28 jeux de basket-ball pour dominer n'importe quelle défense

Sélectionner et mettre en œuvre des jeux de basket-ball efficaces est l'un des rôles les plus importants d'un entraîneur de basket-ball.

Y a-t-il un meilleur sentiment pour un entraîneur que d'élaborer un jeu dans les dernières minutes d'un match serré que vos joueurs exécutent à la perfection et marquent ?

S'il y a, Je ne l'ai pas trouvé.

La capacité d'appeler le bon jeu au bon moment pendant un match peut souvent faire la différence entre une victoire de votre équipe et une défaite.

Comment sélectionner les meilleurs jeux de basket-ball pour votre équipe :

Voici 4 questions différentes à vous poser pour vous aider à déterminer quels jeux de basket choisir…

Quelle est votre infraction de base ? – En utilisant des jeux de basket-ball qui commencent dans la même formation que votre attaque de base, l'opposition ne saura pas que vous êtes sur le point de lancer quelque chose de différent !

Quels sont les meilleurs joueurs de votre équipe ? – Les entraîneurs intelligents sélectionneront des jeux qui placeront leurs meilleurs joueurs dans des positions avantageuses pour marquer. Par exemple, si vous avez un meneur hautement qualifié, sélectionnez un jeu qui les met dans une position pick-and-roll en haut de la clé entourée de tireurs.

Quel est le niveau de compétence de vos joueurs ? – L'âge et le niveau de compétence de vos joueurs joueront un rôle important dans la détermination des jeux de basket-ball les plus efficaces pour votre équipe. Par exemple, vous ne voulez évidemment pas utiliser un jeu à trois points pour une équipe de moins de 10 ans simplement parce que vous pensez que le jeu aurait l'air cool.

À quels coups donnent les matchs de basket-ball ? – Il est important que les jeux que vous mettez en œuvre se traduisent par des opportunités de marquer pour différents joueurs dans différentes zones du terrain. Ne sélectionnez pas des jeux qui font que votre gardien de tir reçoit un écran sur l'aile droite. Mélangez-les et assurez-vous d'avoir des jeux qui font entrer le basket-ball à l'intérieur ainsi que des jeux qui donnent lieu à des tirs extérieurs ouverts.

Quand organiser des matchs de basket :

A la fin des matchs serrés – Il n'y a pas de meilleure opportunité pour exécuter un jeu arrêté efficace que lorsque votre équipe a désespérément besoin d'un ballon de basket dans les dernières minutes d'un match serré. Appelez un jeu à vos joueurs, puis regardez-les l'exécuter.

Toute opportunité hors limites - Une opportunité hors limites permet à votre équipe de se regrouper rapidement et de décider d'un jeu à exécuter. Cela signifie que les joueurs n'ont pas à annoncer le jeu et à alerter l'autre équipe. Ils peuvent également se tourner vers l'entraîneur pour savoir lequel des matchs de basket-ball ils devraient courir.

En dehors d'un délai d'attente – Les temps morts sont une autre excellente occasion d'organiser des matchs de basket-ball. Dans toutes les ligues de basket-ball du monde, vous verrez des entraîneurs intelligents enregistrer leurs temps morts pour les situations de fin de partie afin qu'ils puissent se regrouper avec leur équipe et mettre en place quelque chose.

À 'chauffer' un de vos joueurs - Une autre grande utilisation des jeux de basket-ball est de « réchauffer » l'un de vos joueurs. Cela peut être bénéfique lorsque l'un de vos joueurs vedettes a du mal à entrer dans le rythme du jeu. Leur faire un bon coup et voir le basket-ball traverser le filet peut faire des merveilles pour leur confiance.

Conseils généraux sur les jeux de basket :

Enseignez à vos joueurs quelles options rechercher - Dans les jeux de basket-ball énumérés ci-dessous, beaucoup d'entre eux ont de multiples opportunités de marquer tout au long du jeu. Assurez-vous d'indiquer quelles opportunités de score seront probablement ouvertes afin que vos joueurs les recherchent.

Ne donnez pas votre prochaine action - Les joueurs ne devraient pas commencer une partie face à la direction exacte dans laquelle ils vont courir pour définir un écran. En faisant face de cette façon, les défenseurs savent déjà ce que vous allez faire.

Commencez toutes vos parties de basket-ball avec la même formation - Pas obligatoire, mais certains entraîneurs pourraient préférer cette idée. En ayant des jeux qui démarrent dans différentes formations, les adversaires que vous jouez fréquemment apprendront dans quel jeu vous êtes en fonction de la configuration de votre équipe. Si vous commencez tous les jeux dans la même formation (une boîte, par exemple), alors la défense ne saura pas ce qui va se passer ensuite.

Utilisez un maximum de 3 – 4 jeux pour les équipes de jeunes – C'est pourquoi vous devez choisir les jeux de basket-ball que vous mettez en œuvre judicieusement. Plus de 3 à 4 parties et vous utiliserez trop de temps d'entraînement précieux. Si vous n'avez pas beaucoup de temps d'entraînement pendant la saison, utilisez moins de 3 ou 4. Si votre équipe n'a pas du tout de temps d'entraînement, pensez à ne pas utiliser de jeux.

Sauvegardez les matchs de basket-ball pour quand vous en avez besoin - Je recommande fortement de mémoriser quelques jeux supplémentaires et de les enregistrer pour les moments cruciaux de jeux spécifiques. Par exemple, il est toujours bon d'avoir un frappeur rapide à trois points dans votre manche pour la fin des matchs lorsque votre équipe est en baisse de 2.

Entraînez-vous à composer des pièces à l'entraînement - C'est une compétence pour les joueurs de pouvoir vous regarder schématiser un jeu sur un presse-papiers, puis de monter sur le terrain et de l'exécuter. Pensez à prendre un peu de temps sur chaque pratique pour vous assurer que votre équipe peut le faire efficacement.

Pratiquez les jeux de basket-ball contre la défense en direct - Je vois de nombreux entraîneurs être frustrés lorsque leur équipe peut parfaitement exécuter les jeux 5 contre 0 à l'entraînement, mais on dirait qu'ils n'ont même jamais entendu parler des jeux pendant les matchs. Vous devez vous entraîner contre de vrais défenseurs si vous voulez que les jeux soient efficaces dans de vraies situations de basket-ball.

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Sans plus tarder, Jetons un coup d'œil aux matchs de basket-ball…

Chaque pièce comprend un aperçu de la pièce, personnel clé, mettre en place, instructions, et des points d'entraînement.

J'ai facilité la navigation de cet article de blog en le divisant en quatre sections différentes (cliquez sur un lien pour accéder directement à cette section de l'article) :

  • Matchs de basket-ball d'homme à homme
  • 2-3 zones de jeu de basket-ball
  • Matchs de basket-ball BLOB d'homme à homme
  • BLOB 2-3 zones de jeux de basket-ball

(BLOB signifie ligne de base hors limites. Ce sont les jeux à exécuter lorsque votre équipe rentre le ballon de basket sous votre propre panier.)

Nous y voilà!

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Matchs de basket-ball d'homme à homme

1-4 disquette rapide

Aperçu du jeu :

Ce jeu permet à une équipe d'avoir des regards ouverts sur le périmètre au début d'une possession offensive. Cela se produit en exécutant une "disquette" immédiate sur l'ensemble 1-4 où les deux gardes coupent les écrans pour trouver un espace ouvert.

Personnel clé:

  • Il s'agit d'un jeu polyvalent car chaque joueur peut potentiellement en tirer une chance.
  • De préférence, vos 2 et 3 sont de bons tireurs.
  • Le meneur de jeu doit être un bon décideur pour trouver le joueur ouvert.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans un set élevé de 1-4.

1. 1 dribble sur le sol et crie le nom de la pièce.

2. 2 et 3 coupent le long de la ligne de base avec 2 s'arrêtant près sous la jante.

3. 4 et 5 tournent et suivent une fois que 2 et 3 les ont coupés.

4. 3 place un écran juste à l'intérieur de la peinture, tandis que 4 et 5 placent des écrans à un pied à l'extérieur des blocs bas sur leurs côtés respectifs.

5. 2 a maintenant la possibilité d'utiliser l'écran décalé ou l'écran unique. Pour cet exemple, 2 utilise l'écran décalé et coupe au périmètre.

6. Une fois que le défenseur de 2 a traversé l'écran, 3 coupera l'écran du côté opposé à 2. Pour cet exemple, 3 coupe l'écran unique par 5.

(Si 2 utilisaient l'écran unique de 5, 3 se tournerait et couperait au périmètre de l'écran de 4.)

7. Après le dépistage, 4 et 5 se penchent immédiatement et cherchent à recevoir la passe rapide pour le drapage. Souvent, le défenseur de 4 ou 5 sera obligé d'aider le joueur à couper le périmètre, ce qui laisse 4 et 5 sur des défenseurs plus petits.

8. Le meneur de jeu a maintenant 4 excellentes options de passes qui conduisent à des tirs ouverts rapides.

9. Si 2 ou 3 prises sur le périmètre, le joueur du poste le plus proche essaie immédiatement d'obtenir un sceau bas tandis que l'autre joueur du poste se dirige vers le poste haut pour lui donner de l'espace.

Points de coaching :

  • Les joueurs doivent savoir qui sera le coupeur initial afin que les gardes sachent qui doit installer l'écran.
  • Le meneur de jeu doit être un grand décideur au sommet de la clé. Il y aura des regards ouverts de ce jeu… votre meneur doit être capable de faire la passe à temps et sur la cible.

Message d'écran arrière

Aperçu du jeu :

L'un de mes jeux de basket-ball préférés pour prendre la défense au dépourvu en obtenant un poste rapide. Cela se produit sur un écran arrière d'un écran décalé vers un bloc ouvert. Si le post n'est pas ouvert, il y a un écran décalé pour un tireur latéral faible.

Personnel clé:

  • Un excellent joueur de poste à la 5e position. L'objectif principal de ce jeu est d'obtenir un message rapide et clair.
  • 2 devrait être le meilleur tireur de votre équipe.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation 3-out 2-in avec les poteaux sur les coudes et les ailiers dans les coins.

1. 1 commence l'exercice en dribblant son défenseur sur un côté du sol pour créer un bon angle de projection.

2. 3 fait descendre son défenseur jusqu'au bloc bas.

3. 4 et 5 définissent un écran décalé pour 1 alors qu'ils dribblent autour du haut de la touche.

4. Comme 1 bave sur les écrans, 3 sprinte et place un puissant écran arrière sur le défenseur de 5.

5. 5 roule immédiatement vers le panier à la recherche de la passe pour le lay-up rapide. Si ce n'est pas ouvert, ils établissent une position de poste profonde.

6. Si je ne peux pas mettre le ballon de basket dans le poteau, 3 et 4 définissent un écran décalé pour 2 qui coupe jusqu'en haut de la clé prête pour le tir ouvert.

Points de coaching :

  • Commencez le jeu avec votre meilleur tireur du même côté que le meilleur joueur de poste.
  • Si le défenseur de 3 reste dans la touche pour dissuader la passe, 3 peuvent apparaître en haut de la touche sur un écran rapide par 4 pour le tir ouvert.

Boucles doubles

Aperçu du jeu :

Les boucles UCLA permettent à votre équipe d'obtenir des layups ouverts au panier en gardant la clé inférieure ouverte et en faisant glisser les gardes hors des écrans vers le ring. Si les deux premiers joueurs ne peuvent pas s'ouvrir, le jeu se termine par un traditionnel pick and roll à l'aile.

Personnel clé:

  • Un jeu bien équilibré qui ne nécessite aucun joueur d'avoir un ensemble de compétences spécifiques.
  • Le joueur qui reçoit le ballon sur l'aile (3) doit être capable d'attaquer et de prendre de bonnes décisions en pick and roll.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation élevée 1-4.

1. 1 passe à 3 sur l'aile.

2. 1 exécute ensuite un écran UCLA coupé 5 en cherchant à recevoir le laissez-passer pour le layup ouvert. S'il n'est pas ouvert, 1 efface jusqu'au coin latéral faible.

3. 4 et 5 définissent ensuite un écran décalé pour 2 qui se courbent vers le ring en cherchant à recevoir également la passe pour le layup ouvert. S'ils ne reçoivent pas la passe, ils se dirigent vers le coin du côté du ballon.

4. 4 ressorts vers le haut après la projection pour créer de l'espace.

5. 5 définit ensuite un pick and roll pour 3 qui attaque durement la jante en cherchant à marquer ou à créer un jeu pour un coéquipier.

Points de coaching :

  • C'est un excellent jeu car il maintient les défenseurs du poste hors de la peinture. Sur le pick and roll, le seul défenseur intérieur sera le meneur défensif.
  • Les joueurs se courbant vers la jante devraient mener avec une main où ils veulent le ballon de basket et l'appeler s'ils sont ouverts.

Guerrier flexible

Aperçu du jeu :

Ce jeu implique de nombreux écrans et de nombreuses opportunités de prises de vue ouvertes. Je recommande ce jeu aux équipes du secondaire et plus âgées parce que le timing, angles de criblage, faire le bon jeu, et pouvoir tirer de l'extérieur sont tous très importants.

Personnel clé:

  • Votre meneur de jeu et votre gardien de tir devraient être en mesure de toujours faire un tir extérieur ouvert.
  • Votre centre doit être capable de placer des écrans puissants aux bons angles avec un bon timing et c'est un plus s'ils ont aussi un post-match !

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans un jeu de cornes avec vos ailiers au niveau des blocs inférieurs.

1. Le jeu commence par 1 passe à l'un des deux joueurs de poste sur le coude. De préférence le côté avec le meilleur tireur sur l'aile.

2. 1 coupe ensuite le centre de la voie et définit un écran flexible pour 2.

3. 2 peut couper haut ou bas l'écran flexible et recherche la passe de 4 et le drapage facile.

4. 5 définit un écran vers le bas pour 1 pour un écran l'action du screener. 1 coupe jusqu'en haut du coude ou de la fente à la recherche du catch and shoot.

5. Après la projection de 1, 5 place immédiatement un autre écran pour 2 qui coupe à l'aile.

6. Si 1 n'était pas ouvert pour le tir, ils doivent balancer le ballon de basket à 2 qui doivent être ouverts sur l'aile pour le tir.

7. Après avoir sélectionné le joueur de 2, 5 tentatives pour obtenir une étanchéité profonde dans la peinture. Si 2 n'était pas ouvert, ils peuvent passer pour le score.

Points de coaching :

  • Le jeu peut être exécuté de chaque côté du sol, mais le meneur doit tenter de passer du côté du meilleur buteur de l'équipe.
  • Les écrans doivent être réglés avec le bon timing et les bons angles.
  • La sélection des coups est cruciale. Vos joueurs doivent savoir quel est le meilleur coup et être prêts à laisser passer un coup « correct » pour un « bon » coup.

Ascenseur à pistons

Aperçu du jeu :

C'est un excellent jeu pour obtenir un tir rapide à trois points. Les deux gardes auront l'air d'échanger des ailes, mais votre meilleur tireur coupera rapidement le haut de la clé d'un écran d'ascenseur pour le tir à trois points.

Personnel clé:

  • Un excellent tireur sur l'aile qui exécutera la coupe de base.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation élevée 1-4.

1. Le jeu commence par 1 dribble vers un côté du terrain.

2. 3 Iverson coupe les écrans fixés par 4 et 5 sur les coudes tandis que 2 lignes de base coupent au milieu de la touche.

3. Immédiatement après avoir posé les écrans sur les coudes, 4 et 5 définissent un écran d'ascenseur pour 2.

4. 2 tire à travers les écrans jusqu'en haut de la touche pour le catch and shoot à trois points.

Points de coaching :

  • Le joueur avec qui 1 dribble passera toujours au-dessus des écrans. Par conséquent, Je dois m'assurer qu'ils ne dribblent pas vers le meilleur tireur.
  • Il ne devrait pas y avoir de ralentissement de 2 dans la clé. Ils doivent changer rapidement de direction et traverser l'écran de l'ascenseur. Pour cette raison, 2 devraient attendre une seconde supplémentaire avant de commencer leur coupe de base.
  • 4 et 5 doivent « fermer la porte » après que 2 a coupé le défenseur de l'écran 2. C'est pourquoi il est important pour 2 de changer rapidement de direction et de créer une séparation afin que les joueurs de poste aient le temps de se rapprocher.
  • Si le défenseur de 4 prédit la passe et l'interrompt, 4 devrait plonger au cerceau pour le drapage.

UCLA

Aperçu du jeu :

Ce jeu d'homme à homme porte le nom de la coupe initiale de l'UCLA faite par le meneur. Le jeu est conçu pour donner à votre meneur un tir ouvert sur l'aile à partir d'un double écran pendant que l'ailier effectue un pick and roll.

Personnel clé:

  • Le meneur de jeu (ou un joueur qui initie l'attaque) doit être un bon tireur.
  • L'ailier qui reçoit le ballon de basket doit être un bon décideur et peut de préférence tirer le coup à mi-distance et aussi finir à la jante.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation élevée 1-4.

1. Le jeu commence par 1 passant à 2 ou 3 sur l'aile (2 dans cet exemple).

2. 1 fait ensuite un UCLA couper l'écran par 5 cherchant à recevoir le laissez-passer pour le layup.

3. Si 1 n'est pas ouvert sur la coupe, 5 étapes à travers et définit un autre écran pour 2.

4. Au fur et à mesure que cela se produit, 3 et 4 font descendre leurs joueurs vers le bloc bas du côté faible pour définir un double écran pour 1.

5. 2 utilise l'écran de 5 et attaque le milieu du sol. Après la cueillette, 5 rouleaux jusqu'au bord.

6. Comme 2 dribble hors de l'écran, 1 coupe brutalement le double écran de 3 et 4 et s'ouvre pour le tir ouvert.

7. 2 a maintenant trois options :ils peuvent passer à 1 pour le coup de saut, attaquer la jante ou tirer eux-mêmes pour le coup, ou passer à 5 en roulant vers la jante.

Points de coaching :

  • L'un des avantages de ce jeu est qu'il peut être exécuté de chaque côté du sol.
  • Hors du double écran, 1 devrait couper à une distance à partir de laquelle ils peuvent tirer. Si vous entraînez une jeune équipe, ils ne doivent pas couper en dehors de la ligne à trois points.
  • Assurez-vous que 5 place l'écran pick and roll sur le bon angle qui permet à 2 d'attaquer la jante.

X-Cross

Aperçu du jeu :

X-Cross est un jeu unique avec de nombreuses options de score. Le nom de la pièce vient des coupes d'ouverture faites par les gardes. Ce jeu est garanti pour offrir à votre équipe des opportunités de tir ouvertes.

Personnel clé:

• Il n'y a pas besoin de personnel spécifique car il existe des opportunités de marquer pour presque tous les joueurs.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation 2-3 haute.

1. Le jeu commence avec l'un des deux meilleurs gardiens faisant une passe à un ailier. Pour cet exemple, 1 passe à 3.

2. Après la passe, 1 et 2 puis coupez le 5 vers les blocs opposés. 1 devrait toujours couper en premier et ensuite 2 suit. 3 devraient regarder ces deux coupeurs et s'ils sont ouverts, passez-leur le ballon de basket pour le layup ouvert.

3. 4 coupe ensuite jusqu'en haut de la clé en utilisant 5 comme écran et 1 sort sur l'aile.

4. 3 balancer le basket à 4 qui passe aussitôt à 1 sur l'aile.

5. Immédiatement après le passage, 3 coupes de base à l'aide d'un écran flexible de 2. 1 doit regarder à l'intérieur et voir s'ils peuvent passer à 3 pour un layup facile.

5. Si 3 n'est pas ouvert, 4 et 5 définissent un écran décalé vers le bas pour 2 qui coupe vers le haut de la clé pour le tir ouvert.

Points de coaching :

  • 5 doivent tenir leur position sur le poste haut comme 1, 2, et 4 les utilisent comme écran. Si 5 mouvements, un écran mobile peut être appelé.
  • Si possible, la première passe à l'aile devrait aller au joueur que vous voulez sortir de l'écran flexible.

2-3 zones de jeu de basket-ball

23 Fusée

Aperçu du jeu :

Un frappeur rapide à utiliser contre une zone 2-3 pour obtenir votre meilleur tireur un tir ouvert d'un écran de fusée sur l'aile.

Personnel clé:

  • 2 devrait être le meilleur tireur de l'équipe.
  • 1 doit être capable d'effectuer une passe précise au-dessus de l'écran de fusée éclairante.
  • 5 doit pouvoir définir un écran solide.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation 1-3-1 avec un joueur qui peut tirer dans le coin du même côté que votre meilleur tireur.

1. Le jeu commence par 1 tire quelques dribbles et passe à 2 sur l'aile. 1 reste alors en haut de la touche.

2. 5 étapes jusqu'au coude du côté fort.

3. 2 passe immédiatement à 4 dans le corner.

4. 4 repasse à 2 et commence à faire marcher son défenseur vers le bord.

5. 2 effectue alors deux ou trois dribbles vers le haut de la touche forçant X2 à suivre afin de refuser le coup ouvert.

6. 2 passes à 1 en haut de la touche.

7. 5 définit immédiatement un écran flare pour 2.

8. Pendant que cela se produit, 4 a marché x4 vers la jante et place un écran pour que X4 ne puisse pas contester le tir.

9. 2 utilise l'écran flare et 1 fait la passe par-dessus pour le tir à trois points ouvert par 2.

Points de coaching :

  • L'écran anti-éruption réglé par 5 doit être rapide pour que X2 soit pris au dépourvu.
  • Ce jeu ne trompera la défense qu'une ou deux fois par match, alors gardez-le à l'esprit pour les occasions spéciales où vous avez besoin d'un tir à trois points.

32 Lob

Aperçu du jeu :

Ce jeu est conçu pour obtenir un lob de porte dérobée pour un joueur de périmètre athlétique. Cela implique de déplacer la défense, puis de filtrer le défenseur faible du côté faible pour ouvrir une voie pour la passe de lob et la finition.

Personnel clé:

  • Un meneur qui peut lancer une superbe passe de lob.
  • Un joueur de périmètre athlétique pour attraper la passe de lob et marquer par dunk ou layup.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation 3-out 2-in.

1. Le jeu commence par 1 passant le ballon de basket au joueur de périmètre qui ne recevra pas la passe de lob (2).

2. 2 dribble ensuite vers le coin pour forcer X3 à défendre le ballon. Cela signifie que X5 gardera 4.

3. En même temps que 2 dribble dans le coin, 3 glisse vers le coin du côté faible derrière la vue de la défense.

4. 2 passes à 1 sur l'aile.

5. Après avoir forcé la défense à tourner d'un côté, 5 a établi sa position derrière X4 et les pousse vers le haut de la voie pour créer de l'espace sur la ligne de base.

6. 3 coupe ensuite durement vers l'anneau derrière l'écran de 5 et attrape la passe de lob de 1 pour le score facile.

Points de coaching :

  • Puisque ce jeu est conçu pour surprendre la défense, ne l'utilisez pas plus d'une ou deux fois par match.
  • Les matchs de basket-ball en lob peuvent être un excellent moyen d'impliquer la foule. Si vous avez un joueur athlétique qui peut finir, utilisez ce jeu pour engager la foule !

Swing de la ligne de base

Aperçu du jeu :

Un jeu de 2 à 3 zones conçu pour permettre au tireur d'ouvrir un tir à mi-distance ou de la ligne des trois points. Le jeu y parvient en forçant le défenseur de la ligne de fond à jouer sur l'aile et en coupant la ligne de base d'un joueur dans le coin court.

Personnel clé:

• 4 doivent être capables de frapper le tir à mi-distance ou à trois points.

• 5 doit pouvoir définir un écran solide.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans un 4 sur 1 en formation avec le tireur dans le coin.

1. Le jeu commence par 1 passe à l'aile du même côté que le joueur de coin. Pour cet exemple, cela signifie que 1 passe à 3.

2. 3 passe immédiatement à 1 qui est maintenant à quelques pas à droite du milieu du terrain.

3. Au fur et à mesure que cela se produit, 2 coulisses vers le haut de l'aile pour créer de l'espace pour 3 à couper.

4. 3 coupe ensuite tout le terrain sous les défenseurs de la zone haute jusqu'à l'aile opposée.

5. 1 passe à 2 et 2 passes à 3.

6. Puisque X2 a défendu 2 au sommet, X3 doit fermer et défendre 3 sur l'aile pour empêcher le tir ouvert.

7. 5 écrans X5 comme 4 coupes de la ligne de base vers le grand espace ouvert sur la ligne de base côté balle.

8. 3 passes à 4 pour le tir à mi-distance ou le tir à trois points.

Points de coaching :

• 5 ne doivent pas télégraphier qu'ils vont mettre un écran ou X5 se battra tôt et pourra contester le tir.

• 4 doivent couper fort et rapidement le long de la ligne de fond pour le catch and shoot.

• Si vous comptez utiliser ce jeu, assurez-vous que vos joueurs travaillent sur ce coup pendant l'entraînement.

Double

Présentation de l'exercice :

Il s'agit d'un jeu de frappe rapide pour le meilleur tireur de votre équipe. Le jeu commence par déplacer la défense, puis votre tireur s'enfuira sur un double écran et recevra le ballon de basket pour le tir ouvert.

Personnel clé:

  • 2 devrait être le meilleur tireur de votre équipe.
  • 1 doit être capable de faire une bonne passe exactement au bon moment au tireur.

Instructions:

Mise en place :commencez dans une formation 1-4.

1. 1 commencera l'exercice en faisant une passe au meilleur tireur de l'équipe (2) sur l'aile.

2. 2 repasse à 1 en haut de la touche.

3. 2 effectue immédiatement une coupe profonde derrière la défense alors que 1 dribble sur le dessus de la touche pour créer un meilleur angle de passe.

4. Comme 2 coupe, 3 et 4 définissent un double écran sur D4.

5. 1 passe ensuite à 2 qui tire le coup ouvert.

Points de coaching :

  • Ce jeu peut être exécuté de chaque côté du sol.
  • Le tir peut être un tir à mi-distance ou un tir à trois points selon le niveau de compétence et l'âge de vos joueurs.

Surcharge de sélection

Aperçu du jeu :

Ce jeu de zone 2-3 est conçu pour obtenir un tir ouvert à trois points sur l'aile ou dans le coin en surchargeant un côté de la zone et en forçant 2 défenseurs à protéger 3 joueurs offensifs.

Personnel clé:

• Un meneur (1) avec de bonnes capacités de prise de décision. Devrait être capable de frapper un flotteur ou un pull-up de milieu de gamme.

• Deux joueurs capables d'effectuer le tir à trois points avec un pourcentage élevé – (2) et (3).

Instructions:

Mise en place :le jeu commence dans une formation 1-3-1.

1. Le jeu commence par 1 dribble de part et d'autre du terrain pour entraîner le haut défenseur de la zone X1 vers l'aile.

2. À la fois, 3 coulisses vers le bas vers le coin pour donner 1 plus d'espace sur l'aile.

3. 5 marches à partir du poste haut et des écrans X1.

4. 1 utilise l'écran et attaque le poste haut. Si X2 ne glisse pas pour arrêter la pénétration du dribble, 1 peut terminer avec un floater ou un pull-up de milieu de gamme.

5. En même temps que 1 utilise l'écran de 5, 3 coupes profondes le long de la ligne de base jusqu'au coin opposé.

6. Si X2 arrête la pénétration du dribble (comme nous nous y attendons), 1 passe à 2 sur l'aile qui devrait être grande ouverte pour le tir à trois points.

7. Lorsque X2 a arrêté le lecteur, le seul défenseur qui peut contester le tir de 2 est X4. Si X4 sprinte pour contester le tir, 2 passes à 3 sur la ligne de fond pour le tir ouvert à trois points.

8. Sur le coup 1 recule immédiatement et joue la sécurité.

Points de coaching :

• Peu importe de quel côté du terrain se déroule ce jeu puisque les deux ailiers seront en position de tir. 4 sur la ligne de fond peut commencer de chaque côté mais doit aller du côté du ballon lorsque le ballon est inversé.

• 5 et 4 doivent rebondir sur le coup.

Skipper

Aperçu du jeu :

Il s'agit d'un frappeur rapide conçu pour permettre à un bon tireur d'obtenir un tir ouvert à trois points du coin d'une passe de saut. En raison du forfait, cela peut être difficile à exécuter pour les jeunes équipes, mais les équipes des lycées et plus âgés trouveront beaucoup de succès en utilisant ce jeu.

Personnel clé:

• 3 devraient être capables de faire un bon saut de passe.

• 2 devrait être le meilleur tireur à trois points de l'équipe.

Instructions:

Mise en place :Votre équipe commence dans un set 1-3-1 avec le joueur du poste bas du même côté que votre meilleur tireur à trois points.

1. Le jeu commence par 1 passant à 3 sur l'aile.

2. 5 définit un écran à l'arrière du D4.

3. 2 glisse vers le coin derrière l'écran de 5.

4. 3 rend la passe de saut forte à 2 pour le tir.

Points de coaching :

• Lorsque 5 définit l'écran à l'arrière du D4, ils doivent s'assurer qu'ils ne le font pas jusqu'à ce que la passe soit sur le point d'être faite. S'ils le font trop tôt, la défense saura instantanément ce qui se passe et pourra se battre à travers l'écran.

• Pour s'assurer que la balle n'est pas renversée, 2 devrait passer par un passage aérien. Assurez-vous de pratiquer cela avec votre équipe à la pratique!

Échangiste

Aperçu du jeu :

Ce jeu est conçu pour obtenir un pick-and-roll à l'aveugle pour votre meneur en haut de la clé. Après avoir utilisé le pick-and-roll, le meneur de jeu a un certain nombre d'options pour donner à votre équipe la meilleure opportunité de marquer.

Personnel clé:

  • Je dois être un grand décideur.
  • 5 doit être capable de définir un écran puissant.
  • 3 doit être capable de renverser le tir à trois points.

Instructions:

Mise en place :les joueurs commencent dans une formation 1-3-1 avec votre meilleur décideur à la tête du meneur.

1. 1 passe à 2 sur l'aile pour décaler la défense.

2. Une fois que la défense change, 2 repasse à 1 en haut de la touche.

3. Comme cette passe est faite, 5 définit un écran aveugle sur D2.

3. 1 utilise immédiatement l'écran et attaque vers la jante.

4. Comme 1 s'éloigne du pick-and-roll, 3 toboggans vers le coin et 4 toboggans le long de la ligne de fond pour trouver un trou dans la défense.

5. 1 dispose désormais de trois options de score en fonction de ce que fait la défense.

Option 1 – Si aucun défenseur n'intervient pour arrêter le ballon, 1 tire pour un tir sauté.

Option 2 – Si D4 sort pour défendre, 1 passe à 3 pour le tir à trois points en corner.

Option 3 – Si D5 sort pour défendre, 1 rebond passe à 4 pour le layup de base.

Points de coaching :

  • 5 doit placer l'écran sur un bon angle pour que 1 puisse attaquer la jante. Beaucoup de jeunes joueurs placent l'écran du côté du défenseur et ils se glissent facilement en dessous.
  • 3 et 4 doivent être au sol, prêts à attraper et à tirer lorsqu'ils reçoivent la passe du 1.

Matchs de basket-ball BLOB d'homme à homme

4-Faible Flex

Aperçu du jeu

D'une formation 4-bas, le ballon est passé aux joueurs du milieu en haut de la touche. Le jeu implique alors un écran flexible et un pin down, ce qui offre deux excellentes opportunités de tir ouvert.

Personnel clé:

  • Le meilleur tireur devrait entrer le basket-ball.
  • Le meilleur joueur de poste doit commencer à l'extérieur de la ligne des trois points du côté du ballon.

Instructions:

Mise en place :le jeu commence dans une formation à 4 faibles avec les gros du côté du ballon.

1. 4 coupes vers le haut de la clé et reçoit la passe de lob entrante.

2. 3 attend une seconde supplémentaire, puis coupe jusqu'en haut de la clé et reçoit la passe de 4.

3. 2 entre ensuite dans les limites et définit un écran flexible pour 5 qui effectuent des coupes flexibles à la recherche de la passe et d'un layup ouvert.

4. Nous utilisons ensuite une action screen-the-screener car 4 définit une épingle pour 2.

5. 2 coupes vers le haut de la touche à la recherche du catch and shoot d'une passe de 3.

Points de coaching :

  • 3 doit être capable de prendre des décisions intelligentes avec le basket-ball et de frapper le joueur ouvert au bon moment et sur la cible.
  • Il est important que chaque joueur définisse des écrans puissants pendant ce jeu.

Porte de boîte

Aperçu du jeu :

Le jeu commence dans une formation de boîte et implique que votre meilleur tireur configure un simple écran arrière pour qu'un centre s'ouvre pour un layup rapide. Le tamis utilise ensuite un écran de porte pour ouvrir une prise et tirer depuis l'aile. Le jeu se termine par un poteau ouvert par le centre.

Personnel clé:

  • Le meilleur tireur devrait commencer sur le bloc faible du côté faible.
  • Le meilleur joueur post-up devrait commencer sur le coude du côté faible.
  • Le meneur de jeu devrait rentrer le ballon de basket.

Instructions:

Le jeu commence dans une formation de boîte.

1. 2 définit un écran arrière pour 5 qui coupe jusqu'au bord à la recherche du ballon de basket.

2. Comme 2 définit l'écran, c'est à ce moment-là que 3 commence à remonter sur le côté de la clé. 3 ne peut pas bouger trop tôt ou la défense lira le jeu.

3. Immédiatement après avoir réglé l'écran sur 5, 2 sprints à travers un écran de porte réglé par 3 et 4 à la recherche d'un catch and shoot sur l'aile.

4. Après le dépistage, 3 et 4 s'effacent jusqu'en haut de la clé.

5. 1 entre dans le court et place un écran croisé pour 5 qui cherchent à se cacher pour la passe ou à s'afficher sur le bloc bas du côté du ballon.

Points de coaching :

  • La raison pour laquelle le meneur de jeu devrait entrer dans le ballon de basket est que l'aide sur l'écran croisé est un petit défenseur.
  • 3 doit attendre que 2 soit prêt à sprinter hors de l'écran de la porte avant de se déplacer. Ils doivent arriver en même temps.
  • 1 doit faire la passe à l'intérieur de l'épaule de 2. S'ils passent à l'extérieur de leur corps, il sera difficile d'attraper et de tirer.

Box Floppy Gate

Aperçu du jeu :

Un écran de porte super simple joue une ligne de base dans les limites. Le tireur passe le ballon de basket puis se dirige vers le milieu de la clé où il recevra un écran de porte d'un côté du sol et un écran normal de l'autre.

Personnel clé:

  • Votre meilleur tireur devrait être le basketteur entrant.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation de boîte avec le tireur entrant le ballon de basket.

1. Le jeu commence par 4 qui descendent du bloc bas pour recevoir la passe.

2. 4 balance alors le ballon de basket à 3 qui passe immédiatement à 1.

3. À ce moment-là, le tireur (2) a amené son joueur au milieu de la clé.

4. 4 et 3 placent ensuite un écran de porte sur le bloc bas que 2 sprinte pour s'ouvrir pour le tir.

5. Il est de sa responsabilité d'utiliser le dribble pour améliorer l'angle de passage.

6. Si le défenseur trompe l'écran de la porte, 5 place un écran sur le bloc bas opposé que le tireur peut également utiliser.

Points de coaching :

  • L'écran de porte fournit la principale opportunité de notation. Ce n'est qu'après avoir exécuté le jeu plusieurs fois et que le défenseur a triché que le tireur devrait chercher à utiliser l'écran unique à partir de 5.
  • C'est un excellent jeu pour le basket-ball des jeunes en raison de sa simplicité.
  • Le tireur doit donner un petit coup de coude à son défenseur avant de couper à travers l'écran de la porte pour créer une séparation. Cela doit être enseigné aux joueurs afin qu'ils ne soient pas appelés pour une faute de poussée.

Duc

Aperçu du jeu :

Ce jeu est conçu pour obtenir de superbes tirs à mi-distance et à trois points autour du périmètre. Si aucun des plans n'est ouvert, l'équipe peut soit afficher l'un des gros, soit définir un écran de RAM pour le joueur de périmètre.

Personnel clé:

  • Ce jeu fonctionne mieux si 1, 2, and 3 can hit an open outside shot.
  • 2 should be the team’s best creator out of a pick-and-roll.
  • 5 should be your team’s best post player.
  • 4 should be your team’s best screener.

Instructions:

Setup:The play begins with one player on the free-throw line and 3 players lined up on and between the low blocks.

If any of these shots are open, the player should shoot it!

1. The play begins with 5 setting a screen for 3 pops out to the corner.

2. A second later (timing is important), 4 sets a down screen for 1 who cuts to the top of the key.

3. 4 then immediately sets another screen for 2 who cuts from the inbounding position to the wing.

4. As 2 catches on the perimeter, 4 will set a final cross-screen for 5.

5. From here we have a few options…

une. 5 can receive the quick pass inside for the layup or post up on the low block.

b. 5 can sprint up and set a screen on 2’s defender and we’re now in a pick and roll with fantastic spacing.

Points de coaching :

  • The final screen is called a ‘Ram Screen’. It’s effective because 5’s defender will be trailing the play after being screened by 4 which will mean there’s no defender to show on the screen which leaves 2 open for the shot or driving to the rim with a post defender closing out late.
  • All players must be looking to catch and shoot on every catch. They’ll all be coming off screens so some will be open!

Ram Red

Aperçu du jeu :

This play starts in a box set and has numerous scoring opportunities including a shooter cutting off a double-screen for the shot, a post player diving to the rim, and a pick-and-roll with great spacing if none of the first two options are open.

Personnel clé:

  • Your best shooter should start on the weak-side elbow.
  • Your best pick-and-roll player should inbound the basketball.
  • The post player that you want to screen on the pick should start on the ball-side low block.

Instructions:

Setup:The play begins in a box formation.

1. The play begins with 5 sliding to the high post and setting a double screen with 4.

2. 2 curls tight off 4 and 5’s double screen looking for the catch and shoot on the wing.

3. If 5 notices their defender helping, they duck to the rim for the layup.

4. 3 takes a few steps towards the rim and the pops out calling for the basketball to draw their defender out with them.

5. If no immediate scoring options are open, 1 inbounds the basketball to 2.

6. 4 and 5 immediately set a staggered down screen for 1 who cuts to the top of the key. 4 should ensure not to be too close to 5 on this staggered screen.

7. 2 takes a couple of dribbles and then passes to 1 at the top of the key.

8. 4 immediately sets a screen on 5’s defender and 5 sprints to the top of the key to set the screen for 1.

9. 4 slides down to the weak-side short corner and both wing players create the best angles possible for the drive and kick.

dix. 1 uses 5’s screen and attacks the rim looking to score or dish off to an open shooter after reading the help defense.

Points de coaching :

  • The point of screening for the screener is to create a lot of space for 1 to attack without the screener’s defender hedging or trapping.
  • Preferably, 1 should catch on the ball-side slot to give them more room off the pick-and-roll.
  • Strong screens are very important during this play. Don’t allow your players to be lazy. Set and hold until the defender fights through.

Stack Double

Aperçu du jeu :

One of the best basketball plays out of the common stack set to get your best shooter an open midrange or three-point shot on the wing.

Personnel clé:

  • Your best shooter should be in the position of 2.
  • 1 should be your point guard.

Instructions:

Setup:The play starts in a stack formation with the exception of the point guard (1) who is on the weak-side elbow.

1. The play begins with 4 popping out to the perimeter and receiving the pass from 3.

2. As this happens, 2 drags their defender lower by taking a few steps towards the hoop and calling for the basketball.

3. After inbounding, 3 sprints the baseline and clears out to the weak-side wing.

4. 1 cuts to the top of the key and receives a pass from 4.

5. 1 should take a dribble in the opposite direction to get the defenders moving towards the middle and to open up the pass to 2.

6. 4 and 5 immediately set a staggered screen for 2 who reads their defender and cuts out and receives the pass from 1 for either the midrange or three-point shot on the wing.

Points de coaching :

  • It’s important for 1 to sell the fake dribble towards 3 at the top of the key to get the defense moving across.
  • At the beginning of the play, players shouldn’t face the direction they’re going to go or they’ll give away their movements.

Two Inside

Aperçu du jeu :

The aim of the play is to get the basketball inside to one of the two post players. The play does this by using a screen-the-screener action. The two guards move to safety positions and keep their defenders occupied.

Personnel clé:

  • Best used on a team with great post players.
  • Can also be used for any player that has a height advantage against their direct opponent.
  • The best passer should pass the basketball in.

Instructions:

Setup:The play begins in a box formation with the two posts down low and two guards at the high post elbows.

1. The play begins with 4 setting an up-screen for 1 who pops out to the corner.

2. As 1 is cutting to the corner, 2 cuts to the ball-side slot calling for the basketball to keep their defender out of the paint.

3. 5 waits for one to two seconds while facing 2 and then cuts across the lane to set a strong screen on 4’s defender.

4. This screen-the-screener action should allow 4 to cut to the weak-side of the rim for an open layup.

5. If 5’s defender cuts off the pass, 4 should back out to the short corner to open up the paint for 5.

6. Après le dépistage, 5 seals 4’s defender and pivots towards the hoop where 3 should be able to pass to them for the open layup.

7. If no options are open, 3 passes over the top to 2 and the team sets up the half-court offense.

Points de coaching :

  • 1 and 2 must call for the basketball while cutting even if they know they won’t receive it. It drags the defenders away.
  • 5 must start the play by looking in 2’s direction so that the screen-the-screener action isn’t given away.

BLOB 2-3 Zone Basketball Plays

Belmont Flash

Aperçu du jeu :

The play is designed to get your team an open three-point shot in the corner by catching the low ball-side post player off-guard. The ball gets to the top of the key, a quick flash from the weak side, and then a pass to the corner to the in-bounder off strong screen.

Personnel clé:

  • Your best shooter should be inbounding the basketball.
  • A player capable of setting a strong screen on the ball-side low block.
  • Preferably a good decision-maker on the weak side low block.

Instructions:

Setup:Players start in a wide box set. This means that instead of being on the low blocks and elbows, players are approximately 3 feet wider than usual.

1. The play begins with 3 popping out to the wing and catching the pass from 2.

2. 1 also cuts to the top of the key in case it’s easier to use an extra pass before feeding the basketball inside the key.

3. Sur la prise de 3, 4 immediately flashes to the middle of the key to receive the pass.

4. 5 will set a screen on the low ball-side post player and 2 will curl around to the corner to catch the pass from 4 and take the three-point shot.

5. If x3 does get around the screen, 5 will be open for the bounce pass and layup as x5 is forced to defend the player in the middle of the key.

Points de coaching :

  • This is one of the basketball plays where we catch the defense off-guard, it’s not going to work if you run it too regularly. Save it for special occasions.
  • It’s very important that 4 is able to make the read on x3 and then deliver the correct pass to 2 or 5.
  • If 5 does get the catch inside, they must go up strong because x5 will usually turn around and foul.

Box Flash

Aperçu du jeu :

This is a 2-3 zone BLOB box set with multiple scoring options. This set overloads a side of the zone and forces the zone defense to make a decision on who to guard. Great play for teams of all levels!

Personnel clé:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot or mid-range shot at a high percentage.
  • A post player who can shoot the basketball from the outside is preferable (4).
  • Put your best playmaker in the (3) position.

Instructions:

Setup:The play begins in a box formation. Post players are positioned on the two low blocks and your guards are positioned on the two elbows.

1. 5 sprints up to the wing and 2 enters the ball in-bounds to 5.

2. 1 pops high to the slot and 3 moves down to the block with 4 to set a double screen.

3. 2 steps on the court and positions themselves in the ball-side short corner.

4. 5 passes the ball to 1 at the top of the key.

5. 2 then sprints off the double screen from 3 and 4 to the corner.

6. 1 dribbles to the top of the key to improve the passing angle and makes the pass to 2 in the corner for the open shot.

7. If 2 isn’t open for the shot, 3 flashes to the high post and 1 passes the basketball to 3.

8. 4 then sets a back screen on the bottom wing defender and 5 sprints backdoor looking for the open pass and layup.

9. 4 pops out to the wing after setting the back screen and is then open for a three-point shot depending on how x4 decides to play it.

dix. If 3 feels like they have a speed mismatch against x5, they can also attack the rim from the high post.

Points de coaching :

  • 1’s pass to 2 in the corner must be on-time and on-target. Ensure this is a pass you’re practicing often at practice.
  • Put your best playmaker in position #3. The decision made from this spot will often decide whether your team gets and open shot/layup or not.
  • Teach your players what option will be open depending on how the defense guards them.
  • Emphasize to player 4 on setting a good back screen and also be shot ready when popping after setting the back screen.

Traverser

Aperçu du jeu :

This baseline out of bounds play is one of the best basketball plays for teams. It’s simple, easy to remember, et efficace. The theory behind the play is to get 4 offensive players low and force 3 defenders to guard 4 players. As long as the spacing is even, someone must be open.

Personnel clé:

  • Two players who can knock down the open three-point shot (2 and 3).
  • Two players who can finish strong inside (4 and 5).
  • One player who can read the situation and make the correct pass (1).

Instructions:

Setup:The play starts in a 1-4 high formation. Post players are at the elbows, and two best shooters on the wings.

1. The play begins with 2 and 3 cutting to their respective corners calling loud for the basketball. This will draw out both bottom wing defenders.

2. 4 and 5 wait a second and then cross paths and cut to opposite low blocks.

3. 1 then reads where the defenders moved to and passes to the open play for the shot.

Points de coaching :

  • If one of the shooters does receive the pass and takes the shot, the opposite corner must immediately sprint back on defense to prevent the fast break.
  • I always advise the in-bounder to look at the player cutting to the opposite corner at the start of the play. The ball-side low player will nearly always deny the corner pass, but it’s the weak-side low player we need to move out of position before the post players can get open.
  • All players must be calling loud for the basketball. This will draw the defenders.
  • The inbounder can’t give away where they’re going to pass the basketball with their eyes.

Double Skip

Aperçu du jeu :

This is a 2-3 zone BLOB 1-4 high set that moves the defense from side to side and creates an advantage with a double flare screen for the inbounder on the weak side out of sight of the zone defenders.

Personnel clé:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • Post players (4) and (5) who are capable of making a strong skip passes.

Instructions:

Setup:The play starts in a 1-4 high formation. Post players should be on the wings of the 1-4 high. Best shooter is the in-bounds passer.

1. 5 sprints to the strong side corner. 3 sprints to the strong side short corner at the same time.

2. 2 enters the ball in-bounds to 5 in the corner.

3. 5 skip passes the ball opposite to 4. 1 can also screen in on x1 in order to make this pass easier and safer.

4. 1 spaces up to the top of the key when 4 receives the skip pass.

5. 3 sprints up to flare screen the top zone defender (x2). 5 screens in on the bottom wing defender (x3) at the same time.

6. 2 sprints behind the bottom wing zone defender (x3) and positions himself on the wing.

7. 4 skips the basketball to 2 when as they’re arriving to the wing. 2 should have an open three point shot.

Points de coaching :

  • 5 can also dribble to the wing to make the skip pass to 4 easier.
  • 3 and 5 can also slip the flare screens and show themselves to 4 if the wing defenders fight over the flare screen.
  • 4 can also use a pass fake to shift the zone away from where 2 is cutting to.
  • Timing of the screens is very important. 3 should arrive to screen near the same time the skip pass is thrown so that the skip pass isn’t given away too early.

faucon

Aperçu du jeu :

This 2-3 zone quick hitter BLOB play results in either an open three-point shot in the corner or a post player shooting an open jump shot from the low block. This occurs by forcing the low zone defender to make a decision on who to guard.

Personnel clé:

  • A strong shooter (2) who can make the 3-point shot at a high percentage.
  • A post player (4) who can make a midrange shot close to the basket.
  • A player who can set a strong screen (5).

Instructions:

Setup:Players begin in an irregular formation with 3 players along the free-throw line extended and one player in the ball-side corner.

1. The play begins with 5 cutting down the key and sealing the middle zone defender (x5) with a screen.

2. À la fois, 4 walks their defender (x3) closer to the basket with a screen.

3. 2 cuts towards the ball-side corner and should be open for the pass and shot if 4 and 5 have done a good job of sealing their opponents.

4. 1 cuts to the ball-side slot to force the ball-side guard defender (x1) to hold their position.

5. If x3 cheats over the screen to deny the corner shot, 4 should be open for the catch and shoot midrange jump shot.

Points de coaching :

  • Timing is very important during this play. 4 and 5 should be setting the screen at the same time and 2 must immediately cut to the corner for the shot.
  • 2 must not make it obvious that they’re going to cut to the corner. Face the middle of the floor and they can even make to set a screen before cutting there.
  • This quick hitter won’t work if you’re running it every time you have a baseline inbounds. Save it for a special occasion where you need a three-point shot.
  • The player inbounding the basketball must make the correct read and pass.

Side Cross Elevator

Aperçu du jeu :

This is a 2-3 zone BLOB set designed to get your best shooter an open shot on the strong side corner. The play works by screening the two side defenders in the zone in a creative way.

Personnel clé:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • Your two post players to set strong screens (4) and (5).

Instructions:

Setup:Begin in a box formation that’s pushed closer to ball-side. Your 4 and 5 must begins on the outside of the two zone side defenders.

1. 5 sprints up and sets a screen on the top wing defender (x2).

2. 4 runs off the screen and sets screen on the bottom wing defender (x4).

3. When 2 sees that 5 has just set the screen on x2, 2 will then sprint off 4s back to the corner preparing to shoot.

4. 1 passes the basketball to 2 in the corner for the three-point shot.

Points de coaching :

  • If x2 goes under the screen from 5 to jam 2 from going through the elevator, have 2 go over top of the screen to the corner.
  • If the side defenders fight over top of the screens, use 3 as a safety option over the top and also teach 4 and 5 to slip their screens and show themselves to the in-bounder.
  • 4 and 5 should not start the play by facing where they’re going to set a screen. Don’t give the play away.

Empiler

Aperçu du jeu :

A basic BLOB 2-3 zone basketball play that’s incredibly common (and successful) at the youth basketball level. It involves clearing out two of the low zone defenders and creating a gap for a player to receive the pass for a quick midrange shot.

Personnel clé:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • A post player (4) able to cut into the gap and make a short midrange shot.

Instructions:

Setup:Players are set up in a stack formation on the ball-side edge of the key.

1. 2 immediately cuts to the corner calling for the basketball to drag out the low wing defender (x3).

2. 5 steps towards the middle of the key and sets a screen on the middle zone defender (x5).

3. This leaves a gap for 4 to step into and receive the pass from 1 for the open shot.

4. 3 must clear out to the top of the key to drag out the top defender (x1) and for safety.

5. If x3 does stay and cut off the pass to 4, that will leave 2 open in the corner for the catch and shoot the three-pointer.

Points de coaching :

  • Comme toujours, timing of the screens and cuts is crucial for the play to be successful. 4 needs to wait for the gap to open up before stepping up and calling for the basketball.
  • 4 must have their hands up and be ready to catch and shoot quickly. There’s not enough time to take a dribble or lower the basketball.
  • Very important that 2 is calling for the basketball as they cut to the corner to drag the defender out with them.
  • 1 must read x3 and then make the correct pass to the open player. Since they will be forced to guard two players, one of them should be open.