Comment sortir de la zone rouge

Saisie de la «zone rouge» signifie que votre équipe de football est sur le point de mettre des points au tableau . Conduire la longueur du champ prend du temps , de la patience , de compétence et d'un bon livre de jeux . La zone située entre la ligne de 20 verges de l' adversaire et de la zone d'extrémité est appelée la zone rouge . Équipes entrant dans la zone rouge devraient se terminer le lecteur avec succès avec un but de toucher des roues ou sur le terrain . Jouer les pourcentages , trois pièces simples vous aideront de nombreuses équipes marquent des points. Choses que vous devez
Tableau
Chalk
Eraser
Playbook
Afficher Instructions
Courir pièces à l'intérieur de la zone rouge
1 Pratiquer l' I- formation conduira à la réussite dans la zone rouge .

Choisissez plongée fort côté comme un moyen d'ajouter de verges dans la zone rouge . Ligne en I- formation avec le centre-arrière et porteur de ballon derrière le quart-arrière . Randonnée de la balle. Le quart-arrière doit pour le côté fort et remettre le ballon à l' embouteillage . Transferts réduisent le risque de maladresses , et le centre-arrière sert comme un bloqueur de augmentera le terrain gagné .
2

l'intérieur des pièces de pièges apporter bloquants supplémentaires grâce à la ligne de mêlée dans une tentative pour engager et éliminer défensive dos et les secondeurs moyen . Composition avec deux ailiers et deux demis . Le quart-arrière peut geler secondeurs en prenant une baisse en trois étapes et feindre une touche avant transfert . Comme le quart-arrière redescend , le droit tirant s'attaquer passera derrière les monteurs de lignes vers le fossé entre la garde et de s'attaquer . Suivant de près , le centre-arrière entrera dans le même trou pour bloquer un joueur défensif . Le porteur de ballon se déplace rapidement derrière ses bloqueurs et se heurte domaine .
3

de Split vire est un jeu de pointe pour l'école secondaire , au collège et les équipes professionnelles et donne le quart quatre options .
< p> Évaluation de la formation défensive , le quart-arrière peut sélectionner faible ou forte côté piège , dessiner, tangage arrière - côté , ou le quart balayage . L'infraction déguise ses intentions avec sept hommes sur la ligne de mêlée et un seul récepteur large sur le côté fort du champ . Le porteur de ballon et la ligne arrière latéral jusqu'à 4 mètres derrière les plaqués, et le quart signale le jeu à la ligne .
Passant pièces à l'intérieur de la zone rouge
4

Un écran de balayage passer à l' embouteillage est un jeu sûr pour les équipes à tous les niveaux . Ligne avec le quart-arrière sous le centre pour réduire le risque de maladresse . Le porteur de ballon doit être de 4 mètres derrière le droit s'attaquer et à la fin serré . Un récepteur exécute un itinéraire de poste à la ligne de touche . Les blocs de lignes à gauche que les deux autres récepteurs font 5 verges après le blocage des routes et le porteur de ballon balaie derrière . Le porteur de ballon prend une passe lobée doux pendant au moins un facile 5 - . Gain de 10 verges
5

inclinaison intérieur simple passe ouvrir les routes à l'extérieur . Le quart-arrière donne un tirage rapide à un espace désigné pour le récepteur à attraper. Deux dos sous s'alignent sur ​​le bord extérieur de la fin serré et de s'attaquer à protéger le quart-arrière . Un récepteur va de 4 mètres Upfield et encore 2 mètres , les deux tournant alors à angle de 45 degrés dans les voies de passage de poste . Si le jeu est un buste , un retour de la fente doit se détacher dans l'appartement pour une passe rapide.
6

Utilisez une paire de trois - récepteur met à répandre la largeur du champ de l'infraction pour l' explosif A- 11 jeu . La place récepteurs A, B et C sur la gauche et X , Y et Z sur la droite . Envoyer récepteur B en mouvement , et quand il atteint embouteillage , randonnée le ballon au quart-arrière. Un récepteur fonctionne un poste de 10 verges et le récepteur B exécute une inclinaison de 5 verges . Récepteur C tombe derrière la ligne de mêlée de 10 mètres pour devenir un quart secondaire , le porteur de ballon va d'un poste de 12 verges , le récepteur X tombe dans le champ arrière comme un bloqueur de passe , le récepteur Y fonctionne un poste de 15 verges , et le récepteur Z gère un sur - et -up . Les options du quart passent à un récepteur ouvert , la course du ballon lui-même, ou de jeter un latéral de son quart secondaire . Ce jeu gagne 10 verges à chaque fois.