La passe finale insaisissable

Cette session a été présentée à la Clinique des entraîneurs des champions de soccer 2018 par Amanda Cromwell. Inscrivez-vous dès aujourd'hui à la Clinique des entraîneurs des champions de soccer 2019.


2 contre 1 dans une grille de 12 x 6 avec une ligne médiane sur laquelle le défenseur doit rester. Le défenseur ne peut se déplacer que latéralement sur la ligne.

Les joueurs attaquants ont des touches illimitées pour manipuler le défenseur et traverser la ligne médiane. La ligne agit comme une ligne de hors-jeu. Les joueurs peuvent passer ou dribbler.

Créativité en mouvement, tromperie, moment de la course, indices pour passer ou dribbler, poids et texture de la passe pour s'assurer qu'elle reste dans la grille et que le joueur peut collecter.


3v3 en grille 12 x 15 avec une ligne médiane sur laquelle les 3 défenseurs doivent rester. Les défenseurs ne peuvent se déplacer que latéralement à travers la ligne.

Les joueurs attaquants ont des touches illimitées pour manipuler les défenseurs et traverser la ligne médiane. La ligne agit comme une ligne de hors-jeu. Les joueurs peuvent passer ou dribbler.

Créativité en mouvement, tromperie, moment de la course, indices pour passer ou dribbler, poids et texture de la passe pour s'assurer qu'elle reste dans la grille et que le joueur peut collecter.


3 équipes de 6. 6 contre 2 dans une zone (10 x 15) de grille multizone. La grille totale est de 35 x 15. La zone neutre (15 x 15) est la zone pour recevoir la passe finale.

Les joueurs de l'équipe 1 cherchent à jouer contre leur coéquipier en zone neutre. Peut ajuster le nombre de passes pour concourir en 6 contre 2 avant de jouer. Une fois reçu en zone neutre, il doit passer ou se combiner avec son coéquipier pour jouer le ballon dans la grille suivante à l'équipe 2 pour un point.

L'équipe 3 défend dans la zone et peut marquer un point en remportant le ballon et en faisant une passe à un coéquipier dans ou hors de la grille. Les 2 défenseurs en attente en zone neutre peuvent bloquer une tentative de passe. Ils peuvent également quitter la ligne arrière de la zone après qu'un joueur de l'équipe 1 ait touché le ballon.

Accent sur les combinaisons de plusieurs joueurs, vision pour voir 2ème coureur, chronométrage des courses, possibilité de compléter une passe texturée, sang-froid pour recevoir le ballon en zone neutre et vision pour finir le jeu.


11 v 11 sur le terrain 80 x 70 (pleine largeur). 3 zones de 20, 40, 20 de longueur.

Les équipes construisent dans la zone défensive et la zone médiane pour se combiner pour pénétrer dans la zone d'attaque. La ligne de zone d'attaque agit comme une ligne de hors-jeu. Ne peut passer que dans la zone d'attaque, ne peut pas dribbler. Peut aller directement au but. Si la passe finale est large, les joueurs attaquants peuvent se joindre pour une croix. Un défenseur récupère dans un premier temps. La variante consiste à ajouter plus de défenseurs qui récupèrent au fur et à mesure que le jeu progresse.

Accent sur les combinaisons de plusieurs joueurs, vision pour voir 2ème coureur, chronométrage des courses, capacité à effectuer une passe texturée pour créer des opportunités de but, que ce soit un tir ou un centre.