Quels sont les mouvements de Emplacements
La mise en abyme est souvent le second pas que le lanceur emploie . Pichets Seulement expérimentés qui ont atteint la maturité physique et le renforcement de leurs armes devraient jeter ce terrain. Lorsque la mise en abyme entre dans la zone de frappe , il atteint des vitesses légèrement en dessous une balle rapide et se déplace vers le bas. Souvent , les lanceurs envoient curveballs qui se déplacent peu à l'approche de la plaque , ce qui provoque le frappeur pour éviter balançant sur un terrain viable . La principale stratégie derrière le mouvement de la balle courbe est la tromperie ( voir référence 3 ) .
Curseur
Le curseur reflète la mise en abyme , mais la balle se déplace avec plus de vitesse à travers l'air et les changements d'un côté ou de l'autre horizontalement plutôt que de déplacer vers le bas . Ce terrain ressemble à une balle rapide à l'attaquant , qui balance à seulement à trouver qu'il est passé à autre une fois qu'il s'approche de la plaque , ce qui entraîne une grève ( voir référence 3 ) .
Fastball
la balle rapide est pas commun de baseball , et il ya deux variations.The quatre couture fastball produit le plus de vitesse de tout terrain , mais fournit peu de mouvement . Son manque de mouvement permet également plus facile à contrôler . La balle rapide à deux coutures provoque la balle de se déplacer dans la direction du côté lancer de la main de la zone de frappe . Ce mouvement horizontal est appelé « résidus ». Cependant , ce mouvement réduit la vitesse de la hauteur , ce qui en fait un 1-3 mph plus lente qu'une balle rapide à quatre coutures . En jetant soit pas la balle rapide , un pichet majeur lance la balle à des vitesses qui atteignent les hauts des années 80 à de faibles des années 90 . Parfois, cependant , cette hauteur dépasse 95 miles par heure (voir référence 2 ) .
Changeup
Le changement de vitesse est pas trompeuse primaire de base-ball . Alors que le mouvement de la balle fait l' changeup simplement une balle rapide lente , il produit plus de mouvement sur la voie de la plaque , contrairement à la balle rapide qui a une trajectoire rectiligne . Le frappeur tente de frapper une balle rapide , mais la balle est en mouvement beaucoup plus lentement qu'elle ne le paraît . En déplaçant seulement cinq mph plus lente que la balle rapide moyenne , le changement de vitesse atteint la plaque juste assez tard pour entraîner une grève ( voir référence 3 ) .
Forkball
forkball nécessite une technique de pointe . La plupart des lanceurs attendent jusqu'à ce qu'ils maîtrisent emplacements de base tels que la balle rapide avant de prendre ce pas plus difficile (voir référence 3 ) . Le forkball est idéal pour les lanceurs avec de grandes mains , puisque le lanceur garde la balle au fond de ses paumes comme il jette , entraînant le déplacement vers le bas . Cette touche n'a pas le backspin d'une balle rapide (voir référence 1 ) .