Comment marquer un Third Strike Dépouillé
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Le 1
Note du jeu " K WP " si le frappeur atteint le premier but sur un troisième terrain sauvage grève . Emplacements sauvages sont considérés comme la faute du lanceur .
2
Note du jeu " K PB " si le frappeur atteint le premier but sur un ballon troisième grève passé . Balles passées sont considérées comme de la faute du receveur .
3
Note du jeu " K 2-3 " si la troisième grève est non interceptée , mais le receveur relaie la pâte à la première base . Le «2» signifie position numérique du receveur dans la notation, et le «3» représente le joueur de premier but . Si , par hasard , un autre joueur entre sur le putout , marquer le jeu avec les numéros de position appropriées .
4
Note du jeu " K 2U», si la troisième grève est non interceptée , et le receveur des tags sur la pâte avant qu'il atteint en premier. Le «U» représente sans aide , ce qui signifie que le receveur a fait la putout lui-même.