Théorie des zones II - Zones d'attaque

Phases d'attaque et erreurs courantes

Alors que la bande de clôture est divisée en plusieurs zones physiques qui peuvent se prêter à différentes tactiques et systèmes, l'attaque aussi.

Quelles sont les erreurs courantes commises par les tireurs dans les différentes zones ? Comment capitaliser sur ces erreurs courantes ?



Phase 1 :Première attaque – Généralement une action de première intention. L'escrimeur sait exactement ce qu'il veut faire et a un objectif en tête pour l'action. L'escrimeur est plus à l'aise ici car les actions sont pour la plupart prévues.

Phase 2 :2ème Attaque – Si le tireur renouvelle son attaque (via reprise ou redoublement) alors l'attaque s'est déplacée dans la deuxième zone. Alors que parfois une action pré-planifiée (comme dans une attaque-redoublement de seconde intention), le tireur est généralement un peu moins à l'aise en phase 2 car les actions ne sont que partiellement prévues. Le tireur mise sur une lecture correcte de la réaction défensive de l'adversaire pour effectuer le redoublement.

Phase 3 :La poursuite – C'est la phase la plus vulnérable d'une attaque. La première (et peut-être la deuxième) attaque du tireur a été évitée et le défenseur a ouvert la distance, forçant soit (1) la fin de l'action, soit (2) une poursuite par l'attaquant. Comme le défenseur a ouvert la distance, ils sont maintenant à l'avantage. L'escrimeur attaquant doit se garder de pourchasser un défenseur le long de la piste, même ceux qui semblent déséquilibrés.

La plupart des erreurs se produisent dans le transitions entre les phases d'attaque. Des exemples de ceci sont surengagés dans l'attaque en phase 1 et tombant vers l'avant à la fin de la fente, ou montrant un redoublement hors bilan. Cela ouvre des options pour le défenseur pour les deux attaques sur la préparation, contre-ripostes, et distance d'ouverture pour une "parade à distance" et une riposte avant que la phase suivante ne puisse commencer.

Lorsque vous attaquez, n'oubliez pas de vous précipiter vers un point situé à une certaine distance. De cette façon, si le défenseur ouvre la distance, vous ne serez pas surpris en train de vous pencher/de trop vous étendre pour atteindre la cible. Une fois que vous êtes surchargé lors de la première attaque, votre temps pour passer à la phase suivante ou à une nouvelle action augmente, transférer l'initiative à votre adversaire.

En défense, rechercher les périodes de transition entre les phases d'attaque. Votre adversaire est-il du genre à terminer par une attaque de phase 1, ou donnent-ils la chasse lorsque vous ouvrez la distance au milieu de leur attaque ?

Globalement, c'est l'idée du contrôle de l'espace. Contrôlez l'espace que vous utilisez sur la bande et ne soyez pas entraîné dans une extension excessive où vous ne pouvez pas répondre rapidement aux changements de distance que votre adversaire utilise.