Comment garder Statistiques Volleyball

Les entraîneurs et les joueurs accordent une grande importance sur les statistiques pour évaluer la performance et le niveau de compétence de l'athlète pendant la compétition . Ils utilisent ces chiffres pour évaluer les zones et les points forts de développement de l'équipe . Entraîneurs produisent des plans de jeu et des stratégies fondées sur ces chiffres . Compte tenu des statistiques pour les sports rythme lent comme le baseball ou le softball peut être facile . Toutefois , lorsqu'il s'agit d'un jeu rapide comme le volley-ball , en statistiques peut être difficile , mais pas impossible . Instructions
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étudier la terminologie . Compte tenu des statistiques de volley-ball peut être déroutant si vous ne comprenez pas la terminologie de base . Assurez-vous de vous familiariser avec les règles et comprendre les six catégories de statistiques : . Attaques , établissement, service , en passant , de la défense et des blocs
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Une attaque est une tentative par un joueur de marquer un point si le volley-ball est dopé , réglé , bascule ou frappé .
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Trois résultats possibles résultent d'une attaque . Un kill se réfère à une attaque sur la balle qui est unreturnable par l'équipe adverse , gagnant ainsi un point . Une erreur d'attaque , tels que la balle se faire frapper en dehors des limites ou frappé dans le filet résulte directement d'un point à l' équipe adverse . Quand un joueur frappe la balle sur le net sans avoir l'intention de marquer comme passer sur le net pour garder le jeu en vie , c'est ce qu'on appelle une " attaque zéro . "
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Calculer frapper pourcentage . Les entraîneurs de volley-ball Association américaine utilise une formule de division simple de trouver frapper pourcentage . Soustraire le nombre d'erreurs ( E ) du nombre de tués ( K ) , puis de diviser ce total par le nombre d' attaques totales ( KE /TA) .
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Un aider qui se passe quand le joueur passe le ballon par tous les moyens légaux à un autre joueur qui gagne une mise à mort . Une erreur aider réfère à une erreur de boule de traitement comme un ascenseur ou double contact .
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Un as au service et une erreur de service représentent les résultats d'un service . Un as au service signifie généralement que le ballon est allé sur le terrain sans être touché, ou il a pris contact , mais l'équipe ne pouvait pas le garder dans le jeu . Il en résulte une erreur de service à l'autre équipe recevant le ballon parce que le joueur soit servi hors des limites , dans le but , touché l'antenne ou eu une faute de pied .
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Passe implique servir recevoir . Le joueur qui reçoit le service doit être crédité pour la tentative . Si la balle tombe sur le sol ou le joueur fait une mauvaise passe , vous devez marquer cela comme une erreur servir recevoir . Erreurs de réception de l'équipe se produisent lorsque la balle tombe entre deux joueurs ou l'équipe est hors de rotation .
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Faites attention lors de longs échanges . Fouilles se produisent pendant la défense lorsque le joueur garde la balle en jeu après une attaque par l'équipe adverse . . Si une fouille est infructueuse, le lecteur devrait être chargé d'une erreur de boule - manipulation
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Trois types de blocs existent : bloc en solo , bloc aider et une erreur de bloc . Un moyen de bloc de solo que seulement un joueur a bloqué la balle et elle conduit à un point . Un bloc aider se produit lorsque deux ou trois joueurs touchent une balle au cours d'un bloc et il en résulte un point pour son équipe . Une erreur de bloc , c'est quand le joueur fait une erreur comme toucher le filet , en traversant la ligne médiane ou d'atteindre sur le net .