Une possession 6 contre 4, Jeu de passes et de dribbles

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C'est un jeu de surcharge 6 contre 4. 6 attaquent et 4 défendent le carré. Personne n'est autorisé à l'intérieur du carré à l'exception d'un attaquant de l'équipe de 6 dribble et en possession du ballon. L'équipe attaquante garde la possession et marque par un joueur qui dribble le ballon dans le carré. Essayez de libérer un joueur pour dribbler.

L'équipe attaquante peut également marquer un but en effectuant 5 passes consécutives. Cela empêche l'équipe en défense de garder le carré et de ne pas essayer de faire des tacles et de gagner le ballon. L'équipe en défense marque en remportant le ballon et en dribblant le ballon à l'extérieur du grand carré.

Points de coaching pour les attaquants :

  1. Créer de l'espace (s'étaler, en utilisant tout l'espace disponible)
  2. Aptitudes individuelles au dribble
  3. Passage rapide de qualité
  4. Soutien :mouvement hors du ballon pour trouver de l'espace pour recevoir ou créer de l'espace pour d'autres coéquipiers
  5. Maintien de la possession

Points de coaching pour les défenseurs :

  1. Pression individuelle rapide des joueurs
  2. Travailler en binôme pour forcer les erreurs ou gagner le ballon rapidement
  3. Équipe collective Défendre si possible (nombres autour du ballon) boxer les joueurs.

(4) se déplace dans l'espace pour ouvrir l'angle pour une passe de (1). (4) Peut maintenant dribbler dans la case de pointage au milieu.

De même (6) et (2) se déplacent et ouvrent l'angle pour une passe mais les défenseurs (D) et (B) anticipent cela et suivent les courses par (2) et (6).

Cependant, le mouvement de (6) ouvre une voie de dépassement pour que (4) reçoive, donc (6) le mouvement de (6) n'était pas seulement de recevoir une passe lui-même si ce joueur était libre, mais aussi pour aider une passe à (4).

Ce type de mouvement d'un point de vue offensif est si important dans le football, car les joueurs doivent apprendre à faire des mouvements pour leurs coéquipiers de manière désintéressée.

Développer:

  1. Avoir un joueur attaquant stationné au milieu tout le temps et utiliser ce joueur comme joueur de lien, marquer un point à chaque fois qu'une passe lui est faite par l'équipe attaquante.
  2. Pour marquer, un joueur doit arriver sur la place au moment où le ballon arrive. S'ils ne récupèrent pas le ballon, ils repartent pour que quelqu'un d'autre remplisse l'espace et reçoive la passe la prochaine fois.
  3. Remplacez-le par un gardien sur la place pour donner au gardien un peu de travail de manipulation. Chaque fois que le gardien attrape le ballon, c'est un but.

L'équipe en défense marque toujours en faisant courir le ballon à l'extérieur du grand carré.

Progression: Faites-en un jeu à nombres égaux afin que les deux équipes puissent attaquer et puissent utiliser le gardien pour passer ou avoir un joueur de champ au milieu pour passer pour les deux équipes.

Conditionnez le jeu à une et deux touches (une seule touche lorsqu'il est activé). Par conséquent, le moment de la passe et le moment de la course en a) et b) sont particulièrement importants lorsque le joueur n'a qu'une ou deux touches.


Mis en exergue
Guide ultime de formation des entraîneurs de jeunes 69,50

Terminer le programme d'entraînement et de formation pour le développement des 6 à 10 ans

Ce programme est parfait pour les entraîneurs de jeunes qui souhaitent s'entraîner pour commencer leur formation d'entraîneur de football. corps. Notre plan est d'aider tous les entraîneurs, quel que soit leur niveau d'expérience.

Nous visons à fournir la meilleure information pédagogique possible pour tous les entraîneurs de joueurs de 6 à 10 ans en termes de Technique, Tactique, Compétence, Attributs psychologiques et physiques dont les joueurs ont besoin à ces âges, puis rassemblez-les dans un concept d'équipe. À mesure que le groupe d'âge augmente, le type de formation requis augmente également.

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