Qui passe, Prise en charge du jeu et du tir en 2 contre 2

L'exercice suivant est tiré de l'eBook 8 de Soccer Awareness :Small- Sided Games for Strikers.

Cet eBook de 54 pages combine l'entraînement des attaquants avec des jeux à petite échelle en huit séances d'entraînement complètes, chacun avec des points de coaching, progressions et évolutions multiples.

Le mouvement de l'attaquant est l'un des ARTS les plus grands et les plus difficiles à maîtriser. La situation est en constante évolution et l'attaquant se déplace sans cesse pour créer de l'espace pour lui-même mais aussi pour ses coéquipiers.

Les jeux à petite échelle sont importants dans le développement des jeunes joueurs grâce à des contacts accrus avec le ballon et à une plus grande expérience des défis tactiques de base.

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  1. Une situation 2 contre 2 hautement compétitive maintenant où les jeux combinés sont ce que les joueurs doivent produire pour les aider à marquer des buts.
  2. Peut inclure des reprises, chevauchements, 1-2, diagonale devant le ballon.
  3. Si un joueur est particulièrement doué pour dribbler, le mouvement du joueur de soutien peut s'éloigner d'une position de soutien pour éloigner également l'autre défenseur. Cela laissera une situation 1 contre 1 sans soutien pour le défenseur.
  4. Le joueur sur le ballon doit considérer chaque mouvement de son coéquipier et agir en conséquence. Il y a deux choix a) passer au joueur de soutien ou b) utiliser le mouvement du joueur de soutien comme leurre pour créer de l'espace pour le joueur sur le ballon. Quel choix faire peut dépendre de la réaction des adversaires et de l'endroit où ils se déplacent ?
  5. Vous pouvez avoir un gardien dans chaque but, donc c'est un 2 contre 2 et les deux séries de deux peuvent attaquer et défendre.

Jeu de passes et de soutien en A 2 contre 2

  1. Ici, nous avons également 2 gardiens où le 2 contre 2 est une situation de jeu.
  2. Vous pouvez appliquer cette configuration à tous les schémas suivants montrant 2 v 2, 3 contre 2 et 3 contre 3 et quelle technique ils pratiquent dans chacun.
  3. Cela signifie que c'est plus lié au jeu et que les deux équipes ont la chance d'attaquer et de travailler sur la situation technique qu'elles pratiquent.
  4. La raison pour laquelle je montre les configurations sans gardien est de montrer comment vous pouvez vous entraîner avec un petit nombre de joueurs, si vous en avez deux supplémentaires, vous pouvez les utiliser comme gardiens et faire pivoter les joueurs afin que chacun puisse également jouer en tant que joueur de champ.

Une situation 3 contre 2

  1. Avec cette situation de surcharge, c'est une très bonne occasion de pratiquer les chevauchements, 1 - 2, la diagonale court devant le ballon et prend le relais.
  2. (A) Ou (B) passer le ballon à l'un des trois attaquants et les fermer pendant que le ballon se déplace. Essayez de créer une configuration 2 contre 1 quelque part sur le terrain de jeu à partir de la situation 3 contre 2.
  3. S'il s'avère difficile à mettre en place et à exécuter avec succès, commencez par une situation 3 contre 1, puis passez à un 3 contre 2 lorsqu'il commence à fonctionner régulièrement.
  4. Les joueurs peuvent effectuer leurs jeux en utilisant le mouvement de l'autre comme un leurre ainsi qu'un échange de possession du ballon.
  5. Jouer hors-jeu rend cette configuration plus réaliste.
  6. Conditionnez les joueurs attaquants où ils ne peuvent marquer qu'avec deux touches (ou une seule touche si possible).
  7. La configuration ci-dessus montre une situation de chevauchement typique. (1) Peut prendre deux décisions ; passer à (2) sur l'engagement ou utiliser la course de (2) pour sortir (B) de sa position et rentrer à l'intérieur avec le ballon créant un 2 contre 1 contre (A).
  8. Il est important que les joueurs réalisent (dans ce cas le joueur 2) qu'ils font des courses pour créer de l'espace pour eux-mêmes et aussi pour leurs coéquipiers.

Développement

Présentez les gardiens et augmentez la taille des objectifs pour rendre la configuration plus réaliste. Vous pouvez également avoir des gardiens dès le début si vous le souhaitez. Avec plus de nombres, faites tourner les joueurs dans les situations 3 contre 2. Vous devrez peut-être faire une situation 4 contre 2 en fonction de la capacité des joueurs. Vous pouvez leur montrer des moyens éprouvés de créer des situations de surcharge (comme indiqué précédemment) pour commencer, puis les laisser aller et les voir utiliser leur propre imagination. Faites tourner les joueurs pour que les défenseurs aient la chance d'être des attaquants et les attaquants d'être des défenseurs. Faites tourner les gardiens.

Compétitif: Chaque équipe a 10 chances d'attaquer et de marquer. Un chevauchement doit être effectué à chaque attaque, soit utilisé comme chevauchement ou utilisé comme leurre. Quelle équipe peut marquer le plus de buts ???

Développer: Changez le jeu en 3 contre 3 où les nombres sont égaux, mais seulement lorsque les joueurs sont prêts pour cela et peuvent réussir avec.

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