Règles du baseball concernant le glissement dans la première base

Il est rarement nécessaire qu'un joueur charge la première ligne de base pour glisser dans le sac. Les coureurs peuvent courir sur la base, et le glissement peut les ralentir et les exposer à des blessures. Pourtant, il y a certaines situations où cela peut être avantageux, comme lorsqu'un mauvais lancer retire le joueur de premier but de la base. Pour garder les choses en sécurité et éviter les jeux imprudents, le baseball a quelques règles pour passer en premier.

Restez dans les chemins de base

Les règles du chemin de base s'appliquent, qu'un joueur glisse ou non. Les coureurs conservent environ trois pieds de marge de chaque côté de leur chemin. D'habitude, les coureurs plongent en premier par opposition aux pieds glissants en premier. Un plongeon tête première peut donner à un coureur un meilleur contrôle de son corps, mais il est toujours soumis aux mêmes règles que s'il n'y avait pas eu de glissade. Les coureurs qui ne respectent pas les règles seront appelés.

Glisser à travers la base

La première est la seule base qu'un coureur peut traverser, au lieu de s'arrêter à la base. Cependant, après avoir traversé la base, le coureur ne peut pas tenter un mouvement vers la deuxième base à moins qu'il pense qu'il le fera en toute sécurité, par exemple, sur un renversement. S'il essaie de courir jusqu'au deuxième, il est un coureur vivant et peut être étiqueté.

Plongée en arrière

Il n'est pas rare du tout de voir des joueurs replonger en premier pour éviter les tentatives de retrait. Glisser ou plonger, les mêmes règles s'appliquent; il ne peut pas glisser hors du chemin de base, et c'est une interférence s'il entre en contact avec le joueur de premier but. Si un arbitre estime que le coureur a fait quoi que ce soit pour gêner le joueur défensif, le coureur sera retiré.

Éviter le voltigeur

Un coureur ne peut pas commencer sa glissade ou plonger trop tard pour tenter de blesser le joueur de premier but. Un coureur plongeant tard dans les jambes d'un joueur défensif présente un scénario dangereux pour les deux parties impliquées. Si l'arbitre sent que le coureur a volontairement essayé de heurter le joueur défensif, il peut déclarer une interférence et cela signifie que le coureur est retiré.