Règles Sanshou

Sanshou , également connu sous le sanda , est une forme chinoise d'arts martiaux mettant l'accent sur ​​le combat et les techniques d'auto - défense main -à- main . Ce n'est pas seulement une technique de combat , mais un sport populaire et , en particulier dans son pays d'origine . Le plus grand tournoi annuel est les Championnats nationaux Sanda , aussi connu comme "le roi de Sanda . " Concours Sanshou ont généralement lieu sur une plate-forme surélevée appelé tai lei . Plusieurs règles couvrent les compétitions de sanshou . Le Lei Tai

Le tai lei est une plate-forme surélevée où les compétitions de sanshou traditionnelles ont lieu . La zone de combat est marqué par une ligne extérieure solide et mesure 24 pieds par 24 pieds . L'ensemble de la plate-forme mesure 32 pieds par 32 pieds . Aux États-Unis , les deux rings de boxe et une tai lei sont utilisés pour accueillir des compétitions sanshou .
Équipement

de l'équipement obligatoire en compétition amateur diffère de celle de la compétition professionnelle . En compétition amateur , protège-tibias , une tasse à l'aine , un porte-parole , bandages pour les mains et des gants de combat (8 à 12 onces) sont obligatoires . La seule pièce d'équipement non obligatoire est un couvre-chef , à l'exception de toutes les rencontres et les combats du tournoi ayant lieu au Royaume-Uni . Dans la compétition professionnelle , une tasse à l'aine , un porte-parole , bandages pour les mains et des gants de combat (8 à 12 onces) sont obligatoires . . Patins de vitesse de la tête et du tibia ne sont pas autorisés dans tous les cas

méthodes de notation

sanshou combats , il ya deux façons de marquer des points : Un retrait : Si un combattant effectue un retrait réussie , l'arbitre arrête l'action et d'attribuer le montant nécessaire de points pour que fighter.A standup : un groupe de juges d'attribution seront un trois points à un combattant qui convertit un coup de poing ou coup de pied tandis que la réussite debout . La grève doit être propre , avec le pouvoir et ne pas toucher les gants de l'adversaire . Si un combattant décroche un coup franc mais a sa grève pris par l'adversaire , et les compteurs de l'adversaire avec une grève propre de la sienne, il ne compte pas pour les points .
Notation Lignes directrices /Juge décisions
Photos

directives de notation travaillent sur ​​un nombre de points . Tentatives de frappe de toute nature peuvent varier de zéro à trois points points.Zero : - Si aucun combattant montre que le contrôle lors d'une tentative soit dans le stand-up ou retrait position. - Si combattants finissent côte à côte sur le sol après un takedown soit par personne . - un coup de pied dans les jambes d'un point de opponent.One : - une grève propre au moyen d'un poinçon ou un coup . Un coup de poing à la tête reçoit un point et un coup de pied au corps reçoit un point. -Control pendant une seconde sur le terrain suite à un retrait . Un adversaire peut faire une inversion et de recevoir un point , même s'il a été prise down.Two points: - Un effet de choc d'une grève et l'adversaire est en mesure d'augmenter immédiatement à son feet. - Un coup de pied propre à la tête. -A deux pas de un montant inférieur de difficulté ( déterminé par les juges ) . Provoquant un adversaire à tomber par d'esquiver ou de trébucher quand ils essaient un des points de move.Three offensives : - un explosif et dévastateur throw. - un effet de choc d'une grève où l'arbitre est forcé d'utiliser un compte de huit debout pour le combattant pour être en mesure de se Up. - un balayage dur des jambes de l'adversaire où les jambes battent sous lui et il atterrit directement sur ses back.Deductions : demi-point : Tous les avertissements par l'arbitre après le premier avertissement ou débarquant du tapis sans point de forced.One : Si un adversaire étapes hors du tapis , même si il a été forcé par la technique juridique de l'adversaire . Si un combattant pousse un adversaire hors du tapis , il va perdre des points point.Five : Si un combattant utilise une technique qui se force hors du tapis , son adversaire se voit attribuer des points points.All sont ajoutés à la fin de chaque tour . Le combattant le plus de points recevra un point pour le tour . Un combat de Sanshou se compose de cinq tours , d'une durée de trois minutes. Un combat se termine dans l'une des quatre façons : - Toutes les épreuves ont été accomplies ou qu'il est impossible pour l' adversaire pour gagner par décision . Essentiellement , le premier combattant à remporter trois des cinq rounds va gagner le combat par decision. - Un combattant est compté à la suite d' un effet de choc par son adversaire . C'est ce qu'on appelle un knockout. - Si un combattant technique oblige son adversaire hors du tapis à trois reprises , il est considéré comme un TKO pour le combattant et il est disqualified. - Un arbitre juge un combattant est incapable de continuer en raison de blessures .

Techniques juridiques

- coups de poing à la tête et le corps - Kicks de la tête et le corps - Lance et takedowns - Genoux

techniques illégales
Photos

- tête sur les articulations - piqueurs - attaques butée ( dans les deux grèves et jette - grèves ) en utilisant les coudes -Open - main grèves - grèves aux genoux, le dos des zones tête , la colonne vertébrale ou de l'aine - Tenir un adversaire avant de frapper