Quels sont les signes de la main pour Pitching une balle rapide

? Il n'existe pas de règle pour la façon lanceurs et les receveurs de communiquer , mais afin de maintenir l'opposition de savoir ce terrain va être jeté , ils peuvent évidemment pas communiquer verbalement . Au fil des ans , les joueurs ont mis au point des signaux manuels du receveur de charger le lanceur ce pas à jeter. Normalement, les signaux sont universels avec un doigt (index) signifie balle rapide , deux doigts ( index et ) pour une balle courbe , trois ( rosâtre, majeur et l'index ) pour un curseur et quatre doigts ou le remuant de quatre doigts pour un changement de vitesse . Les bases

Lorsque l'entraînement des joueurs inexpérimentés , travailler avec le receveur de l'amener à l'aise avec posant les bonnes doigts pour le terrain appelé . Les signaux doivent être facilement visibles à la cruche , mais à l'abri de l'équipe adverse . Les signaux sont donnés avec le receveur en position accroupie et s'affichent entre les jambes tout en s'assurant qu'ils sont contre la coquille de protection du receveur de sorte qu'ils ne seront pas vus par l'autre équipe .
Donner des signaux avec un coureur au deuxième but

Quand il ya un coureur au deuxième but , qui peut voir les signes d'un pichet , protéger ce terrain que vous jetez . Une façon est d'avoir l'affichage du receveur trois signaux avec deux d'entre eux étant faux . Le receveur et le lanceur de décider sur laquelle le signal est du live . Par exemple, si le second signal est du live , et le receveur veut le lanceur pour lancer une balle rapide , le receveur pourrait clignote deux doigts (courbe ) , un doigt , puis quatre doigts ( changer vers le haut) . Parce qu'elle a décidé le second signal est réel , le lanceur sait lancer une balle .

Appel Pas Situation et carte

joueurs deviennent plus avancés , les capteurs seront appeler un pas , puis l'emplacement où il doit être jeté . Si il ya un droitier pâte et le receveur veut une balle rapide à l'extérieur de la plaque , il posa l'index pour la balle rapide , puis appuyez sur l'intérieur de sa cuisse droite pour indiquer où le terrain devrait être jeté . Pour une balle rapide à l'intérieur pour un frappeur droitier , l'index est flashé puis la cuisse gauche est prélevée .

Options pour signaux Emplacement
Le cathcher Une touche son bras délivrer des signaux au lanceur . Signaux

de capteurs à lanceurs n'ont pas à être l'un pour une balle rapide ou deux pour une courbe . Ils peuvent être personnalisés pour chaque receveur ou un pichet . Une option est pour le receveur toucher une pièce de son équipement pour un emplacement et puis de le retransmettre les signaux manuels factices pour un lanceur . En utilisant cet ensemble de signaux du receveur pourrait simplement toucher son masque pour signifier une balle rapide , puis clignote deux doigts ou trois doigts à la cruche, qui sont des signes de faux . Si vous jouez à un jeu de nuit où la visibilité n'est pas idéal ou sont convaincus que l'autre équipe a ramassé sur vos signaux , utilisez le toucher de l'équipement de dissimuler emplacements .