144 termes de volleyball :une liste complète de A à Z (toutes expliquées)

Il est essentiel pour toute personne intéressée par l'entraînement ou le volleyball d'acquérir une connaissance détaillée des nombreux termes de volleyball utilisés dans le jeu.

La terminologie du volleyball peut être utilisée par les joueurs sur le terrain, par les coachs, par les médias, et par tous ceux qui parlent de volley-ball.

Si tu veux comprendre, il faut l'apprendre !

Comprendre les nombreux termes du volleyball vous donnera un avantage pour apprendre, comprendre, et participer au jeu.

Voici une liste complète des termes courants du volleyball et leur signification :

"0 - 9"

2 ensemble : Un set haut juste au dessus du passeur. Habituellement destiné au frappeur moyen, car ils sont souvent proches de la position de réglage.

Ligne de 3 mètres (ou ligne de 10 pieds) : Une ligne à 3 mètres ou 10 pieds du filet, délimitant la première rangée de la rangée arrière.

3 ensemble : Un set dirigé soit vers le frappeur extérieur soit vers le frappeur central. Typiquement, bas et rapide, plus à l'extérieur qu'un ensemble médian normal.

4-2 : Un type de rotation avec quatre frappeurs et deux passeurs.

4 ensemble : Un set dirigé vers le frappeur extérieur et plus bas que d'habitude. Également appelé ensemble de tournage.

5-1 : Un type de rotation avec cinq frappeurs et un passeur.

5 ensemble : Un set dirigé vers le frappeur avant droit, en utilisant un jeu de dos. Aussi appelé ensemble rouge.

6-2 : Un type de rotation avec six frappeurs et deux passeurs.

6 ensemble :Un ensemble commun à l'extérieur près de l'antenne à laquelle le poseur fait face.

"UNE"

Attaque « A » : Une attaque de la rangée arrière, le plus proche de la ligne de touche gauche.

As: Un service qui ne peut pas être passé par l'adversaire, frapper souvent le sol dans les limites sans être touché, résultant en un point immédiat pour l'équipe de service.

Antenne: Tiges verticales montées sur le filet, juste au-dessus des lignes de touche. Ces cannes sont techniquement hors limites, et en tant que tel, toute balle les frappant est hors jeu.

Attaquant: Le joueur qui tente de frapper la balle pour mettre fin au jeu du côté du filet adverse. Aussi connu sous le nom de « Frappeur ».

"B"

Attaque « B » : Une attaque de la rangée arrière, entre la ligne latérale gauche et la ligne médiane.

Ensemble de dos : Un set d'un passeur à un attaquant directement derrière eux.

Attaque de la rangée arrière : Une attaque d'un joueur de fond, considéré comme légal s'il saute de derrière la ligne des 3 mètres.

Fouilles sur la plage : Creuser ou recevoir le ballon avec une main ouverte.

Bloquer: Un jeu fait par la défense au filet pour défendre une attaque adverse. Peut être fait en bloc solo avec un bloqueur ou avec plusieurs joueurs.

Cogner: Passer le ballon avec les avant-bras. Peut également utiliser le même mouvement pour placer la balle en cas de manque de confiance dans le réglage au-dessus.

"C"

Attaque « C » : Une attaque de la ligne arrière entre la ligne médiane et la ligne de touche droite.

Feu de camp : Quand une balle atterrit au milieu de plusieurs joueurs qui la regardent tous toucher le sol.

Ligne centrale : Une ligne divisant le terrain en deux qui suit le même chemin que le filet.

Chester : Une pointe ou un service qui frappe directement dans la poitrine d'un adversaire.

Fermeture du bloc : Lorsqu'un joueur rejoint un autre joueur avec l'intention de bloquer la création d'un bloc unifié. Le terme fermer vient de combler l'écart entre les deux joueurs.

Couvrant: Rester près d'un frappeur pour récupérer le jeu si l'attaque est bloquée dans le terrain offensif.

Coup croisé : Une attaque dirigée d'un côté du filet vers le coin opposé du terrain du côté adverse.

Coup coupé : Un coup astucieux qui commence comme un swing normal mais frappe la main du frappeur vers son petit doigt, permettant à la balle de se déplacer à un angle aigu à travers le filet.

"RÉ"

Attaque « D » : Une attaque de la rangée arrière, le plus proche de la ligne latérale droite.

Leurre : Un jeu offensif exécuté simplement pour distraire l'adversaire sans aucune intention d'être défini. Destiné à retarder la capacité de l'adversaire à bloquer l'attaquant réel.

Ensemble profond : A mis bien loin du filet avec l'intention de limiter l'effet d'un bloc adverse.

Spécialiste défensif : Un joueur désigné pour jouer uniquement dans la rangée arrière. Typiquement, ils remplaceront un joueur défensif moins qualifié lorsqu'ils entreront dans la dernière rangée de la rotation. Le spécialiste défensif peut également être appelé à servir.

Creuser: Passer une balle qui a été frappée brutalement. En général, passer une balle bien frappée près du sol avant d'être passée.

Boire : Une légère poussée du ballon sur les bloqueurs. Souvent exécuté par un passeur.

Bloc double : Deux bloqueurs faisant équipe pour bloquer une attaque adverse. Un bloqueur définira le bloc et l'autre fermera le bloc.

Coup double :Jeu illégal dans lequel un joueur frappe le ballon deux fois de suite ou entre en contact avec le ballon séparément avec deux parties du corps différentes.

Balle vers le bas : Un ballon qui est placé si loin du filet qu'il ne sera pas attaqué depuis la première ligne. Il sera soit attaqué par l'arrière, soit passé au-dessus du filet. Les joueurs défensifs crieront, "Vers le bas", indiquant qu'ils devraient renoncer à des blocs et reculer en prévision du dépassement.

Décharger: Une balle frappée ou poussée à la deuxième touche d'une attaque. Typiquement, exécuté par le passeur pour surprendre l'adversaire.

"E"

Erreur (ou erreur non forcée) : Un jeu dans lequel un joueur fait une erreur de son propre chef. Par exemple, frapper une balle bien placée directement hors des limites ou servir une balle dans le filet.

Rouleau d'extension : Un plongeon contrôlé afin de passer un ballon hors de portée debout. Terminé par un roulis pour permettre à un joueur de se remettre sur pied.

"F"

Flotteur: Un type de service qui n'a pas d'effet. Un flotteur semblera se déplacer de façon irrégulière lorsqu'il traverse le filet. Un peu comme un « knuckle ball » dans le sport du baseball.

Suivre: Terme utilisé en référence à un bloqueur qui suit le même attaquant de son côté des filets, au lieu de bloquer une position.

Faute: Toute violation des règles de jeu du volleyball.

Bal libre : Un ballon qui sera envoyé au-dessus du filet par passe plutôt que par attaque. Cela alerte la défense de retomber dans des positions de passe, car aucun pic ne vient.

Devant: Terme utilisé pour indiquer qu'un bloqueur se trouve directement en face de l'attaquant. C'est le moyen le plus efficace d'établir un blocage.

Attaque au premier rang : Une attaque d'un joueur dans la rotation de la première ligne.

"G"

Jeu: Un segment d'un match de volley-ball. En fonction de la notation, peut être joué à 15 ou 25 points (souvent avec une exigence de victoire par deux). La plupart des matchs sont soit deux matchs sur trois, soit trois matchs sur cinq.

Plan de match: Un plan prédéterminé, souvent fixé par le staff technique, sur la façon d'attaquer un adversaire en attaquant ses faiblesses notables.

"H"

Balle tenue : Une balle qui arrête le mouvement lors d'une tentative de passe ou de set. Se traduit par une faute.

Frappé: Une balle frappée par dessus avec force.

Frappeur : Le joueur qui tente de frapper la balle pour mettre fin au jeu du côté du filet adverse. Également connu sous le nom d'attaquant.

Pourcentage de réussite :Le nombre d'éliminations divisé par le nombre de tentatives d'élimination.

"JE"

À l'intérieur: Une référence à quoi que ce soit vers le milieu du net.

Isolation: Un plan de match destiné à isoler un attaquant spécifique contre un joueur défensif spécifique. Le plus souvent pour exploiter une faiblesse du défenseur.

"J"

Saut de service : Un type de service obligeant le serveur à lancer la balle haut en l'air, Cours, puis sautez pour frapper le ballon.

Volley-ball de la jungle : Également connu sous le nom de volley-ball de pique-nique. Désigne une partie de volley-ball jouée avec des participants qui ne savent pas jouer au volley-ball.

Joute: Deux joueurs adverses jouant la même balle au filet. Une joute se produit souvent lorsqu'une mauvaise passe a été effectuée, entraînant la chute du ballon au sommet du filet.

"K"

Clé: Un « dire » qu'un adversaire donne sans le savoir, ce qui permet à la défense de prédire son prochain jeu ou mouvement.

Tuer: Une attaque qui ne peut pas être retournée par l'adversaire. Souvent, un kill frappe le sol intact mais est attribué à l'attaquant qui a touché le ballon en dernier. Une mise à mort donne soit un point, soit un camp en fonction du score.

"L"

Libéro : Un joueur qui ne peut jouer que la rangée arrière, remplaçant souvent un mauvais joueur défensif. Un libéro peut remplacer n'importe quel joueur de la ligne arrière à tout moment sans limites de remplacement.

Ligne: Les marquages ​​sur le court indiquant les lignes de touche, lignes de fin, et une ligne de 3 mètres (10 pieds).

Coup de ligne : Une attaque dirigée vers la ligne de touche la plus proche de l'adversaire.

Laisser servir : Tout service qui frappe le filet. Si un let servir va dans le terrain adverse, le ballon est vivant. Si un let servir tombe du côté service, le ballon est mort et le service est rendu.

Juge de touche :Un officiel qui est placé sur un coin du terrain, dont la responsabilité est d'indiquer si une balle est dans ou hors des limites.

S'aligner: Un ordre de service prédéterminé qui indique également où chaque joueur doit être dans la rotation.

"M"

Attaque « M » : Souvent appelé « tuyau ». C'est une balle prête à attaquer depuis la ligne médiane, position de la rangée arrière.

Défense du milieu du dos : Un système qui incite le joueur du milieu du dos à jouer plus loin pour couvrir des coups plus profonds.

Bloqueur du milieu : Le nom donné au joueur jouant en position médiane avant. Leur rôle principal est de bloquer leur adversaire.

Défense intermédiaire : Un système qui incite le joueur du milieu du dos à jouer plus en avant pour couvrir les dinks et les dunks.

Mintonette :Le nom donné au sport qui a donné naissance au volleyball moderne. Il a été créé par William Morgan.

Attaque multiple : Un système offensif qui utilise plus d'un attaquant à chaque jeu pour offrir différentes options d'attaque.

Infraction multiple : Un système offensif qui comprend une variété d'ensembles, pas exclusivement en dehors des ensembles.

"N"

Rapporter : Divise le terrain en deux moitiés. Fournit l'obstacle qui doit être franchi pour atteindre l'objectif du volleyball.

Service net : Un ballon qui est servi directement dans le filet sans chance de passer par-dessus.

"O"

Hors bloqueur :Le bloqueur extérieur qui n'est pas impliqué dans un double blocage.

Blocage hors-jeu : Le joueur au filet à l'extrémité opposée de l'attaque adverse.

Coup de vitesse désactivé : Une attaque sans sa force habituelle. Il continue à tourner, toutefois.

Coup de vitesse désactivé : Une attaque qui est frappée intentionnellement plus lentement que d'habitude. Souvent pour battre un bloc.

Ouverture :S'éloigner d'un service entrant de l'adversaire, souvent pour faciliter un meilleur angle de passage.

Ensemble de sortie : Un ensemble utilisé lorsqu'une pièce est interrompue. Généralement réglé très haut et à l'extérieur pour laisser le temps à un attaquant de récupérer et d'attaquer. Également connu sous le nom d'ensemble de version.

À l'extérieur: Une référence à quoi que ce soit vers la ligne de touche.

Frappeur extérieur : L'attaquant jouant des positions avant gauche ou avant droite. Le plus souvent, les frappeurs extérieurs joueront de la position avant gauche.

Passe par dessus : Toute passe faite avec les mains au-dessus de la tête, toucher simultanément la balle avec les doigts écartés. Les passeurs utilisent couramment la passe en pronation car elle est plus cohérente.

Service à la volée : Tout service frappé avec la main par-dessus l'épaule.

Chevauchement: Une faute commise lorsqu'une équipe est hors rotation après que le service a été touché.

Dépasser: Une balle qui passe au-dessus du filet. Typiquement, un dépassement est utilisé pour décrire une première passe errante, soit en réception de service, soit en défense, qui passe immédiatement du côté adverse du filet.

Dépassement : Comme le viaduc, l'overset est un set qui passe par-dessus le filet à l'adversaire plutôt qu'à un attaquant. Un dépassement peut souvent entraîner une joute.

"P"

Crêpe: Un jeu défensif où un joueur plonge au sol, bras tendu, et paume plate glissant le long du sol. Le ballon est destiné à rebondir sur le dos de la main aplatie du joueur en le gardant « vivant ».

Passe: Un ballon contrôlé au premier contact du service ou en défense destiné à être dirigé vers un autre joueur de la même équipe, soit être fixé, soit attaqué.

Pénétration: Un bloqueur atteignant par-dessus le filet dans l'espace adverse. Ils sont perçus comme « pénétrant » le filet.

Défense du périmètre : Une configuration défensive où quatre joueurs s'organisent le long du périmètre de la zone arrière.

Ensemble de tuyaux : Un set intentionnellement défini pour un attaquant frappant depuis la position médiane arrière. Également connu sous le nom d'ensemble M.

Jouer: Un ensemble, attaque prédéterminée. Utilise généralement une fausse attaque pour distraire l'adversaire.

Allée du pouvoir : Un coup croisé se déplaçant vers le coin le plus éloigné de l'adversaire.

Conseil de puissance : Une pointe qui est frappée avec une force telle qu'elle crée une attaque.

Attaque à la pompe : Une attaque unique où l'attaquant fait semblant de frapper à un set rapide, puis frappe ensuite un set moyen-élevé du même endroit.

"Q"

Rapide: Un ensemble bas, c'est rapide et mis à l'intérieur.

Notation rapide : Une alternative rarement utilisée pour le score de rallye.

Réglage rapide : Un bas, ensemble vertical. Un ensemble rapide est utilisé pour lancer une attaque avant que l'adversaire ne puisse mettre en place le bloc.

"R"

Tir arc-en-ciel : Une attaque conçue pour être frappée par-dessus les bloqueurs. Habituellement doux et assez près de la ligne de fond. Nommé pour sa trajectoire arc-en-ciel.

Score du rallye : Un système de notation qui dicte à une équipe de gagner un point à chaque jeu, peu importe qui détient le service.

Blocage de lecture : Une stratégie de blocage conseillant à tous les joueurs de première ligne de « lire » le passeur pour déterminer d'où proviendra l'attaque.

Lire la défense : Une stratégie défensive offrant à certains joueurs une autonomie pour déterminer comment ils défendront leurs adversaires en fonction de leurs « lectures », ou toutes les clés qu'ils peuvent remarquer.

Position prête : La position athlétique dans laquelle un volleyball doit être avant le début du jeu, surtout au service recevoir.

Erreur de réception : Une statistique qu'un joueur reçoit lorsqu'une balle considérée comme passable entraîne un as pour l'adversaire. Le joueur le plus proche reçoit l'erreur. Si deux joueurs sont à égale distance, alors l'erreur est attribuée à l'équipe.

Carte rouge: « Attribué » à un joueur ou à un entraîneur pour une violation ou une inconduite. Également remis à un joueur qui a reçu deux cartons jaunes. Un carton rouge rapporte un point, ou à l'extérieur, à l'adversaire.

Carton rouge/jaune : Présenté à un joueur ou à un entraîneur qui a commis une violation extrême. Le destinataire est éjecté automatiquement, et l'adversaire reçoit un point ou un côté.

Ensemble de version : Un ensemble utilisé lorsqu'une pièce est interrompue. Généralement placé très haut et à l'extérieur, pour laisser à un attaquant suffisamment de temps pour récupérer et attaquer. Aussi connu sous le nom de sortie.

Toit: Pour bloquer une attaque bien touchée directement au sol. Nommé parce que lesdits blocs rebondissent souvent assez haut après avoir touché le sol.

Rotation: L'ordre dans lequel les joueurs doivent rester tout au long du jeu. Si hors de cet ordre après que le service a été frappé, un chevauchement se produit. Cela se traduit par une faute.

"S"

Couture: L'espace entre deux joueurs. Typiquement, la couture fait référence à l'espace entre les bloqueurs.

Servir : Mettre le ballon en jeu après un ballon mort. Le but d'un service est de faire passer le ballon au-dessus du filet et dans le camp adverse.

Erreur de service : Une statistique qu'un joueur reçoit en commettant une erreur sur son service. Comme frapper la balle dans le filet, frapper la balle hors des limites, ou avoir une faute de pied appelée.

Gagnant des services : Une statistique pour laquelle un joueur est crédité lorsque son équipe marque un point sur le même service.

Régler: Une balle dirigée vers un point avec l'intention d'être frappée par un attaquant.

Attaque définie : Une balle attaquée par le passeur. Ceci est légal lorsque le passeur est au premier rang de la rotation.

Setter : Le joueur dont la responsabilité est de prendre la deuxième touche et d'amener le ballon dans une position où il peut être légalement attaqué.

Peu profond: Faire référence à une balle très proche du filet. Typiquement, ce terme est utilisé pour décrire une passe ou un set.

Jarret: Une passe ratée, ce qui l'amène à prendre une direction différente de celle prévue.

Tirer: Une prise rapide volontairement basse, à un frappeur éloigné du passeur.

Dehors: Un côté se produit lorsque l'équipe ne peut pas marquer sur son service. Cela peut arriver lorsque l'adversaire tue le ballon du côté du service ou que le côté du service commet une erreur.

Score de côté :La notation de côté dicte qu'une équipe ne peut recevoir un point que lorsqu'elle sert. L'adversaire joue simplement pour avoir l'opportunité de servir.

Six-Packed (obtenir Six-Packed): Utilisé pour décrire une balle frappée directement dans le visage d'un adversaire en attaque ou au service.

Boule céleste :Une balle qui est frappée directement vers le haut et qui revient pratiquement directement vers le bas.

Bloc souple :Un bloc qui est frappé avec les mains du contreur qui se penchent loin du filet, qui ne fait que ralentir la balle ou la faire sauter en l'air.

Pic: L'un des termes de volley-ball pour un coup ou une attaque.

Côté fort : Un joueur droitier frappant de l'avant gauche, ou un joueur gaucher frappant de l'avant gauche crée une attaque latérale puissante.

Truc: Un ballon bloqué directement dans l'attaquant et tombe ensuite au sol.

Substitution: Action d'un joueur de banc remplaçant un joueur sur le terrain. Il y a des limites aux remplacements d'équipes tout au long du match.

Changer: Déplacer les joueurs vers leurs positions de force après le service du ballon. Cela permet aux joueurs de rester en rotation mais d'attaquer et de se défendre depuis leur emplacement préféré.

"T"

Ruban: Le haut du filet. Nommé en raison du ruban traditionnel de couleur vive ou de couleur claire pour mettre en évidence le haut du filet.

Télégraphier : Rendre évident un jeu intentionnel pour un adversaire, ce qui lui permet de se préparer à l'avance.

Outil: Une attaque qui est frappée par les mains ou les bras d'un bloqueur qui sort par la suite des limites.

Toucher: Tout contact avec le ballon par un joueur.

Transition: Au moment où une équipe passe de l'offensive à la défensive, ou du jeu défensif au jeu offensif.

Se rendre : Un bloqueur tournant sa main extérieure vers le terrain pour empêcher un attaquant de sortir de son bloc.

Bloc triple : Un blocage comprenant trois joueurs tentant de bloquer la même attaque.

« U »

Service sournois : Un service frappé avec le talon de la paume dans un mouvement ascendant. Ce service est généralement utilisé par les débutants qui n'ont pas confiance en les services en pronation ou par les joueurs blessés à l'épaule qui ne peuvent pas servir en pronation.

"V"

Volley-ball: Un sport dans lequel des équipes de deux ou six, séparés par un filet, tenter de faire atterrir un ballon du côté du filet adverse. Le jeu qu'on aime !

"W"

« W » : Un type de service recevoir avec trois joueurs à l'avant, deux dans le dos, et un caché de recevoir le service.

Côté faible : Un joueur droitier frappant de l'avant droit, ou un joueur gaucher frappant de l'avant gauche crée une attaque latérale faible.

Essuyer: Frapper une balle d'une manière qui vise à frapper un bloc et un outil hors des limites.

"X"

Lecture « X » : Un jeu conçu pour que le milieu frappe un set rapide, ou le joueur avant droit pour traverser derrière eux et frapper un set à gauche du milieu (généralement un 2 set).

"O"

Carte jaune: Un avertissement donné à un joueur ou à un entraîneur pour mauvais comportement. Deux cartons jaunes dans un match s'additionnent à un carton rouge, l'attribution d'un point ou d'un côté à l'adversaire.

"Z"

Zone: Une indication d'une zone sur le terrain. Déplacement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, la zone un est en arrière à droite et la zone six est en arrière au milieu. Les entraîneurs indiqueront souvent à un serveur où servir en signalant à quelle zone servir.