5 règles principales de l'escrime

Escrime, un sport de combat unique qui fait partie des Jeux Olympiques d'été, oppose deux concurrents armés d'épées l'un contre l'autre dans un concours d'habileté et d'athlétisme. Chaque tireur essaie de toucher l'autre avec la pointe de son épée pour marquer des touches, ou des points. Toutes les compétitions d'escrime doivent suivre quelques règles de base pour assurer non seulement l'équilibre de la compétition mais aussi la sécurité de tous les participants.

Équipement

Les concurrents d'escrime doivent porter l'équipement approprié nécessaire, y compris un masque facial, une veste d'escrime, une paire de pantalons d'escrime pour protéger les jambes et un gant d'escrime qui recouvre la manche du bras armé. Les officiels vérifieront les participants avant chaque combat pour s'assurer que l'équipement respecte toutes les normes de sécurité. Les tireurs doivent également porter des armes approuvées, qu'il s'agisse d'un fleuret, sabre ou épée.

Notation

L'escrime utilise un système de notation simple, attribuer un point pour chaque fois qu'un tireur touche son adversaire avec son arme. Selon le mode de compétition, les combats peuvent durer cinq touches avec un temps limite de trois minutes ou 15 touches et un temps limite de neuf minutes, selon les règles de la U.S. Fencing Association.

Cibler

Un tireur doit toucher son adversaire dans une zone cible approuvée du corps pour marquer un point, avec la cible changeant selon l'arme utilisée. En escrime à l'épée, toucher n'importe où sur le corps de l'adversaire enregistre un toucher. L'escrime au sabre limite la zone cible au torse, signifiant n'importe où au-dessus de la taille. Les clôtures en fleuret le réduisent encore plus, restreindre la zone cible au tronc uniquement et retirer les bras et la tête de la considération.

Aire de jeu

Les escrimeurs s'affrontent sur une longue, bande étroite de matériel et doit rester sur la bande de clôture en tout temps. La bande, ou piste, doit mesurer 46 pieds de long et mesurer entre 5 et environ 7 pieds de large. La bande contient une ligne centrale, deux lignes de garde à environ 6 pieds de la ligne médiane et deux lignes marquant les limites arrière de la bande à environ 23 pieds de la ligne médiane.

Pénalités

Si un tireur dépasse les limites latérales légales de la piste, l'officiel attribuera 1 mètre, ou environ 3 pieds, de terrain à l'adversaire à la relance. Le dépassement de la limite arrière de la bande entraîne une touche attribuée à l'adversaire. Les officiels peuvent également accorder des touches à l'adversaire si un tireur attaque avec les deux mains, si un tireur n'obéit pas aux instructions ou si un tireur fait preuve d'un manque d'esprit sportif ou d'un comportement trop violent.