Fun Football Jeunesse adresse Activités

sprints de vent , des exercices abordant et des courses de relais peuvent s'user une équipe de football de la jeunesse lors de la pratique . Ajouter un peu de variété et d'excitation à la pratique en incluant les compétitions que les pauses d'autres exercices pendant la pratique . Ces concours permettent aux joueurs de concourir pour des prix ou des droits de vantardise entre l'autre tout en participant à une compétition amicale . Concours de but de champ

Faites une petite partie de l'objectif de champ élimination de pratiquer coups de pied compétences . Demandez aux joueurs de commencer à avoir tapé dans le ballon sur un tee-shirt à la ligne de 10 verges . Chaque joueur qui fait le but de champ à travers les montants reste sur le terrain. Les joueurs qui manquent retour à la ligne de touche . Déplacez la balle de trois à cinq mètres de la prochaine ronde de coups de pied , en fonction du niveau des joueurs de talent à en juger par l'entraîneur . Continuer jusqu'à ce qu'il y est un seul joueur qui fait un but de champ ; ce joueur est le gagnant. Donnez-lui une récompense comme de ne pas avoir à courir tours avec l'équipe après l'entraînement ce jour-là .
Passant Concours

Mettre en place une variété de cibles différentes dans le terrain de jeu . Donnez à chaque joueur 10 lancers avec un ballon de football pour essayer de frapper les cibles sur le terrain de football . Attribuer des points à chaque cible en fonction de la distance de l'emplacement des joueurs lancent la balle. Ajouter les points de chaque joueur de son 10 lancers . Le joueur avec le score le plus élevé est le vainqueur . Si il ya une égalité , laisser les acteurs impliqués dans la cravate ont chacun cinq lancers plus pour briser l'égalité .

Passer et attraper concours

équipe en place acteurs de paires pour le concours passe- et - capture . Un joueur joue le rôle du quart-arrière et l'autre est le récepteur . Chaque combinaison quart - et - récepteur reçoit cinq passes . Le récepteur et le quart ligne sur la ligne de 20 verges . Le récepteur peut exécuter n'importe quel motif de passe qu'il le souhaite. Si il attrape le col du quart-arrière, son équipe reçoit un nombre de points égal à la quantité de mètres le ballon a été pris d'où le quart-arrière a jeté . Passes manquées sont une déduction de 10 points . Il n'y a pas de défenseurs dans ce jeu , c'est un test de précision pour le quart et la capacité de capture pour le récepteur. La paire de joueurs avec le score le plus élevé gagne.