3 choses que j'ai apprises en gagnant Ugly

La quantité d'informations que l'on peut tirer de Le laid gagnant de Brad Gilbert peut être surprenant puisqu'il s'agit d'un guide « comment gagner » au tennis. Le livre met l'accent sur les choses que l'on peut faire pour améliorer son jeu en dehors de l'amélioration de sa technique (pour cela, Brad suggère de prendre des cours avec un entraîneur.) J'ai sélectionné les 3 meilleurs parallèles à notre sport que je mets en œuvre dans ma propre escrime pour discuter ici:

Jouer intelligemment

Ce conseil un peu évident est le titre d'une section entière de Winning Ugly, mais ce n'est pas seulement un mantra positif. Le livre traite des éléments sur lesquels vous devriez vous concentrer pour rechercher activement un jeu plus intelligent.

  1. Scout de manière appropriée. Enregistrez les faiblesses ainsi que les forces de vos adversaires. Essayez de reconnaître les schémas qu'ils pourraient suivre. Plus important encore, identifier les erreurs directes de votre adversaire. Ce sont avant tout des erreurs techniques, ou une erreur qui est apparemment commise sans pression de l'adversaire. C'est le genre de situations que vous voulez faire se produire dans vos combats pour ramasser des points faciles.
  2. Ayez un plan de match. Peu importe qui est votre adversaire, ce plan devrait être enraciné dans l'acceptation qu'il y a presque toujours un moyen de gagner. Votre plan doit comprendre deux objectifs spécifiques. Ce que vous voulez faire se produire et ce que vous voulez empêcher de se produire. Une fois que vous avez identifié ces deux choses, vous saurez clôturer une fois que vous serez sur la piste.
  3. De mauvais appels arrivent. C'est un fait de chaque sport qui emploie des arbitres. Le conseil de Brad ? Ne vous disputez jamais à propos d'appels rapprochés. Choisissez judicieusement vos batailles. Si vous étiez en retard, ou tenue, ou l'adversaire a peut-être commencé en premier, ça ne vaut pas la peine de crier sur la réf. Essayez des approches plus subtiles qui visent à obtenir la prochaine touche, pas celui qui vient de se passer. Poser des questions à l'arbitre sur l'appel a tendance à aider.

Tactiques psychologiques et esprit de jeu

Les opposants qui emploient des tactiques psychologiques et l'art du jeu tentent de contourner les règles pour prendre un avantage sur vous. Alors que le livre discute des façons d'utiliser ces tactiques vous-même, J'ai choisi de me concentrer sur 2 choses que vous pouvez faire si quelqu'un essaie de prendre l'avantage sur vous.

1. Battre les tactiques de jeu lent. Ce style de jeu tente de vous ramener dans le jeu à un rythme dans lequel vous ne serez pas à l'aise. Pour un jeu particulièrement lent (l'adversaire qui revient au bout de la bande et enlève son masque après chaque toucher), essayez un peu de « glaçage » vous-même. Lorsque votre adversaire revient enfin sur la ligne de garde, éloignez-vous et réparez quelque chose par vous-même. Au moment où vous réalisez que vous attendez votre adversaire et que vous souhaitez juste qu'il se dépêche et que le prochain point commence, vous n'êtes pas vraiment prêt à clôturer. Prenez plutôt un moment pour vous concentrer.

2. Éteignez l'étincelle et non le feu. La colère peut être une arme méticuleusement conçue dans le sport. Les adversaires peuvent faire petit, des choses subtiles qu'ils savent vous envahissent. Pire, spectateurs ou entraîneurs, ou quoi que ce soit dans l'environnement du tournoi pourrait vous faire perdre votre jeu. Reconnaissez ces éléments lorsqu'ils surviennent ! S'il y a quelque chose qui peut être fait pour éliminer ces facteurs, cela doit être fait tôt. Une fois que tu es fou, il est peut-être déjà trop tard pour réparer les dommages causés à votre combat.

Points Avantage

Aucun escrimeur dans un combat ne traite tous les points de la même manière. Le point clôturé à 14-14 est beaucoup plus hésitant que celui à 0-0. Dans Gagner laid, Brad discute des points les moins évidents d'un match qui méritent une attention particulière.

1. Points d'installation. Alors que les points de match équivalents (14 pour les DE et 4 pour les poules) attirent déjà l'attention des deux concurrents, les points d'implantation (13 et 3, respectivement) ne le font généralement pas. Reconnaître un point de préparation comme un moment critique du combat vous donnera l'avantage sur vos adversaires qui pourraient ne faire de leur mieux qu'une fois le dos contre le mur.

2. Dicter des points. C'est particulièrement vrai au sabre, mais les premiers points après la pause d'1 minute offrent une opportunité unique dans le combat. Si vous êtes en retard, if vous offre une chance d'entrer dans votre retour avec une nouvelle résolution qui peut faire sortir votre adversaire de son régulateur de vitesse vers la victoire. Si vous êtes en avance, cela offre une chance d'étendre votre avance et de faire douter votre adversaire qu'un retour soit même possible. L'effet psychologique de ces quelques contacts peut être dévastateur.

3. Clôturer un match. Le 4-0 est un endroit intéressant pour les deux tireurs. Le tireur qui est à terre est susceptible de mettre tout en œuvre pour qu'au moins ils ne soient pas fermés. L'escrimeur qui est debout est généralement confronté à l'anxiété de savoir s'il peut ou non terminer le combat 5-0, ce qui affaiblit son jeu. Reconnaissez ce point du combat (peu importe de quel côté du score vous êtes) et ce que cela signifie pour votre jeu.

Winning Ugly :la guerre mentale au tennis est une lecture concentrée de conseils solides pour tout sport. Il contient de nombreuses autres sections de choses que vous pouvez faire activement qui amélioreront votre jeu et vous aideront à voir plus de victoires sur la piste.

As tu lu ce livre? Quel est le point le plus saillant que vous en avez retenu pour appliquer à votre escrime ? Comment ce livre se compare-t-il à Epee 2.0 pour vous (si vous avez lu les deux) ?


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