peut entraîner une éjection automatique et la disqualification de la rencontre.