Jeux de basket offensifs

Les entraîneurs me demandent souvent combien de matchs offensifs de basket-ball ils devraient courir. Ma réponse est toujours la même.

« Le moins possible »

Je suis convaincu que la plupart des équipes n'ont besoin que de 2 matchs de basket offensifs :un contre homme à homme et un contre une zone. Bien sûr, vous aurez besoin de jeux entrants, les pauses presse, etc., mais 2 jeux sur demi-terrain sont tout ce dont vous avez vraiment besoin.

Contre l'homme à l'homme, Je recommande une infraction de mouvement simple.

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Aux fins de ces pièces…

1=Point de garde

2 =Garde de tir

3=Petit avant

4=Avance de puissance

5=Centre

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Commencez par votre 1, 2 et 3 joueurs autour du périmètre, environ 5 pieds à l'extérieur de la ligne des 3 points. Vos 4 et 5 joueurs s'afficheront sur les blocs bas (juste à l'extérieur de la clé sous le panier.  Le meneur de jeu doit commencer par le ballon au milieu du terrain.  Commencez le jeu en passant le ballon du haut vers l'un des 2 ou 3 hommes aux ailes.  Disons qu'il passe au 3 hommes.
Quand cela arrive, le meneur a 2 choix. Il peut soit filtrer (c'est-à-dire définir un écran pour le 2 s'il l'a passé au 3), ou faites un don et allez couper. Quel que soit le mouvement qu'il décide de faire, il doit d'abord mal diriger… simuler une coupe dans un sens, puis faites la vraie coupe dans l'autre sens (la clé ici est le changement de vitesse et le changement de direction).

Si le meneur met un écran pour le tireur, le gardien de tir sortira de l'écran à la recherche d'un tir sauté sur la ligne de faute. Si ce n'est pas ouvert, il s'effacera au-delà de la ligne des trois points en tant que soupape de sécurité.

Si le meneur fait le compromis, il tranchera à travers la voie à la recherche d'une passe et de marquer dans le trafic. S'il ne reçoit pas le ballon, il continuera dans la ruelle, puis détournez-vous du ballon. Au fur et à mesure que cela se produit, le 2 comblera la place en haut de la clé qui vient d'être libérée par le meneur de jeu. Le meneur de jeu finira son donner et aller coupé, puis revenez et remplissez la place qui vient d'être libérée par les 2 hommes.

Vous êtes maintenant revenu à la position du périmètre d'origine avec votre 1, 2 et 3 autour de la ligne à trois points.

Pendant que cela se produit, le joueur du poteau du côté du ballon (c'est-à-dire celui qui se tient du même côté que l'ailier avec le ballon) va d'abord chercher le ballon. Assurez-vous qu'il descend, garde le défenseur sur le dos, et donne une cible qui passe en étendant ses mains. Au bout de 3 secondes, s'il est incapable de récupérer le ballon, il définira un écran pour le joueur de poste du «côté faible» (c'est-à-dire celui qui se tient du côté opposé en tant que joueur ailier avec le ballon). Le joueur de poteau de côté faible se trompe d'abord, puis traverse la voie à la recherche d'un laissez-passer.

Il est important d'utiliser les écrans correctement en se frottant épaule contre épaule… sans laisser d'espace pour que le défenseur puisse se faufiler. Si le lecteur de poste est ouvert, donnez-lui le ballon pour un drapage.
Si le laissez-passer n'est pas là, l'ailier renverse le ballon vers le haut, où les 2 joueurs attendent maintenant. Nous sommes maintenant de retour à la même position que celle dans laquelle nous avons commencé. Le 2 hommes retourne le ballon au 1er homme, et le jeu continue.

Ce processus se déroule comme un « mouvement » continu avec tous les joueurs passant continuellement, Coupe, et le dépistage loin.
Je publierai demain sur la deuxième infraction que vous devez savoir… quelque chose que j'aime appeler le Zone Buster.