Règles de compétition d'escrime
Trois armes différentes sont utilisées en escrime moderne : la feuille , l'épée et le sabre . Le film est basé sur l'ancienne épée de cour . Il est flexible et a une lame rectangulaire d'une longueur maximale de 1100 mm ( un peu plus de 43 pouces ) . Le poids maximal pour une feuille est de 500 grammes ( un peu plus de 17 onces ) .
Épée est basé sur l'épée de duel . Ses restrictions de longueur sont les mêmes que le film , mais il est une arme lourde , pesant jusqu'à 770 grammes ( un peu plus de 27 onces ) .
Le sabre est basée sur la vieille épée de cavalerie . Sa longueur maximale est de 880 mm ( un peu plus de 34 pouces ) et son poids maximal est le même que celui de l'épée , de 500 grammes .
Le
< p bande ou piste > le terrain de jeu pour les clôtures est appelée la bande ou piste . Il est à 14 mètres de long avec deux extensions de mètres à chaque extrémité . La bande de 14 mètres est utilisé pour les compétitions de fleuret et de la bande de 18 mètres est utilisé pour les compétitions avec l'épée et le sabre . La bande est d'une fois et demi à deux mètres de large. Une ligne de centre est à mi-chemin entre les extrémités de la bande et de deux mètres de chaque côté de la ligne médiane sont les deux lignes en garde . Les escrimeurs s'affrontent à partir de ces lignes en garde au début du combat .
Emprise
Droit de règles de priorité ont été ajoutés au sport au 17ème siècle pour empêcher la touche simultanée . Ces règles ont fait du sport plus sûr en faisant une série alternée d'attaque et de défense . Droit de passage est obtenu par un tireur lancer une attaque avant que l'adversaire . Si les attaque échoue ou est paré par le défenseur , le droit de passage se termine et un nouveau droit de passage est établi par le premier tireur d'attaquer ou de contre-attaque .
Bout
un combat préliminaire dure quatre minutes ou jusqu'à ce que les scores d'un escrimeur de cinq touche.
L'arbitre appelle les tireurs à la salle de garde des lignes en appelant , " En garde ". Quand ils sont confrontés à l'autre, l'arbitre commence le combat en criant , «clôture» ou "allez ". Le combat continue jusqu'à ce que l'arbitre appelle , " arrêt ". Il ou elle n'a donc quand un coup est marqué, une faute est commise , un tireur sort de la bande , un tireur est désarmé ou jeu devient dangereux . Le jeu reprend après l'interruption est traitée et continue jusqu'à ce qu'un certain nombre de touches par un tireur ou d'une équipe ou jusqu'à ce qu'un délai de consigne est atteinte . Le nombre de touches et le temps est dépendante si le combat est préliminaire , l'élimination ou le jeu d'équipe .
Notation
Un score avec une épée ou d'une feuille se fait uniquement avec la pointe de la lame et avec le point , bord avant ou le tiers supérieur du bord arrière de la lame d'un sabre . Touches juridiques avec la feuille ne peut être faite sur le tronc de l' adversaire . Tout le corps de l'adversaire est une cible valide pour l'épée , et une partie du corps jusqu'à la taille est une cible valable pour le sabre .