3-2 Infraction de basket-ball

Aussi longtemps qu'il y a eu des infractions conçues, la formation 3-2 existe. Mettre notre meneur en haut, notre garde de tir et petit avant sur les ailes, et la puissance vers l'avant et vers le bas sur le bloc, nous maintenons un bon espacement autour de l'extérieur du terrain tout en maintenant une présence à l'intérieur pour les occasions de marquer et de rebonds offensifs.

L'attaque 3-2 convient mieux à une équipe avec des joueurs qui correspondent à leurs positions les descriptions les plus traditionnelles - un meneur de passe en premier, des ailiers avec une bonne portée et de bonnes capacités de maniement du ballon, et les grands qui sont plus à l'aise dos au panier, vers le bas sur le bloc bas.

Pour ça, et toutes autres infractions, il est important de mettre vos joueurs dans la meilleure position pour réussir. Vos trois joueurs extérieurs doivent être interchangeables, et devrait connaître les responsabilités du meneur de jeu, garde de tir et petit avant pour chaque jeu. Il en va de même pour le centre et l'avant de puissance.

Si vous pensez que cette infraction fonctionnerait bien pour votre équipe, assurez-vous de consulter le livre de jeu complet des infractions 3-2. Ou, si vous préférez quelque chose qui étale davantage le sol et laisse plus d'espace dans la peinture, consultez ces didacticiels gratuits sur les infractions « Open Post » 4 Out et 5 Out.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de jeu du Playbook 3-2.

3 Out 2 In Pick and Roll Offensive

Le meneur frappera le tireur sur l'aile droite puis suivra le ballon, couper à travers le coin fort.

Le centre viendra ensuite pour installer un écran de balle intérieur pour les deux gardes, rouler jusqu'à la ligne de base alors que le garde de tir pénètre dans la peinture. Le meneur se lèvera, venir à l'aile du coin.

Si le garde de tir n'a pas son premier ou son deuxième regard, il peut frapper le petit avant sur l'aile gauche et continuer jusqu'au coin gauche.

De nouveau, notre grand homme du côté du ballon va monter et mettre une pioche à l'intérieur, d'où le petit attaquant peut pénétrer et chercher à marquer, frapper un grand homme avec une passe de décharge, ou expulser à un tireur sur l'aile.

Il s'agit d'un ensemble continu, ce qui signifie que si vous n'obtenez pas de bons coups sur les deux premiers choix, le jeu peut être exécuté à nouveau - il suffit de demander au petit attaquant de le renvoyer au meneur et de lancer un choix avec le centre, et continuez jusqu'à ce que vous obteniez une bonne photo.

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