Règles de compétition d'escrime

Les premières traces de l'escrime se trouve dans un 1200 avant JC Sculpture égyptienne représentant un combat d'escrime où les adversaires portent des masques , des conseils de protection sont utilisés sur les armes et les juges de notation sont présents . Pendant de nombreux siècles les techniques de ce sport ont une saveur nationaliste mais dans les temps modernes ce qui a donné lieu à une expression plus individuelle . Les règles de l'escrime ont évolué avec le sport et aujourd'hui escrime est une compétition organisée et méthodique qui permet encore la création et l'expression de nouveaux styles et de techniques . Armes

Trois armes différentes sont utilisées en escrime moderne : la feuille , l'épée et le sabre . Le film est basé sur l'ancienne épée de cour . Il est flexible et a une lame rectangulaire d'une longueur maximale de 1100 mm ( un peu plus de 43 pouces ) . Le poids maximal pour une feuille est de 500 grammes ( un peu plus de 17 onces ) .

Épée est basé sur l'épée de duel . Ses restrictions de longueur sont les mêmes que le film , mais il est une arme lourde , pesant jusqu'à 770 grammes ( un peu plus de 27 onces ) .

Le sabre est basée sur la vieille épée de cavalerie . Sa longueur maximale est de 880 mm ( un peu plus de 34 pouces ) et son poids maximal est le même que celui de l'épée , de 500 grammes .
Le
< p bande ou piste > le terrain de jeu pour les clôtures est appelée la bande ou piste . Il est à 14 mètres de long avec deux extensions de mètres à chaque extrémité . La bande de 14 mètres est utilisé pour les compétitions de fleuret et de la bande de 18 mètres est utilisé pour les compétitions avec l'épée et le sabre . La bande est d'une fois et demi à deux mètres de large. Une ligne de centre est à mi-chemin entre les extrémités de la bande et de deux mètres de chaque côté de la ligne médiane sont les deux lignes en garde . Les escrimeurs s'affrontent à partir de ces lignes en garde au début du combat .

Emprise

Droit de règles de priorité ont été ajoutés au sport au 17ème siècle pour empêcher la touche simultanée . Ces règles ont fait du sport plus sûr en faisant une série alternée d'attaque et de défense . Droit de passage est obtenu par un tireur lancer une attaque avant que l'adversaire . Si les attaque échoue ou est paré par le défenseur , le droit de passage se termine et un nouveau droit de passage est établi par le premier tireur d'attaquer ou de contre-attaque .
Bout
un combat préliminaire dure quatre minutes ou jusqu'à ce que les scores d'un escrimeur de cinq touche.

L'arbitre appelle les tireurs à la salle de garde des lignes en appelant , " En garde ". Quand ils sont confrontés à l'autre, l'arbitre commence le combat en criant , «clôture» ou "allez ". Le combat continue jusqu'à ce que l'arbitre appelle , " arrêt ". Il ou elle n'a donc quand un coup est marqué, une faute est commise , un tireur sort de la bande , un tireur est désarmé ou jeu devient dangereux . Le jeu reprend après l'interruption est traitée et continue jusqu'à ce qu'un certain nombre de touches par un tireur ou d'une équipe ou jusqu'à ce qu'un délai de consigne est atteinte . Le nombre de touches et le temps est dépendante si le combat est préliminaire , l'élimination ou le jeu d'équipe .
Notation

Un score avec une épée ou d'une feuille se fait uniquement avec la pointe de la lame et avec le point , bord avant ou le tiers supérieur du bord arrière de la lame d'un sabre . Touches juridiques avec la feuille ne peut être faite sur le tronc de l' adversaire . Tout le corps de l'adversaire est une cible valide pour l'épée , et une partie du corps jusqu'à la taille est une cible valable pour le sabre .